完美游戏控制器的主要功能(基于对游戏玩家的采访)

我们对多个游戏玩家进行了深度采访,他们在控制台和PC上同时使用经典游戏(Xbox,Playstation和Nintendo)以及第三方控制器。 他们每个人持续40-90分钟,并以友好交谈的方式举行。 我们询问了日常游戏中的真实故事,并谈到了现有控制器的用户体验。 之后,我们花了350多个小时进行访谈记录和分析。 我们采用了受访者提到的所有质量属性,对相似属性进行了分组,过滤了所有抽象和不精确的内容(例如“很合适”,“易于使用”,“笨拙的控件”,“看起来像爬山虎”以及数十条类似的评论) ),然后制作包含所有功能的图表。 您可以在文章末尾看到图表(它很大,几乎100点)。 现在,让我们仔细看看我们收集的TOP 7功能。 完美控制器的前7大功能 额外的按钮。 如您所见,与控制台随附的按钮相比,有92%的受访者希望控制器上有更多按钮。 哈哈哈 您可能在社交网络中称他们为“骗子”或“不公平”,但是当这是一次私人采访时,您承认仍然需要他们。 防汗抓地力。 令我震惊的是,几乎90%的游戏玩家在游戏过程中由于控制器材料引起手掌出汗过多。 我什至在网上冲浪进行了检查-突然发现数十个论坛上,人们在其中讨论了此问题和解决方法(从使用滑石粉到戴着特殊手套!)。 无线连接。…

游戏的“大师赛”。

自远古时代以来,控制台战争就一直在进行。 好吧,至少自1989年以来,当SEGA迫切希望打破任天堂在游戏界的束缚时,就掀开了一场几乎永无休止的战争的序幕。 创世纪没有任天堂的事。 最初,该活动实际上奏效,而《创世纪》击败了NES。 任天堂不甘示弱,将推出SNES,后者继续主导《创世纪》。 控制台已经出现,而控制台已经消失了,但是从一开始,一个主宰者就一直潜伏在阴影中。 最终,它将开始显着地提高开放性,真正进入2000年代早期游戏讨论的最前沿:“个人计算机”。 最初,游戏是相当基本的,并且通常是具有教育意义的,但是随着Windows 3.11和95的出现,它们变得相当复杂(有时甚至是暴力的)。一开始,PC并没有太多地被认为是用于游戏的,作为对文字处理,绘画和3D Pinball的事后思考(直到2003年,我最喜欢的开发人员之一才爱上了Maxis。) 随着控制台的每一次迭代,PC都处于发展阶段,并且以越来越高的速度发展到现在,其发行版几乎超过了控制台。 控制台可以做什么,一台PC经常可以模仿或拥有一个为其配备端口的游戏,其中包含许多其他选项和自定义功能。 人们开始质疑:“为什么在这一点上甚至还要购买游戏机呢?”令人惊讶的是,尽管您可能已经正确地推断出了我明显的偏见,但游戏机在现代游戏中仍然占有一席之地。 任天堂在家用游戏机的某些迭代过程中可能已经动摇了(尽管直到最近,它们在掌上游戏市场上的掌控力仍然令人印象深刻),但是Switch的推出以及它们在移动领域的不断进军将促使其增长。任天堂在可预见的未来。 任天堂以一种独特的独特方式与PC和其他游戏机不同:创新。 Wii刻在历史上是有史以来第三畅销的游戏机,它的优点是提供了每个人都可以享受的新颖独特的体验:响应式实时运动控制。 尽管Wii U未能正确地迭代并捕捉到这种魔力,但Nintendo…

音乐之旅

(最初是为PlayStation博客撰写的,于2012年1月5日发布。重新出版,是因为在有人玩或听之前,我对旅程的看法很有趣……) 然而,对于我们是多么“高科技”的人,这种音乐完全与技术无关。 这都是关于情感的意义。 这就是使旅程本身如此特别的部分原因。 游戏没有绒毛,也没有填充物。 我认为这就像一首诗。 史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)在首次筛选了辛德勒的长期作曲家约翰·威廉姆斯(John Williams)的名单后问道:“那么您怎么看?”约翰·威廉姆斯很认真地回答,“为此,您需要比我更好的作曲家据报道,斯皮尔伯格向这部电影回击说:“是的,我知道,但他们都死了!”这基本上就是我对《旅程》的感觉,尤其是一旦我弄湿了脚,我开始觉得这不是普通的游戏。 我似乎拥有的一个优势是时间。 到最后,我已经花了大约三年的时间。 我希望能够通过纯净的肘部润滑脂解决任何灵感问题,所以我希望如此。 实际上,在那段时间里, 《旅程》实际上渗透了我的全部作品。 2011年4月,我为Tina创作了一个微型大提琴协奏曲(下称“编织变奏曲”,下文链接),我们在洛杉矶一起演出。 这首歌并不是我的《旅程》音乐的真正组成部分,而是更多的推论。 这是对材料的探索,被带到了完全不同的地方。 到了第二年夏天,当我举办一场以LA…