关于Steam和EGS战争

Этокапитализм,авы—продукт。 ВетеранразработкиДэмионШуберт,всвоёвремяработавшийв3DOи育碧,атакжезанимавшийдолжностьведущегогеймдизайнера星球大战:旧共和国,поделилсямнениемпоповоду«войны»Epic Games的商店и蒸汽всвоёмличномблоге。 Мывыбралиизегоанализаглавное。 ПомнениюШуберта,нетничегостранноговтом,чтобысчитать蒸汽«потрясающейчастьюэкосистемывидеоигр»,ивтожевремярадоватьсятому,чтоEpic游戏недаётмагазинуот阀门расслабиться。 Шубертсчитает,что蒸汽практическиводиночкуспасрынокПК-игр,создалиподдерживалрынокинди,атакжеостаётсяибудетоставатьсястолпомигровойиндустрии。 Epic Games Store商店中的Втожевремяразработчикнадеетсянеперестанетприобретатьновыеэксклюзивы。 Шубертпредлагаетигрокам,недовольнымрешениемиздателя边疆3выпуститьигрувEpic Games的商店,задуматьсяотом,какименнораспределяютсяденьги,потраченныепокупателем。 Есливыкупитеигруврозничнойсети,издателюигрыдостанетсялишь27日前—照片作者Мания。 Вслучае,еслииздательиразработчик—эторазныекомпании,разработчик,скореевсегополучит Продаваяигрывцифровоммагазине,以及неврозничнойсети,разработчикразомизбавлетсеотнеско Емуненужнопроизводитьдискиизаботитьсяотом,чтобысбытьнепроданныйтовар。 大约60个月前《使命召唤》在PlayStation,проданной,например,GameStop,Activision大约27天前,在Steam上已达到42。 在Неудивительно,чторазработчикибылизаинтересованывтом和чтобыихигрыпокупаливSteam。 Вконце2018года蒸气предложилещёболеевыгодныеусловиядляAAA-издателей:еслиигразаработает10миллионовдолларов,阀门снизитсвоюдолюдо25%,аеслипродажипревысят50миллионов…

系统免疫:健康回顾

微观平台化 介绍: 大家好! 我是Nolan,是游戏玩家Totaltoad,最近我一直在疯狂FPS,并没有太多时间去做别的事情。 将《守望先锋》放在一边,我认为要填补我内心的无怀念之情,是要回归2D侧滚动平台游戏。 有什么比在人体内实际发生的平台游戏更完美的呢? 系统免疫是一种微观的独立游戏,可让玩家控制一组白细胞以帮助抵抗疾病的蔓延。 确实值得拥有独立唱片公司,非常棒的是,系统免疫的战斗是由一个人创建的:Felix Wunderlich。 游戏玩法: 您的身体对于一堆白细胞来说是一个危险的风景。 白细胞可能充当战士的角色,旨在保护您的身体免受入侵的细菌的侵害,但胃酸袋中的一个错误步骤或与刺刺的组织衬里的碰撞以及它们变幻无常的现实就开始发挥作用。系统免疫力具有这种脆弱性的缺点并构建了一组具有挑战性的总体阶段。 玩家从一组20个白细胞的白细胞开始,其唯一目标是吞下并杀死隐藏在地图上某处的一包细菌。 玩家仅需使用五个键即可触及病菌:A向左移动,D向右移动,W跳跃,向上箭头重新组合,以及向下箭头以气球形式滚动/浮动。 我发现这些控件非常容易适应并且非常适合舞台操纵。 我并不是说我轻松地征服了每个级别。 实际上,我一遍又一遍地重启,直到我的时机恰到好处。 您可能会在多刺的情况下短暂跳下,但刷牙关闭可能会刮掉一两个细胞。…

Steam正在成为沃尔玛。 没关系。

瓦尔(Valve)宣布Steam Greenlight将关门。 Steam Greenlight于4年前发布,作为一种解决方案,可让任何人在Steam上发布他们的游戏。 游戏开发的受欢迎程度正在上升,gamedev易于学习的工具的民主化使几乎所有以正确的态度成为游戏开发人员的人。 瓦尔(Valve)看到了这种情况,并决定打开Steam的大门,以允许新一代游戏开发者向大众展示他们的游戏。 这个想法很好,但是Greenlight很快就被破坏了。 很明显,Greenlight只是一个过程,只是一个时间问题,而不是真正衡量游戏质量的指标。 盗版,资产翻转,越野车和总体上低质量的游戏都被社区列为绿色照明。 最终,Steam挤满了游戏,而优秀游戏的知名度甚至更低。 多年来,用户和游戏开发者一直在寻求解决方案,并要求Valve重新使Steam变得更好。 现在我们有了它,或者至少是Valve认为是解决方案。 反应立即消失,可以分为以下四个类别: 专业的游戏开发人员只愿意看到他们的游戏具有更大知名度的机会,而不必担心支付额外的费用,因为他们已经在游戏开发,薪水,许可上花了很多钱…… 那些业余爱好者认为费用太高了,Steam应该向所有人开放。 第二世界人口来自收费可能代表几个月或几年最低工资的国家。 我希望Valve会为此提供解决方案。 只是很高兴看到废话减少的Steam用户和游戏玩家。…

上传完成:将您的游戏发布到Steam

一个没有书的图书馆,一个没有食物的超级市场,一个没有学生的学校,一个没有其他人的学校,突然之间整个系统变得毫无意义。 可以将相同的类比应用于一个人的Steam游戏库,而无需游戏开发人员将其游戏内容应用并上载到Valve的游戏市场,而Steam的最大方面已经消失了。 多年来,Valve一直在研究如何允许用户(无论他们是大型游戏开发公司还是Greenhorn独立开发人员)将其作品上传并分享给全世界,并可能还会获得可观的利润。 Greenlight于2012年向公众发布,旨在让公众更轻松地向其他游戏玩家展示他们的内容,它是有抱负的独立开发者将自己的作品推向成熟市场并获得资本的一种方式,但是,社区投票批准了它们。 Greenlight流程始于有抱负的独立游戏开发者,向Valve支付了$ 100的发布费,同时,这还可以作为对进入和污染Steam市场的笑话提交的弱势障碍的两倍。 处理并批准了初始费用后,提交的游戏概念将放置在Valve网站的Steam Greenlight小节中。 在接下来的48小时内,Valve向有抱负的开发人员投入了精力,并将其概念放入了各种用户的“为您推荐”队列中,以帮助向大众建立游戏并获得吸引力。 在宽限期之后,游戏开发人员将留在自己的设备上以推广他们的游戏并获得他们的游戏批准。 不用说开发人员在Twitter和Youtube上发布和推广他们的游戏,Valve偶尔也会将游戏放在聚光灯下,并在网站首页上展示它们。 该网站还允许Steam的用户根据个人喜好过滤和查找游戏。 Greenlight系统的整个想法取决于社区对产品的接受程度和反应程度。 但是,票数并不是获得游戏Greenlit并进入官方Steam市场以获取收入的所有因素。 引述Valve自己的道格·伦巴第(Doug Lombardi)的话说:“我们试图结合奖项,好评,Kickstarter的重大成功,新闻报道等外部因素,” Kotaku在一次采访中说道。 但这并不是说创建一个强大而吸引人的Greenlight页面并没有很长的路要走,诸如吸引人的预告片之类的东西吸引了普通选民的眼球,并且可以推动获得另一次Yes投票。…