暴雪的游戏改变了我的想法。

守望先锋》是暴雪在游戏领域的最新尝试。

它是MOBA,FPS和基于目标的游戏的完美结合。 难以置信的抛光和不断抛光。 该游戏已经获得了大量正面评价,并且拥有不断增长的粉丝群。 暴雪有意将《守望先锋》打造为强大的电游戏,其程度与DotA,《英雄联盟》或《反恐精英》一样。

我对暴雪的最新IP感到很兴奋。

当一个长大的人在《星际争霸:巢穴之战》中杀死虫族,在《暗黑破坏神2》中与恶魔战斗以及在《魔兽世界》中游历艾泽拉斯时,我对《守望先锋》感到很兴奋。 看到暴雪正在制作FPS游戏后,我立即指责该公司制造了一笔钱。 以他们公司的规模,他们为什么不进入最受欢迎的游戏类型之一? 我也很失望地看到一个新的IP而不是对现有IP的利用。 例如,《守望先锋》可能很容易成为Starcraft FPS游戏(RIP Starcraft Ghosts),或者像《风暴英雄》一样,是其现有IP的混合物。

我怎么能称自己为对这些疑虑深深的暴雪迷呢?

作为一家大公司,暴雪显然将做出一些使群众安心的决定,同时使许多小众公司失望。 作为商科学生,我通常会意识到这一点,并避免过分苛刻的判断。 但是由于我特别喜欢星际争霸宇宙,我对暴雪选择新IP感到失望。 尤其是新IP似乎与已经流行的IP非常相似。 军团要塞2,英雄联盟,DotA等

虽然我一直很喜欢MOBA类型的内容,在Beta和早期发行期间玩了数百小时的DotA2,但FPS游戏始终是我真正的使命。 几年前,我还玩着《使命召唤》和《反恐精英》。 通过最近玩《反恐精英》,我发现了《守望先锋》的出色表现。

在竞争性的《反恐精英》游戏中,成功远非止于好目标。

个人和团队必须具有良好的地图意识。 您不仅要扮演自己的角色,而且还要扮演所有队友和敌人的地图和位置。 由于这一点和其他细微差别,各种队友必须采取某些职位才能取得成功。 有时,团队必须根据个人实力来发挥每个球员的作用。

失败的原因是来自对接系统,该系统将5个随机的玩家放到一个团队中。 现在,这5个人必须学会交流和填写地图上的所需位置,同时还必须彼此了解地图。 多数情况下,玩游戏的人只是在为自己玩,而不是寻求真正的沟通或团队合作。

解决此问题?

Fortress团队尝试创建了多个可供选择的课程,并在一定程度上成功地解决了此问题。 这样,玩家被迫至少暂时选择某种游戏风格。 MOBA游戏(如英雄联盟或DotA)通过将每个英雄分类为DPS,支持,坦克等来走得更远。通过创建要填补的角色进一步增强了元游戏。 请注意,玩家没有被迫担任某些角色,但是以一定的技能水平,这在一定程度上是必需的。

《守望先锋》采用了这些概念,并将它们塑造成一种非常优美的体验。 在每个回合开始时,当玩家决定英雄时,游戏会提示您的团队可能缺少哪些类型的英雄。 需要更多支持吗? 还没有狙击手? 没有足够的伤害英雄? 《守望先锋》抛弃了它的建议,而没有强迫玩家以他们不喜欢的方式玩游戏。 但是很自然地,许多玩家会看到这个队列,随着时间的流逝,玩家群会学习如何组建全面的团队。

我赞扬暴雪创造了如此出色的游戏。

您几乎可以在游戏中执行的每个动作都会在一定程度上给您带来回报。 起搏出奇地流畅。 它不像某些射手那么忙碌,但是却远没有那么慢。 每个英雄都能真正感受到自己的独特之处,甚至低至玩家视野的高度。

我从没想过我会喜欢将FPS游戏与MOBA游戏混合使用,但是老实说,这是我近几年来最好的游戏体验之一。 我怀疑暴雪能否打出出色的比赛。 暴雪的领导层永远不允许他们在游戏中公开发布未经精心设计的游戏。

虽然我总是会对创建新IP的选择感到失望,但我仍然爱上暴雪创建的角色。 我希望有一天《星际争霸:幽灵》游戏会成为现实,VR是进行此类冒险的好地方,我也很高兴看到暴雪抓住机会。

《守望先锋》将是一个强大的电子竞技,暴雪对此做出了肯定。

他们在很多与电子竞技相关的机会中都占有一席之地,并且只会不断扩大自己的影响力。 我很高兴参加可能成为最早的主要电子竞技之一的比赛。 之前,FPS,MOBA,Cards和RTS流派已经为这种方式铺平了道路,现在《守望先锋》有望成为主要的电子竞技产品。

《守望先锋》是VR扎根之前的最后一款出色游戏之一。

尽管还有许多其他很棒的游戏问世,但已经存在了十多年的现有游戏和游戏模型大大地改变了游戏的使用体验。 我很高兴看到游戏从何而来,但是现在我将在《守望先锋》中享受我的游戏时光。