Halo战斗的简易性演变,以及Halo Infinite的未来

最初进入“光晕”宇宙有一些特别之处:“光晕:战斗进化”。 我天生就是一个怀旧的人,所以回顾一下我童年时玩过的游戏(例如《光晕》)也就不足为奇了。 但是,即使怀旧之外,即使到现在,我仍然对第一款Halo游戏还是很着迷。 我会定期打开Master Chief Collection并重播最初的Halo广告系列,直到今天仍然使我感到高兴。 即使对于我曾经喜欢的游戏,大多数游戏也根本不需要像《战斗进化》那样而且仍然如此。 问题是为什么? Halo停留在我和一代游戏玩家身上的原因是什么? 答案是有很多原因。 在这段时间里,《光晕》拥有引人入胜的故事,引人入胜的游戏玩法,令人难以置信的优美配乐以及更多其他内容。 但是最近有一件特别引起我注意的事情将最初进入Halo宇宙的条目与不可避免地产生的续集区分开来。 它可能是一个很小的细节,但是它有助于赋予Halo游戏原始角色,使其与当时的其他游戏区分开。 用晕晕4和晕晕5来指责343行业进军酋长的故事很容易,但事实是,即使是邦吉(Bungie)在鼎盛时期也早在343出现之前就毁了一件好事。 进化战斗正确的是简单和极简主义,尤其是武器。 当您查看原始“光晕”中的许多武器时,它们具有光泽,且细节极少。 只需看看原始的shot弹枪设计即可。 这是一种时尚的不锈钢外观,看起来比战术更具观赏性。…

为什么控制台不利于消费者,以及随着时间的推移,PC实际的价格等于或低于它们

请注意,技术市场发展迅速,在本文初次发布时,我在此引用的数字是准确的,自首次发布以来,它们都有可能发生了变化。 虽然我一直都是PC玩家,但有些人可能称我为PC Elitist或“ PC Master Race”文化的一部分(老实说这不太好,但最近已成为很普遍的用语。)实际上,我一生中拥有多个游戏机,从超级任天堂娱乐系统(SNES)开始。 我还拥有N64,Playstation 2,Playstation 3和Xbox,Xbox 360和Playstation4。我还拥有SNES classic,因为我的第一个系统对吗? 但今天? PC Gamer一遍又一遍,请确保我仍然在玩一个主机游戏(Sony主要是因为它们的独占性比单人游戏好得多),但这是我在本文中要指出的重点之一。 打赌,您以为我的第一个实际观点是关于控制台到底是怎么坏的? 坦白说,它们在许多情况下并不那么糟糕,对于某些人来说,他们提供的可访问性水平是其他地方无法找到的,但这也将在以后引起关于PC的另一问题。 专有几乎几乎总是很棒,并且硬件所有者(因为如果您阅读EULA的话,您实际上并不拥有控制台)就花了很多钱来确保只能在其平台上获得的东西最多这些东西的奇妙形式,常常是事实,看看任天堂的几乎所有《塞尔达传说》,索尼的《神秘海域》和《最后的我们》等等。 主机制造商提供的服务也可以很酷,实际上稍后会出现,但是对大多数人来说最大的好处就是每月免费游戏。…