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关于 Games 的优秀文章 – 第30页

14 Coisas Para Fazer Todos os dias em Ragnarok M:永恒之爱

Separei algamas tarefasdiáriasàserem feitas no jogo。 1个– 60分钟前的地图 Isso faz com que sua staminadiáriarecupere em 60 minutos。 2…

命运-铁的崛起

命运的命运,从质量的角度说,从头到尾的面貌都在视频中发展,从头到尾的视频都在视频上pessoal,entre amizades,retina eatéescolhas,tudo por conta daótimacomunidade do jogo que chegaatécerto ponto parecerreligiãomaséinegávelque esseééo ponto alto do jogo da…

酷猫和屁眼

在接下来的4周中,我将发布一些看似随机的内容。 我保证这不是随机的。 这都是塞思·戈丁(Seth Godin)的AltMBA计划的全部内容。 在 此处 了解有关AltMBA的更多信息 。 2012年,我开始与老朋友Dan一起进行新项目。 我们的目标是创建一个全新的聚会游戏,结合我们最喜欢的游戏中的元素。 我很自豪地说我们三月份在Kickstarter上筹集了23,000美元,本周刚刚在亚马逊上发布了该游戏。 项目5为我提供了一个很好的机会来反思我们如何到达这里,为什么以及为谁。 在我们认真开始开发游戏的时候,Cards Against Humanity才刚开始获得好评(它的利润已经超过1200万美元)。 我们很喜欢玩反人类的纸牌游戏,但认为它在提供可重复和搞笑的聚会体验方面存在不足。 那就是我们的“目的是什么?”, 以创造一种有趣且可重复的聚会体验。…

艰苦游戏中的希望金块。 – 猎人

我觉得世界每天都在击败我。 有时大事有时小事。 有时候感觉起床是不可能的。 为了消除这种感觉,我发现一点点的东西,一点点的欢乐,一点点的希望给我带来醒来的力量。 其中之一就是我玩的游戏使我陷入泥潭。 听起来并不快乐。 我玩这些游戏,所以我可以击败它们。 只是为了击败想要我输掉的东西而感到一点点喜悦。 这就是我接近Celeste的方式。 另一个想打败我的游戏。 Celeste手上清楚地表明它希望您赢。 不要误会我的意思,这仍然很困难。 那场比赛充满了积极性。 那游戏令人耳目一新。 Celeste的故事是关于Madeline的。 谁患有抑郁症和惊恐发作。 她决定通过爬山来控制自己的生活。 到游戏结束时,她还没有固定。…

与肖恩·“ HTCH”的汉娜·塔尼·陈·霍根(Hean-Tani-Chen-Hogan)进行深度问答

与甚至海洋的共同设计者,作曲家和程序员肖恩·“ HTCH”的汉恩·塔尼·陈·霍根进行深入的问答 (免责声明:尽管这次采访是虚构的,但即使不是所有单词都是由我输入的,它的内容对于“甚至海洋”都是真实而准确的。有关更多信息,请参阅底部。) 欢迎来到另一个Kotako独家专区。 距离 甚至《 Even the Ocean》 (现在在Steam上的 收藏 !) 的发布还有三个月的时间 ,这意味着共同创作者 Sean Han-Tani-Chen-Hogan (HTCH) 面临很大压力…

订单:1886年– NOT_VIDEO –中

该命令:1886年,因无人看管的罚款,在蒂罗尔州的蒂桑,蒂罗尔州,雾山和比索斯州的死灰泥等地被发现。 墨西哥的一个产区,波伦省的一个国家,一个国家(一个国家)(美洲国家联盟,内斯·乔戈,埃拉·穆伊托·重要)。 Tudo docenárioestásemper bem limpo。 Mesmo osesgotos e osporõesvelhos。 就像empempadasinvisíveisestãosemperlá一样,limpando e limpando,em trabalho que nunca poderemos agradecer,mas…

SportsQ Trivia:我们的故事

30支队伍。 收入超过70亿美元。 全世界的粉丝。 全国篮球协会已成为过去70年来最具影响力的职业体育联盟之一,每个季节有30支球队参加总计2460场比赛。 有了如此多的活动,跟上比赛,联赛新闻和重点赛事的步伐可能会非常困难。 SportsCenter,ESPN和有线频道不再有效,并且无法吸引年轻观众的关注。 据估计,在过去十年中,ESPN的收视人数减少了1300万个家庭。 取而代之的是,粉丝们涌向社交媒体,并采购自己的内容以跟上潮流。 估计有2740万的Instagram粉丝和该站点上第二活跃的subreddit,与NBA的互动是前所未有的。 由粉丝经营的Youtube频道,在线媒体渠道和Instagram帐户已弥补了这一空白,并将其转变为一项业务。 根据kedoo.com的报道,像FreeDawkins和Ximo Pierto这样的频道每月仅通过展示NBA的亮点就可以带来超过2000万的观看次数。 诸如@houseofhighlights和@BleacherReport之类的社交媒体帐户分别拥有8.6万和650万个粉丝。 SportsQ Trivia在此领域引入了一个新概念:赶上亮点,与其他粉丝联系,并实时和同步地赢取现金。 我们的网站| 在App Store上下载(仅限iOS)…

Fakta Menarik Mengapa Arena of Valor Disebut Sebagai游戏在线Terbaik

Menarik untuk disimak bahwa Arena Of Valor首次亮相sebandai游戏BandarQ在线terbaik。 Sebenarnya tidak hanya Arena Of Valor杨门杰迪游戏terbaik saat ini。 艾达·贝布拉帕·法克托·达米娜·阿瓦纳(Arena Of Valor)在在线在线游戏小游戏。…

无意义的辛劳和流氓的欢乐

Spelunky是我最喜欢的游戏。 我玩Spelunky比其他任何电子游戏都多。 我玩Spelunky已经七年了。 写完之后,我可以去跑步。 但是我必须承认一些事情。 我从未击败过Spelunky 。 我从未与Spelunky的最后一位老板决斗。 我当然从未见过隐藏在2013年翻拍中的秘密第五世界。 小错误会累积,大错误总是会破坏良好的运行。 归根结底,我不是很擅长。 如果我想击败Spelunky ,我可以。 这需要集中精力,但我可以做到。 这就像每天仅花费30分钟使自己变得更好一样简单。 我知道更好的比赛是什么样子,我也知道自己犯的错误。 我能做到这一点。 我想我从未对前景如此感兴趣。…

太难了吗?

对于讨厌《黑暗之魂》游戏的人,我真的很喜欢困难的游戏。 具体地说,您在付出巨大的努力来克服一个完全设计的问题时会获得成就感,并能感到满意。 人们谈论了人们的天赋心理,这使人们对此感到满意(这是Errant Signal上的一段很好的视频),所以我不再赘述。 我要特别谈一谈我们为平衡而做出的平衡决定,即打算让玩家最终击败Beam Team的第一个老板之前多次失败。 让我们先介绍一下基础知识。 Beam团队的原型是在8天内完成的。 目标是让两个玩家一起克服战胜他们的星球大老板。 击败老板需要持续约2分钟的游戏时间,生存与进攻混杂在一起。 从太难开始 由于原型是在很短的时间内完成的,所以这意味着我们只有大约一天的时间来玩游戏。 我们开始游戏的难度比最终的平衡难度大得多。 由于该游戏的目标很难,因此我们认为,从平衡开始,努力奋斗并使其变得容易是正确的做法。 当然,我们最初的估计还差得远。 在原型的第一个版本中,我们产生的障碍平均快了2-3倍。 但是,即使这样做也有好处。 对于困难的游戏,最令人满足的莫过于立即击败它。…

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