“来自开发者”:CollegiateJokes吸引玩家加入您的游戏

吸引玩家去玩新游戏可能很难。 如果您刚开始开发游戏,这可能很难。 我将介绍一些帮助您实现将玩家带入新游戏的目标的东西。 游戏内容 ROBLOX平台上有太多彼此相似的游戏。 如果您想让玩家玩您的游戏,那么它必须是独一无二的。 玩家不想要像其他游戏一样的游戏。 在开发游戏时,您必须问自己:“我的游戏必须提供哪些其他游戏所没有的东西?”,如果您想不出另一种改变内容外观的方式,那么问自己:“我怎么能比他们更好地执行这项工作?”。 独特性是吸引玩家加入您的新游戏的关键,因为它表明存在一些不同之处,并且他们不会期望每款游戏都具有相同的东西。 不必与其他游戏竞争,但是如果您想让玩家继续玩游戏,则需要考虑这些。 广告 吸引玩家参与您的游戏最重要的是广告。 广告可以做很多事情,例如为ROBLOX网站制作横幅,向YouTube上传预告片和/或在社交媒体上发布游戏的小片段。 有了广告,您可以让玩家为发布游戏做好准备,如果游戏看起来非常有趣,他们将继续吸引他们的家人和朋友。 如果您打算在roblox网站上投放广告,则应该对广告进行大量宣传,以使全世界更多的人看到它们的频率更高。 使用YouTube也是上传视频并在游戏中显示信息的一种好方法,以便玩家可以观看它的运行情况。 最后,任何开发人员都应该拥有一个Twitter帐户,以将其内容公开发布。 Roblox开发人员有一个特殊的主题标签#RobloxDev来帮助他们。…

“ Molegul的主题”:创造出色的游戏

如何做一个好的游戏? 我经常听到这个问题,但是说实话,“如何制作一款出色的游戏”并没有100%的指导。当然,您可以对“好玩的游戏”,“令人兴奋的”这件事有个大致的认识。是每个人都拥有的一般概念,但让我们更深入。 简单胜出 在创建游戏时,要开始抛出成千上万的想法是非常困难的,因为为什么不添加它,或者也许不添加它,或者添加一些飞龙,那关于巨大的战争呢? 当您开始制作游戏时,很容易失去创造力,这可能会引起问题,因为您忘记了简单性。 大多数游戏都有明确的A到B切入点,例如Deathrun,您真正的唯一目标是从A到B不死而避开障碍,这是Roblox上最受欢迎的游戏之一。 尝试使游戏对玩家足够简单是很重要的,这样他们就可以真正弄清楚该怎么做而无需书来解释。 有趣的是上瘾 “乐趣”是一个空白的术语,因为乐趣是相当主观的,但是每个人都可以在与乐趣相反的基础上达成共识,研磨不是真正的乐趣,看着油漆干燥不是乐趣,我们大多数人都可以同意这些基本概念。 因此,当您制作游戏时,请不要忘记思考用户并问自己“这个有趣吗?”这个问题的最终目的是制作一款令人愉悦的游戏,让玩家玩然后回到游戏中。游戏的乐趣是关键。 熟识 作为我们大多数人,我们不喜欢我们喜欢的事物发生360 °的变化,这可以在许多地方看到,例如,想像Deathrun现在突然变成了第一人称射击游戏,无法想象这种过渡太顺利了。 当然,这些都是极端而模糊的例子,但是关键是玩家喜欢玩某种习惯的游戏,这就是模拟器成功的原因之一,模拟器都很简单,而且大家都很熟悉,因为他们几乎都是一样的。 再加上谁不喜欢自己的床的熟悉度。 模拟器为什么起作用? 这是一个较为离题的部分,但我认为它确实与手头的主题有关,因为“模拟器”目前是Roblox的新趋势,因此让我们看看原因。 如前所述,模拟器非常简单且熟悉,这为它们提供了要点,但还有什么呢?…

游戏设计师:过渡到小团队的人员伤亡。

随着Roblox的业务遍及全球,开发人员围绕盈利能力越来越高的企业组建了团队和公司,与“真实”视频游戏产业进行比较变得不可避免。 对我而言,最惊人的比较是设计师在游戏创作中的角色。 Roblox允许个别业余开发人员创建项目,这些项目可赚取数百万美元和数十亿美元的游戏收入。 这是一个很好的均衡器,消除了您在传统游戏工作室中看到的许多角色的需求:投资者,高管,会计师,商人,以及在许多人看来,设计师。 但是,缺乏周到的设计和对设计师类型的污名化已成为导致无数加速器/孵化器团队和像Red Manta这样规模的工作室不可避免地失败的根本缺陷。 正是由于对设计师类型的普遍排斥以及对周到设计的无知,Roblox头版游戏如此简单。 这并不是因为“这就是玩家想要的”,也不是因为“ Roblox的受众主要是无法处理更复杂游戏的小孩子。”完全鄙视儿童在游戏中解决问题的能力是另一篇文章的蠕虫。 这是因为更简单的游戏设计很难搞乱。 移动的部分越少,通过纯粹的愚蠢运气或某种直觉就更容易制造出切实可行的东西。 在更广阔的游戏行业中,工作室拥有负责创建游戏机械设计的整个部门。 这不是一种直觉,也不是一个随意的电话。 从创建任何代码或资产开始,一直到发行为止,这是一种精心策划并经过同行评审的创建游戏的方法。 在拒绝传统工业工作室的过程中,设计师成了不幸的伤亡者。 主流游戏行业绝不是Roblox工作室的理想模板。 它肯定是肿的,并且要进行较大的调整,以1983年的风格崩溃。 我们看到像Activision这样的发行商在向其主管提供巨额奖金的同时,又解雇了他们的大量开发人员。…

“来自开发者”:RichOfPickles保留球员背后的心理

大约两周前,一位开发者论坛管理员告诉我,我被选中为ROBLOX Medium杂志撰写文章。 正如您可能从标题中猜到的那样,该主题是关于如何通过理解和使用人的思维和常识来提高销售额和对玩家的曝光度。 了解这样一台复杂的机器是一个挑战,但我不想直接研究,而是想谈一个个人故事。 不久之前,我不得不为学校买几本笔记本。 我去了最近的商店,进入商店并开始浏览。 我最终从3家不同的笔记本电脑公司那里获得了3种选择,我不得不从其中选择一种: 一包5个“学院”笔记本,每本50页-8美元 一包5个“校园”笔记本,每本60页-10美元 一包7个“ IQ”笔记本,每个60页-12美元 你会选哪一个? 花一分钟时间尝试并考虑哪一个是最好的,然后再三思。 您刚刚经历的是一个著名的销售特技,它设定了两个极端价格和一个销售员要出售的中间价格,就像在飞机的两个边缘之间的跑道中央降落时降落飞机一样。 这使我向您提出了有关如何增加销售额的第一个提示。 中间。 假设您创建了自己的游戏/组/产品,则应该计划价格,并考虑哪种产品是最“吸引人”的产品,而您想卖得最多。 该产品应该是您的中间价格,这意味着您需要以极高的价格创建2个类似的产品,但要确保它们之间有细微的差别。…