PUBG…我怎么看?

这里转到有关Medium的第二篇文章。 但是,让我们尝试比上一个更轻松的方法。 这次,我们将花几分钟时间谈论PLAYERUKNOWN的BATTLEGROUNDS 。 我敢肯定,即使您自己不是游戏玩家,您也可能会听说过这个令人上瘾的游戏,在过去的几个月中,它已经席卷了Steam玩家排行榜,超过了100万玩家。 显然,这导致它在拥有许多知名人物的YouTube用户中获得了巨大成功。 这对游戏界来说是一件好事,但对于小得多的规模,我真的有什么想法呢? 我被PUBG错误咬了吗? 毫无疑问,这是上瘾游戏的地狱,这是完全合理的,我不记得我上次沉浸在游戏世界中了。 可能是Halo 3广告系列,但这已经可以追溯到好几年了。 可能是因为我只涉足PC游戏领域,而在上个月才建造了自己的PC。 这是令人难以置信的令人沮丧的游戏,但同时又令人上瘾并且令人兴奋。 没有什么比和另一个人一起降落在屋顶上更令人烦恼的了,他们在您这样做之前就已经掌握了武器。 至少在我看来,游戏的很大一部分确实归结为幸运。 但是,当一切顺利时,您会看到AKM躺在地板上,有几轮7.62毫米的弹药,您知道这将是个好时机。 您确实需要将它交给开发人员,因为尽管在游戏开始的几分钟内它可能会令人沮丧,但战利品生成速度似乎绝对存在。 除了靴子之外,似乎没有什么东西真的是大量出现的,这打破了游戏规则。…

5理由,Fortite会赢得电子竞技的机会。

5理由,Fortite会赢得电子竞技的机会。 不可否认,从整体上来说,大逃杀类型在成为吸引人的观众电子竞技之前还有很长的路要走。 观察功能尚未开发,无法以有趣,连贯的方式观看早期动作。 一开始有100名玩家开始,并且随时都有多个冲突在发生,因此在正确的时间采取正确的行动是很幸运的。 作为当前的大逃杀之王,PlayerUnknown的Battlegrounds(PUBG)相应地拥有最先进的电子竞技场景,迄今为止已举办了两次大型比赛-最近一次是在加利福尼亚州奥克兰举行的著名的Intel Extreme Masters赛事上。 但是在观看了PUBG和Fortnite的单人流媒体之后,如果有人愿意这样做,我很有信心Fortnite团队。 有人声称,Fortnite仅查看高峰期的并发用户已经超过了PUBG。 本月,Fortnite在多个平台(PC,Xbox One,PS4)上的并发播放器数量达到了峰值,达到340万。 一月份,PUBG的最高并发人数约为320万,这似乎比Fortnite还要少。但是,许多博客都错过了这一点,这并不是苹果与苹果的比较。 PUBG高峰仅统计Steam(即PC)上的游戏。 尽管PUBG Xbox Xbox的游戏玩家总数已超过400万,但并发玩家却没有数据-我们只能做个猜测。 如果PUBG在PC上售出了大约3,000万本,那么它们的销售高峰将同时出现在总所有者的10%左右。 我们可以假设Xbox的性能类似,使Xbox的峰值估计达到40万,这实际上将使Fortnite的并发玩家总数达到360万(vs…

一再的想法的危险

我来自游戏行业。 我实际上是从2009年左右开始的,所以对我来说已经有一段时间了。 从那时起,我转而担任不同的新闻工作者角色,从副编辑转为总编辑,然后进入职业生涯的下一个阶段。 我很幸运,可以在活动中大喊大叫,前往E3和GamesCom,参加《使命召唤》邀请赛,甚至见证了第一届国际Dota 2锦标赛。 每次我都会努力,这是一个行业,考虑到我在其中花费了多少空闲时间,我总是会知道发生了什么。 这些天绝对不是什么新鲜事物,但是工作室似乎习惯于制作非常相似的游戏。 我猜很难指责他们并责备他们,因为从商业角度来看,他们只想要一块馅饼。 但是,他们很少意识到是否有必要为他们带来相同的结果,而您最终可能会失败。 目前,这在游戏行业中再次发生。 我们以前在“开放世界”类型的游戏中已经看到过它,最近想到的是整个MOBA运动。 MOBA代表多人在线战斗竞技场。 这是一个新名词,它是一个创造了很多钱但几乎只专注于电子竞技的行业。 古代防御工事(DotA)是社区通过暴雪的WarCraft 3游戏开发的定制地图。 由于越来越受欢迎,所以许多不同的工作室开始将标题放在一起,以确保其中一些很好,但大多数都失败了。 虽然总是有一两个人可以利用该行业缓慢的发展速度。 这样的头衔就是《新英雄传》(HoN)。…