战神做了很多错事,没关系

自从我在这里写了东西已经一年了,但是最终某个游戏启发了我,足以再次跳到键盘上。 该游戏当然是《战神》(2018年)。 这是这篇文章中将要发生的事情。 不会有破坏者,但我将列出战神做错的五件事。 然后,我认为一切都没有关系-不是因为我爱上了这款游戏,而是因为……嗯,我说“没有破坏者”。 那么,我在游戏中遇到的五个最大问题是什么? 没听过那个吧? 但是,即使您以“普通”难度玩游戏,您在某些方面还是名副其实的战争之神(例如,您在空中跳跃100米,在严重的撞击中幸存下来,被山砸烂了,仍然赢得了与另一个神的战斗),并且在游戏的其余部分还受到了一些小小的挫折,被一个微型上司的生锈剑一枪击中。 这里是战争之神和宙斯的杀手克雷托斯,他们无助地克服了幼儿可以征服的障碍。 范围很小? 不,甚至没有一个神能够走到那里的这个图腾。 这不是一个罕见的问题,游戏中到处都是这样的东西。 就像无法攀爬的表面和可以在几何形状相同的攀爬表面一样,但前者缺少“可攀爬”的油漆贴花。 您很快就会了解到,这个半开放世界游戏确实是一个走廊砍刀。 游戏也超级任意。 例如,您看到五米高的壁架,您无法到达那里,但是您可以举起儿子,他会到达那里并为您放下可攀爬的链条。 但是,当然只有在特定地点才会发生这种情况。 在大多数类似的建筑环境中,几乎没有“抬高”标记。…

DFS玩家做出的前4个新秀错误

无论您是日常幻想运动的新手还是英雄,磨练和提高自己的技能总是一个好主意。 因此,请确保在进入幻想世界之前采取任何进一步的措施之前,请仔细阅读本文。 我们在MyDFS上特意撰写了这篇文章,以帮助我们的社区更好地进行幻想运动。 事不宜迟,让我们深入探讨DFS播放器最终犯下的愚蠢错误。 市场上有无数种运动可供您选择,从棒球到板球再到篮球再到足球再到高尔夫! 清单继续,我的朋友。 而且,如果您是那种会同时进行多项运动的球员,那么您犯的菜鸟错误就是,每项运动都遵循相同的策略。 想象一下像踢足球一样打篮球,像踢足球一样打高尔夫球,只是因为您对足球有更多的了解。 这是玩幻想运动的完全错误的方法。 每个运动都必须以独特的方式进行。 足球应该像橄榄球一样踢球,篮球也必须像篮球一样踢球。 尝试采用不同的体育运动策略来增加赢利。 “绵羊”的概念不仅限于幻想运动,而且相当普遍。 您可以在所有行业中找到“绵羊”。 绵羊是那些总是模仿别人并且不顾自己的想法而采取行动的人。 当这个概念应用于幻想运动时,请确保您不复制别人的阵容。 如果每个人最终都拥有相同的阵容,那么没人会赢得任何东西,因为这会导致并列。 尝试带来变化和多样性。…

毒素联盟-第1部分

大多数竞争性在线游戏都具有降低脱敏性的毒性,这是直接删除了戈夫曼式表演并用即时交流的方式取代了他们的想法。 这包括口头上虐待玩家的错误玩法或做出错误的游戏决定。 这种毒性在广泛玩的英雄联盟游戏中尤为普遍。 作为一个亲身经历过这种毒性的人,我将寻求理解为什么游戏中的玩家会被消极情绪所笼罩,以及它如何影响游戏性。 乍一看,《英雄联盟》的想法似乎很简单。 受欢迎的游戏DOTA的衍生产品,玩家从一个有5个玩家的团队开始,并试图在整个游戏中达到敌人的关系,从而获胜。 他们被分配了五个角色之一; 顶部,中间,丛林,底部和支撑。 每个角色都有自己的优势和特定的游戏风格,这要求大多数新玩家“担当”角色,确切地学习如何从这个战略位置发挥作用。 游戏还拥有多达138个冠军,每个冠军都有一套独特的四种能力和游戏风格。 这种多样性最初是吸引人们参与游戏的。 在具有彩色视觉效果和异想天开的声音的小组环境中学习这些错综复杂的机会似乎表明了面向目标的和平游戏。 但这不是我们在现实生活中看到的。 英雄联盟采用战略手段让玩家继续玩游戏-排名功能。 玩家可以玩游戏并从赢得的每场比赛中获得平衡点,并从失去的每场比赛中损失这些点,从而攀升等级,或从铜级到挑战者的“ elo”。 这是毒性开始的地方。 玩家在游戏中投入了数百个小时来掌握自己的角色或冠军,并利用它来尝试攀爬elo。…

重新激发“旧”的魔兽内容,因为它很有趣。

它最初是 在Battle.Net的魔兽世界区域 的 一般讨论 论坛上发布的,但是感觉到有些博客问题,因此我将首先将其放在此处,然后在此处进行分享。 通常,在游戏中,我觉得很容易对实际目标视而不见-玩得开心。 现在不要误会我的意思,平衡和新内容绝对是其中的重要部分,但是,如果多年来,MMO和其他游戏向我们展示了什么,那就是有不同类型的乐趣,而可重复的“农业”内容无疑是部分。 我正在看星露谷上的一篇文章,今天链接到我的伴侣,看着几周前有人在Twitch上玩它,这让我开始思考。 在许多《魔兽争霸》的扩展中,有很多这类“ X模拟器”游戏越来越受欢迎。 以Stardew为例。 尽管Pandaria的[MoP]玩家农场的形式稍微简单一些,但它却像是启发了Farmfar的Farmville一样,实现了游戏设计。 有一个小农场,每个玩家都与世界隔离开来,您可以在这里种些有趣的东西。 偶尔发生的事情是,NPC隐约涉及命令等等。 该系统已被重用,并在德拉诺军阀[WoD]中的驻军中大量使用,这些小堡垒再次成为与世界隔离的地区。 我真的很喜欢驻军,大约六个月前,当我回到世界各地玩游戏来提升角色的水平时,我发现自己回到了更高层次的领域后就以乐趣为乐。 与建筑物一样,驻军的很多游戏都是在附近进行的,但是在该地区的相关子部门中收集追随者,训练坐骑,农用药草或采矿矿石仍然有很多有趣的进步。上。 不幸的是,由于要塞部队使人们陷入了非常封闭的游戏体验,使主要城市相当空缺,因此驻军在游戏中表现平平。…

CS:GO中的一个有目的的实践项目—标注,沟通和Spooktober

再一次问好! 又过了一个漫长的一周,但是我能够完成一些与该项目有关的工作。 在过去的一周中,我研究了所有竞争地图的标注,做了更多的实践是死斗,并参加了第七届竞争会议。 因此,我觉得在记忆地图中区域名称时遇到了麻烦。 我知道一些通用术语:A站点,B站点,中间站点,连接器,多头/空头,T台等等。但是,某些地图具有特定的位置和位置标注,例如Cache上的叉车。 这是一堆标注位置的好地方。 为了练习,我一周只阅读了几次标注以记住它们。 游戏中另一个不容易实现的重要方面是交流。 在CS:GO中,与人交谈,指挥人和履行决策者的角色都是非常重要的,因为没有领导者的团队会变得不协调,容易动摇。 我认为练习这是游戏之外的事情:成为魔兽世界突袭的突袭领导者。 了解团队,对弱点和强项进行必要的调整以及有效地进行沟通,这是某人在担任任何领导角色时必须能够做和改善的所有事情。 最后,我想在比赛中尝试一些不同的东西。 我的比赛分散了几天,所以我想尝试一下相反的做法:一场额外的长时间竞争性比赛竞争性活动长达11场! 这次,在怪异的鹅卵石地图上,有3场Dust 2游戏,1场Nuke游戏,2场Cache游戏,1场地狱游戏,1场Mirage游戏和3场游戏! 实际上,在我的比赛期间发布了对Cobblestone的更新,我觉得很有趣。 此更新更改了站点A的整体工作方式,使炸弹站点靠近T侧时,通往站点的路径更简单,更开放。 回到整个会议,总共损失了三场,其中一场是我的K…