为什么Playdead的内幕是我多年来玩过的最好的电子游戏。

首先,让我首先说,DAMN这些家伙知道如何开发视频游戏。 Playdead’s Inside是位于丹麦哥本哈根的独立公司的第二个项目。 他们的第一个作品Limbo于2010年问世,其超现实的氛围和难度给游戏社区留下了深刻的印象。 Inside将Limbo的所有优势都带到了更好的地方。 当我说这是一个千载难逢的游戏时,您会被遗忘不玩而已。 我应该告诉你这是什么类型的游戏,是吗? 里面是一个拼图平台,在这里,您得到的指导很少,而且经常会反复尝试以发现周围环境的新事物。 从一开始,这就是显而易见的。 不要付出太多,但游戏本质上是从一个小男孩开始,您跌跌撞撞地进入树林,然后寻找通往安全之路。 您不知道自己是谁,为什么在那里或者目的是什么。 地狱,它甚至没有告诉你什么按钮在做什么。 有人在游戏中发现这种烦人的事情,但是如果您问我,我说这是冒险的重要组成部分 。 如果您启动该游戏,并且它以剪辑场景开始,为玩家提供有关小男孩是谁的背景故事,那么您已经失去了加深体验的机会。 与男孩本人相似,随着游戏的进行,您会发现有关这个世界的新事物。 正是那些微妙的细微差别,再加上凄凉的环境和阴森恐怖的氛围,使我意识到Inside不仅仅是一种视频游戏,而是一种互动的艺术品。 我是漂亮艺术的傻瓜,我能说什么?…

在XBox上的Player Unknown’s Battlegrounds(PUBG)获胜所需的一切

尽管是一生的游戏玩家(从80年代的Atari,SEGA和NES以及以后的所有其他事物开始),但游戏并不是我倾向于写的东西。 就是说,自从PUBG出现在XBox以来,我就变得有点痴迷……好吧,这可能是一个轻描淡写的说法。 我已经打了500多个回合,并且我现在一直稳定地进入前5到前10名(> 50%的时间,这取决于我遵守自己的规则的情况),并且在Solo上在北美排名第167 (FPP;在Solo N / A TPP中约为260 ish)。 我不是最好的,但是我非常好,很快就好起来了。我参加了17顿美味的鸡肉晚餐,而且还算counting虽然我一直在比赛,但我主要还是独奏。 如果您是小队队员,则其中一些内容将不适用; 团队合作需要注意的是一整套完全不同的事情,但是我将在这里至少介绍一些事情。 无论如何,我认为有些人可能会发现我的策略很有用,所以这是可行的(考虑到更多事情,我会加进去,因此请定期检查): 声音在这个游戏中起着关键作用。重要的是,要清楚地知道射击的来源,如果有人进入或进入您的建筑物,有人朝您走去或奔向您,车辆的方向,等等 您还可以利用游戏声音来发挥自己的优势,对炸弹或货运飞机甚至附近的车辆发出的声音进行定时攻击。 扬声器只是不剪短,因此必须配备一副好的环绕声耳机。 如果您要打小队,请确保在游戏声音和聊天量之间找到平衡,因为您不希望队友聊天让您听不到脚步声和射击方向。…