为什么Fortnite接管了

Fortnite迅速成为有史以来下载次数最多的游戏,这有几个原因。 首先,它是免费的。 如今,大多数游戏只是为了拥有自己的游戏而在30至60美元之间运行。 这不包括DLC(可下载内容)或玩游戏不需要的任何其他多余的附件。 它是免费的,因此吸引了各个年龄段的游戏玩家至少尝试Epic Games的内容。 它不仅可以免费下载,而且对于不付费玩的玩家来说确实没有任何障碍。 这意味着与不付费的玩家相比,付费的玩家没有任何优势。 这将创建一个平衡的游戏环境,欢迎所有玩家。 Fortnite爆炸的下一个原因是由于社交媒体。 拥有数百万追随者的主要社交媒体帐户,例如Barstool,正在用数月的视频宣传Fortnite。 他们是否建立了某种战略联盟还不确定,但是像Barstool这样的公司在最近的记忆中已经比其他任何视频游戏更快地推动了游戏的发展。 最后一个原因(也是Fortnite如此成功的主要原因)是跨平台兼容性。 Fortnite的主要竞争对手是一款名为PlayerUnknown’s Battlegrounds或PUBG的游戏。 他们在同一个皇家战斗平台上运作,而PUBG是第一个进入市场的人。 Fortnite本身将PUBG的战斗王室风格与令人难以置信的杨树游戏Minecraft的建造能力结合在一起。 在Fortnite中,您不仅可以与其他98位在线玩家进行战斗来赢得胜利,而且还可以像玩Minecraft一样构建惊人的结构。…

战争之神的《陌生人:上司大战》

进行老板打架是对诚信的固有挑战。 在新的《战争之神》中,游戏初期有一场boss战,尽管技术上无懈可击,但可以说明为什么会这样。 在下面的分析中,我在看《陌生人》时使用了两个框架以及更广阔的视角。 一个是标准的叙事框架,另一个是由行业资深人士Mike Stout撰写的有关色情设计的专题文章。 在讨论游戏设计时,通常会倾向于从技术角度(从语言学角度)看待事物,在解释某些东西为什么起作用时,但是当游戏具有叙事志向而不仅仅是作为玩游戏的借口时,您既需要语言学也需要叙事学。 战争之神就是这类游戏的一个典型例子,它证明了即使是技术上无懈可击的上司大战,例如《陌生人》,也仍然固有地损害了Kratos和Atreus整个旅程的完整性。 在分析“陌生人”老板之战时,我使用了两个出发点:古斯塔夫·弗雷塔格(Gustav Freytag)的叙事金字塔和迈克尔·斯托特(Rackchet&Clank的声望)迈克尔·斯托特(Michael Stout)的一篇关于他如何设计老板之战的Gamasutra文章。 Freytag的金字塔实际上是常识。 自从19世纪中叶开始构思以来,它已成为您在大学戏剧或文学课程中学习的第一件事。 它的用途是将叙述分为五个部分- 描述性而非说明性-从那里进行分析。 一旦我们将其用于“陌生人”战斗中,它的应用程序将一目了然,因此我将不做进一步解释。 Mike Stout的文章将老板之战分为两个部分:测试和故事。 稍后将阐明《陌生人》的测试部分,但现在当我在对战斗的叙事分析进行布局时,请注意Stout如何划分故事部分并牢记该划分:…

星球大战前线:X翼VR任务

不久前,非常非常近地坐在沙发上… 作为一个小而书呆子的孩子,我实现了一种幻想,这种幻想一直贯穿着我的游戏方式。 EA和DICE发布了虚拟体验,这是绝对的宝藏,并且是对那些批评《战地风云》缺乏太空战斗能力的仇恨者的中指。 不仅如此,任务还包括免费添加DLC! 我的许多演练中的第一个都是对30岁左右的书呆子的即刻享受,我很快就学会了。 我看到的是空白处和Battlefront徽标,很快就会被AT-AT笨拙的步伐(从左上方到右上方)打断。 当我真正感受到这种标志性车辆高高耸立在我身上时,我的内心孩子绝对欢呼雀跃。 金属怪兽的底盘使我的脖子向上弯曲,感觉就像就在那儿一样。 看来这是一个很小的细节,但是我已经对即将到来的事情已经无能为力了。 前进到标题屏幕之外,我发现自己站在客厅里的全尺寸X翼前,周围是欢快的小astromech机器人。 将您的头对准扩展坞,您可以对车辆采取不同的看法,从而真正欣赏模型上的精细和真实的细节工作。 我终于踏上了座舱,准备以新秀叛军飞行员的身份执行中队的首次飞行。 我说他是,但是女士们还没有被忽略。 坐在座舱中后,您会看到一些简单的飞行前选项,例如控制设置和飞行员性别,这会影响您将要玩的反叛飞行员的声音。 环顾四周的座舱非常详细。 脚部空间中的飞行杆,各种闪亮的小按钮,窗户上的污垢。 转过头向后看,甚至可以发现,您的小astromech机器人已经在您的接口插槽中随身携带。 要开始执行任务,系统会提示您直接看一下仪表板上的白色按钮,然后按一下Dualshock…