Home Music Movies Gaming Film Cinema Videogames Hip Hop Game Development Movie Review Games Netflix Esports Rock Filmmaking Film Reviews Rap Oscars Bollywood Game Design Hollywood Nintendo Album Review Spotify Board Games Documentary Music Business Guitar Esport Concerts Indie Streaming Twitch Music Review Rpg Audio Nintendo Switch Jazz Overwatch Video Games Streaming Music Mobile Games Electronic Music Songs Classical Music Pop Bollywoodirect Acting New Music Live Music Xbox One Dota 2 Game Review Horror Movies PlayStation Songwriting Musicians PS4 Piano Independent Film Film Festivals E3 Fortnite Video Game News Gamer Ubisoft Xbox

关于 Unity3d 的优秀文章 – 第9页

坦克,带PUN的多人游戏! (第5部分)

关于Tank的炮弹射击方式,我们要如何做到能在多人连线时,可以同步显示或是同步元件的效果呢? 此篇文章中会以二种方式来实作,一种是用前篇所介绍的PhotonNetwork。实例化,另一种会用到Photon里面的PunRPC(远程过程调用) “称为过程调用”来实作。 🤖 上面的GIF动画就是我们的专案执行时的炮弹射击实况! 那现在先来看看第一种做法吧〜 方法A:PhotonNetowrk.Instantiate 在前二篇教学中,有提到如果物件必须要在不同的客户端中显示相同的位置/旋转/大小等的资讯,会须要用到PhotonView和PhotonTransformView; 所以我们先来看一下原范例中的炮弹设定。 可以在Assets→Complete→Prefabs→CompleteShell的路径看到如下的画面: 将原始范例的CompleteShell复制副本,并加上Photon视图与Photon Transformer视图后,放到我们的专案TanksPUN→ 资源底下,新的炮弹Prefab的设置画面会像下面的图示。 这样我们就可以在TankShooting.cs中的Fire()中,把实例化改成PhotonNetwork的方式来产生新的可网路同步的GameObject了〜 私人虚空之火 () { m_Fired…

我发现真正有用的Unity插件!

我非常欣赏Unity所提供的巨大社区支持,这反映在Game Engine可用的大量插件中。 其中有很多都是免费的和/或开源的,这使您可以在几分钟内获得任何简单或复杂的功能并在游戏中运行。 您也需要支付很多费用,但是一旦查看了这些插件提供的功能,您就会意识到它们物有所值。 如果您自己实现相同的功能,则可能需要数周或数月的开发时间,更不用说,您将重新发明轮子。 付费插件有时还会为您提供免费版本以及一些简化功能。 值得一试,或者资产商店提供免费的替代产品,因为您可能不需要所有复杂的功能。 可以为您节省一些钱;)。 无论如何,这是我使用的插件: VSCode Unity附带MonoDevelop作为脚本编写的IDE。 它是一个足够不错的IDE,但作为开发人员,您一直在寻找更多。 我在互联网上查询,发现许多开发人员正在使用Visual Studio,并且对此感到非常满意。 不幸的是,它仅是Windows。 对于Mac,有Visual Studio Code,它是一种轻量级的免费开源版本。…

您想开发一个游戏,对吧?

这篇文章主要关注Unity游戏引擎,但对于萌芽的游戏开发人员可能还有其他一些用处 一年多以前,我制作了第一款游戏Tappy Toyts。 游戏背后的原因? 好吧,我花了无数个小时玩游戏,并认为那是我自己一个人的时间。 这绝非成功,但它确实在iOS和Android上实现了300多次下载。 对我来说,这还不错,因为它主要是为了娱乐。 现在,最近,我发布了第二款游戏Mushrun。 同样,它不过是您典型的手机游戏,但我对此感到非常高兴。 “ 吹这些小号怎么办? ”我听到你大喊。 好吧,在发布这两款游戏之前,我从未在游戏开发方面有过任何经验,因此“两部平底手机游戏叔叔”在这里说“您也可以制作一款游戏!”。 我基本上是亚当·桑德勒(Adam Sandler)早期电影中的罗伯·施耐德(Rob Schneider),适合那些想要开始制作游戏的人。 #nichereference。 这是给谁的…

完全不熟悉Unity3D? 从这里开始!

你玩游戏吗? 您想玩游戏吗? 不知道从哪里开始? 不用担心,我们得到了您的支持! Daniel Wood从Unity3D的开始就制作了一系列出色的YouTube视频。 这些视频分为非常长的部分,您可以在几分钟后观看。 您在这里找到第一个视频 完成后,别忘了将结果发布在playish.com上! Playish是一个游戏平台,您可以在其中发布测试,演示并尝试您一直在研究的游戏创意。 立即注册并获得1 GB的免费云存储空间。 在http://playish.com/上了解更多信息

全息着色器

实际上,这只是对早期边缘着色器的修改。 不同之处在于,我们不仅添加具有高点积值的颜色,还添加了与这些值相反的alpha。 因此从本质上讲,它会为透明的坡道创建边缘颜色。 嗯,我想知道渐变着色器是否可以通过蓝色到透明的渐变来实现? 🤔 此着色器中的新概念包括手动将Queue指定为transparent 。 这意味着使用此着色器渲染的对象将在带有默认几何标记的对象之后绘制,因此它将正确计算透明度。 另外,附加的Pass{}部分添加了一个有趣的功能。 否则,您将获得上面的图像,无论在哪个表面最靠近查看器,您都可以在其中实际看到模型的内部。 添加ZWrite On意味着它将进行深度测试,并将曲面的深度写入z缓冲区,并剔除那些隐藏的曲面。 最终结果如下所示: 着色器“自定义/全息图” { 属性{ _RimColor(“边框颜色”,颜色)=(0,0.5,0.5,0.0) _RimPower(“…

这是我从未听说过成功的游戏开发人员所说的14件事…

1.“我希望自己本可以花更多的时间做所有事情。” 2.“在实际开始做任何事情之前,花三个月的时间写出我们的游戏设计文档是我做过的最好的决定。” 3.“我们工作室的使命宣言对我们的成功至关重要。” 4.“我的成功完全取决于我在Rock Paper Shotgun和PC Gamer上提到的游戏。” 5.“通过阅读Facebook上的帖子,我学到了游戏开发所需的一切知识。” 6.“与我的团队就工作室的名称,徽标和设计颜色进行的辩论对于我们的成功至关重要。” 7.“决定成立LLC还是S-Corp对于我游戏的成功至关重要。” 8.“由于有了我们注册的商标,我们才没有真正的竞争对手。” 9.“我希望在编写代码之前花更少的时间与玩家交谈。” 10.“我们最有效的营销活动是那些营销流行语最多的活动。” 11.“我没有MBA学位,这使我很难通过游戏开发赚钱。” 12.“我为自己制作了这款游戏,碰巧有成千上万的人也想要它。” 13.“在与我交谈之前,我让每个人都签署的NDA确实帮助确保了我宝贵的游戏创意的安全性。” 14.“我的两个商业伙伴把我们所有的众筹资金都用在了酒和脱衣舞上。” 让我们在下面的评论中收集更多信息!…

ACompleteBattle — UnityGame首次亮相

我如何理解完整的战斗游戏#00 孩子们很好奇,会问很多问题。 所以我是: 如何编写3D游戏? 的确,接下来的10个帖子都是关于它的:3DGAME! 甚至孩子们都可以跟上我的努力……我希望如此,并相信它! 我是一个有持久性要思考的人, 我是一个试图治疗十年的程序员 :/ 无论如何,在这里我分享了我的第一场比赛的轨迹。 我如何理解,我打算如何使用它以及如何向前发展! 和更多… 他们使用了哪些软件来学习3D游戏的基础知识? 我是Unity的选择,而Jayanam在他出色的教程中得到了功劳: 使用Unity制作游戏(1–9):基础知识 感谢JNM,您是YouTube上最好的独立Gamedev辅导老师! 顺便说一句,学习3D游戏有什么用? 模拟。…

Unity3D入门:滚球

如果您梦想成为一名游戏开发人员,那么Unity3D是一个不错的起点。 我们认为,Unity3D是制作独立游戏的最佳免费引擎,具有广泛的工具和功能。 定位Playish.com或itch.io等独立游戏平台,或在AppStore或Google Play上发布您的新游戏都不容易。 Unity3d.com上有许多很棒的教程,可以帮助您进入游戏开发以及从哪里开始,而不是在屏幕上滚球。 Unity已将教程分解为许多步骤,因此易于遵循。 您可以在此处找到该教程。 完成后,别忘了将结果发布在playish.com上! Playish是一个游戏平台,您可以在其中发布测试,演示并尝试您一直在研究的游戏创意。 立即注册并获得1 GB的免费云存储空间。 在http://playish.com/上了解更多信息

VR的100天:第21天,在Unity中通过UI创建游戏

欢迎回到第21天。在过去的几天中,我们致力于为玩家创建一个卫生系统,并解决与之相关的敌人的一些问题。 现在我们可以杀死敌人,而敌人可以杀死我们,现在是时候让它变得更完整了! 今天,要做的第一件事是在玩家的生命值达到0时创建游戏结束状态。 为此,我们将使用Unity的UI系统。 这是我们今天的游戏计划。 我们将要: 创建一个面板来保存我们的内容 添加重试按钮和文字游戏 使用动画使面板在失败时显示 在我们的代码中使用我们新的Game Over UI 让我们开始吧! 我们要做的第一件事是通过UI创建游戏,当玩家的生命值降至0时我们将向玩家展示。 我们必须做的第一件事是为我们现有的UI画布HUD创建一个新的Panel UI元素。 我们称面板UI GameOver…

使用Azure Pipelines持续集成Unity 3D项目

使用Unity 3D时,您是否曾经想过:“如果我可以将代码推送到存储库,然后神奇地得到一个可以将最新的更改分发给测试人员或客户的版本,那会很酷吗? ”-再也想不到! 本文将教您如何使用Microsoft的Azure Pipelines为您的Unity项目设置持续集成,Azure Pipelines是出色的Azure DevOps套件的一部分。 步骤1:安装所需的扩展以构建Unity项目 截至目前,Azure Pipelines还没有用于构建Unity项目的内置任务。 幸运的是,它是可扩展的,我们可以创建自己的构建任务以在管道中使用。 “不是没有人有时间这样做!”你说? 不用担心,我已经继续并创建了一个扩展供您使用。 前往市场并安装它以在您的组织中使用: 请注意:还有另一个Unity构建扩展。 但这是专门针对HoloLens Unity项目的,并且要求HoloToolkit包含在项目中。 确保为本文找到合适的标题为“…

  • Previous
  • 1
  • …
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • …
  • 19
  • Next

Supreme Topics

当Rufus遇到Jeff Buckley时

Ae Dil Hai Mushkil —奶酪是心脏的防晒霜

电影评论:迪士尼的《胡桃夹子与四个境界》(2018)

为什么每个人都爱弗兰克?

OMAR COSTA HAMIDO –机不可失[研究报告摘录]

TELEFILM→REVOIR Rendez Vous Surprise重放

我的化学浪漫:他们所有的歌曲,排名–卡尔·金塞拉–中

任天堂的Switch带回了一些魔力

游戏业的现状:第2部分

菲利克斯·卡瓦列雷(Felix Cavaliere),1910年在邦德梅多兰兹州博览会上,水果公司的头条“库辛·布鲁西(Cousin Brucie’s Palisades Park Reunion Show V)”!

“摇滚图标!”最嬉皮直播! 在BergenPAC

通勤者

巨大的星期三新闻更新,Square-Enix承诺将提供更多的Switch支持以及几个新的Switch…

哈维·温斯坦的揭露是在强迫文化变革。 它还凸显了严重的不公正现象

希腊爵士广播

  • Copyright © 电视迷 - All Rights Reserved.
  • Topics
  • Terms
  • Privacy Policy