“来自开发者”:AlvinBloxx关于通过小方法增加游戏获利的方法

在Roblox平台上创建自己的游戏需要大量的辛勤工作和奉献精神,您应该对此予以奖励。 为了从Roblox上获得游戏开发的好处,您需要通过游戏货币化,以便玩家可以在游戏中花费Robux。 在本文中,我分享了通过脚本将Roblox游戏货币化的不同方法。 当然,您想从自己的游戏中赚钱,但不应该向玩家收取一切费用。 您也不想让您的游戏成为“赢钱”。 强迫购买这些物品会使您的球员感到沮丧,更有可能早点离开,并给您带来反感,这会损害球员的保留统计数据。 您想保留观众并使用他们来通过游戏获利。 透过游戏通行证和开发人员产品来营利的主要途径。 游戏通行证是一次性可购买的物品,可赋予您游戏中的特权和功能,例如工具或超速。 例如,删除手机游戏中的广告。 开发人员产品相似; 但是,可以多次购买。 游戏中的一个例子是手机游戏的额外寿命,或者可以购买的额外货币。 开发人员产品的价格应低廉,以便玩家继续购买它们,并且游戏通行证价格可以有所不同。 如果您的游戏通行证过于强大,可能会改变游戏的机制,请考虑使其价格昂贵,以便只有少数人购买它,并且不会使您的玩家感到沮丧。 有趣的事实:您是否知道Robux消费的95%来自重复消费? 这意味着,您的大部分钱将来自回头客,因此请在您的游戏中使用一些开发人员产品! 使用开发人员产品通过游戏获利的简单方法是出售游戏内货币。…

使用MeshParts修复Roblox中未锚定的零件滞后

Roblox游戏中大量未锚定的零件给物理引擎造成了极大的压力,由于计算时间增加,通常会导致可见的“滞后”。 通过利用MeshParts减少未锚定零件的数量,有一种快速的方法来帮助解决此滞后问题。 对于本文,我将优化此吉普车。 在模型中有324个零件的情况下,同时在游戏中包含几个吉普车将开始引起一些滞后。 我们不会为网格零件创建纹理图像,而是使用零件颜色来节省时间。 因为这将需要一些时间; 我已经写了一个快速脚本来为我们做。 我们不希望自己的轮子包含在其中,以便以后可以根据玩家的输入使它们转动。 我还对前悬挂线圈和后部2个贴花纸进行了此操作。 在游戏的脚本中,粘贴以下内容,然后在工作区中将属性名称“ Jeep”更改为模型名称,然后将编辑后的脚本复制并粘贴到命令栏中,然后按Enter。 将roblox零件和模型导出到.obj网格文件非常简单,只需右键单击模型或零件,然后选择“导出选择” 对所有颜色分类的模型重复此步骤。 现在我们已经从颜色排序的模型中导出了所有的obj文件,我们需要将它们重新导入到roblox中。 我们将使用studio中MeshId属性中的上载按钮来执行此操作,因此我们不必从站点上载obj。 在Studio中的新MeshPart中; 使用导出的位置数据快速正确地移动和缩放我们的MeshPart。 Roblox将为我们合并obj文件中包含的多个对象。…