极限竞速:地平线3 —三代完美

对我而言,《极品飞车》是我最喜欢的赛车系列,但是,一场又一场的比赛让他们变得糟糕透顶。 游戏的评分与此相吻合,但这让我为一个街机赛车手而不是一个全速模拟器感到痛心。 我喜欢《地平线》之前的《极限竞速》系列,但是我想要一种更休闲,节奏更快的东西,并且可以替代《极品飞车》系列。 我现在玩过每一个Horizo​​n游戏,说实话,这是迄今为止最好,最精致和全面的游戏。 它的视觉效果令人惊叹,每辆渲染的汽车看起来都很棒,它具有颗粒状的汽车自定义设置,可以安抚最铁杆的赛车手,但是自定义和升级很容易,最轻松的玩家会理解,地图内容丰富多样,可以玩太棒了。 游戏本身在澳大利亚举行,地图很大。 它的地理位置类型和地形变化范围非常大,例如沙漠,热带雨林,乡村,城市,使每个种族和每次探索都变得更加有趣和不同。 Horizo​​n 3中使用了Microsoft的新Play Anywhere,使在PC和Xbox One上具有副本的播放器可以在两个系统上播放,并且可以在两个系统之间进行同步。 出色地渲染了汽车模型和风景,在游戏的车库功能中,玩家可以环顾游戏中所有汽车的外部和内部,将其闲暇时光细腻。 汽车的范围(基本游戏为350种)各不相同; 很多改装车,超级跑车,老爷车等等。 所有汽车的驾驶乐趣无穷,与《极品飞车》不同,与布加迪威龙(Bugatti Veyron)竞争较慢的汽车并不意味着你会输。 游戏的节奏快,并且在硬件上运行良好(尽管被锁定为30fps),并且HUD极简,实际上是由速度计和迷你地图组成。 就像我之前说的,“地平线”是一种比较随意的赛车方法,但是尽管有这个街机赛车手,他们仍然可以挑战最铁杆的赛车手。…

游戏博览会的未来未知

自90年代以来,游戏世界将汇聚到E3,这是该行业的盛会,以展示其游戏,游戏机以及与记者和社区有关的其他事物。 在过去的二十年中,大会将成为商业的圣地,所有大热的头衔都表明,人们一定会很高兴看到接下来几个月发布的新游戏。 E3上有一个元游戏,人们可以观看哪家公司获得了最佳展示,甚至在展示中也获得了最佳展示奖。 E3掌握了整个行业,在接下来的几个月中,无论哪个游戏制造商都表现出色。 E3的成功在接下来的几年中将保持不变,它的受欢迎程度全年都会产生一些较小的事件,即使欧洲在8月份举行了自己的E3版本的名为Gamescon的比赛,其功能也不仅仅是滑板和其他活动。 时代在变化,至少这就是索尼在大会历史上首次退出2019年分期付款时所说的话,这一举动并不是一个新举措,自2011年以来,任天堂再也没有在E3上登台了任天堂一直在Nintendo Direct上炫耀他们的游戏,这是预先记录下来的关于他们谈论他们的游戏的展示,当然还有炫耀它们,但Nintendo不一定非要成为世博会,但确实会出现在晚会上与Switch发行的Rabbids + Mario Kingdom Battle一起与Ubisoft等其他开发人员合作。 回到索尼,他们通过直播或录制的视频来展示他们的游戏,以遵循自己的脚步,以展示自己的产品目录。他们说,这样做会少说话,展示更多,这与索尼跌跌撞撞的2018年E3展示会不同如果采取相反的做法,那么现在也应该提一下索尼一直在执行这些称为PlayStation Experience的外部约定,但是由于缺乏宣布(大多是在E3上完成的宣布),因此他们今年已经将其取消。 甚至像EA这样的开发人员也可以在实际会议的前一天参加EA Play,然后在其他地方也可以参与进来,例如在Microsoft会议期间炫耀Anthem,但是即使是EA也在改变如何通过以下方式展示他们的游戏做EA重玩。 E3的重要性已不如从前,在互联网发展到现在,开发人员可以通过直接与我们交谈来简化向我们出售游戏的方式。 甚至在德国的Gamescon公司,在销售节目的方式上也取得了更大的进步,而像Blizzcon和Quakecon这样的小型会议也成为了粉丝的首选,主要是因为E3吸引了众多玩家,并且可以通常只是因为游戏数量众多而引起的轰动或失误,而且他们是观众的事实总是在变化。 另一方面,较小的约定更了解他们的听众想要的内容,因为多年来他们一直在迎合特定人群的需求,这使他们可以轻松地确定自己的基本需求。…