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关于 Konami 的优秀文章

Konami报告创纪录的财政年度; 留下“ Metal Gear Survive”销售数字缺失

《合金装备生存》发生在僵尸横行的平行世界中。 基于单人游戏机制不平衡,许多玩家认为游戏缺乏光泽。 (科纳米/图文) Metal Gear Survive在游戏市场上经历了一段艰难时期。 这可能是由于Konami与最初的《合金装备》故事创作者小岛秀夫分裂引起的强烈反对所致。 这也可能是由于游戏采用了完全不同的故事情节并远离了原始资料。 Metal Gear Survive的销售数字一定很糟糕。 如此糟糕的是,Konami没有在其会计年度的销售报告中报告销售数字。 就像Konami报道该公司的销售记录破纪录一样,这有点奇怪。 据该公司称,其创纪录的销售额为2394.97亿日元(合21.9亿美元),比上一年度报告增长了4.2%。 小岛在Konami工作了30年。 双方的合作陷入了痛苦的结局,小岛不允许继续从事《合金装备》系列的工作。 (Twitter /…

生存的金属齿轮

在Metal Gear Survive恶劣的环境中生存的关键提示 与Metal Gear Survive的距离大约必须是15个小时。 我正在相对较慢地玩游戏,以期尽可能全面地探索它,以备即将到来的评论使用。 由于看起来游戏的实际完成还有一段路要走,因此我认为停下来并注意一些到目前为止我从旅途中学到的简单但重要的课程是有意义的。 这一点很重要,因为当我在线阅读有关游戏的评论时,至少当我阅读实际玩游戏的人的评论时,我会注意到一些常见的问题或问题。 一定数量的玩家正在尝试进入游戏,但是他们遇到了一些障碍,这些障碍阻碍了他们对体验的进步(和享受)。 因此,我想我会花点时间指出我在《 合金装备生存》中惩罚另类现实的Dite中生存的关键技巧。 这些技巧没有特别的顺序,并且在开始的几个小时之内就不会全部适用-值得注意的是,《 合金装备生存》 慢慢地展现了自己; 即使在我目前的比赛时间,我仍然没有解锁扩大我的基地规模的能力。 一方面,这些启示很慢,这意味着您有足够的时间习惯游戏在整个游戏过程中会给您带来的每件新事物。 但是,最初的几个小时仍然会让人感到迷失方向,特别是如果您之前没有玩过硬核生存游戏。…

《合金装备生存》是有关资本主义游戏的完美续作

Metal Gear Survive是Metal Gear传奇故事的合乎逻辑的结论,该故事先前以粉丝们挖掘Metal Gear Solid V的代码来查找留在切割室地板上的所有内容而告终。 Kojima Productions的最后一部《合金装备》游戏的遗产是妥协之一,这是Konami前所未有地不愿沉迷于团队的野心所致,并且据称其压力导致游戏的故事破碎。 但是,这最终与游戏将探索的主题保持一致。 MGSV将我们困在一个系统中,在该系统中,我们开始查看每个坦克,每个枪支的位置,甚至是纯美元价值的个别士兵,然后将其提取并馈送到需要更多资源来构建相同事物的更大更好版本的系统。 MGSV的Forward Operating Base元游戏是直到Metal Gear Survive迷们才能获得的唯一真正的Metal Gear内容,它要求成千上万的大老板在消耗战中互相磨损,同时用付费货币诱惑他们,以帮助他们站稳脚跟。竞赛。 虽然《合金装备5》的叙事主题是解离性的创伤以及殖民主义对文化的剥削和破坏,但玩MGSV的经历却被需要保持恒定状态的生产系统逐渐与表现主义机制疏远了。…

星期一更新:Konami宣布Yu-Gi-Oh! 决斗者的遗产:Switch的链接进化,以及更多新闻!

通过japanesenintendo.com/shop购物来支持我们 (使用代码JPNINTENDO可获得3美元的折扣)! ●在Super Bomberman R在Nintendo Switch上取得了令人难以置信的成功之后,除了去年宣布的Hyper Sports R和将Snake Pass本地化到Japanese Switch eShop之外,Konami一直非常安静。 希望随着Konami推出纸牌战斗游戏Yu-Gi-Oh,这种情况即将改变! 决斗者的决斗遗产: 2月21日发布的《 V-Jump》杂志将对Nintendo Switch的链接演变进行详细介绍。 ●在ARMS Party…

9. TMNT III:曼哈顿计划(20 juegos不可或缺的del NES)

TMNT 2交易场所,马萨诸塞州的阿努多·安纳多·希科·德·尼科斯·莫尼卡·托马斯·德·尼古拉人物角色 由Esue fue justamente lo quesucedió撰写的论文, TMNT III:“曼哈顿计划” 。 El fin de unatrilogía 您可以通过任天堂的 娱乐系统在任何地方玩游戏 ,也可以在任何其他情况下使用它来玩游戏 。…

十五周年名人堂

Eldíade hoy寂静岭III名人在15º周年纪念日举行。 特纳莫斯·罗·科·阿古诺斯(Tenoemos lo que algunos)的狂热爱好者德拉科萨(De la desarrolladora Konami)认为科莫是“寂静岭”。 犯罪禁运,先验禁令,沉默之门,寂静岭II之死,死难者之死,残酷生存之道,恐怖分子之苦。 伊瓜尔门特,无国界医生,无声生存者恐怖纪录片, 恐怖袭击发生前的恐怖袭击事件,反恐怖活动发生前的恐怖袭击事件。 塞恩禁运,寂静岭白种野生动植物生存恐怖片 ,杂乱无章的人,共存的新生命; 对抗儿子的个人是阿尔加·普鲁斯科·皮科科(icocolpsicológico)个人。 La narrativa de…

Odeclínioda Konami

Berçodesériesconsagradas,一个巨大的japonesa passou por algunsembaraçose tem andado apagada。 游戏,是游戏商店中的最佳游戏玩家。 负责人在西班牙开发的视频游戏,负责视频游戏以及在印度进行游戏的游戏。 波伦(Porém),阿尔古纳斯(alguns anos)或苏黎世(Léode Lanusamento)游击队。 Aliado a isso,devido adecisões,empresa tornou-serefémde muitascríticasdefãs,个性化的个人功能。…

合金装备V:幻痛—评论

《合金装备》系列以其野心勃勃的野心而出名,有时是一个错误。 在过去的二十年中,小岛秀夫(Hideo Kojima)制作了所有游戏中最复杂,最荒谬和最令人困惑的纱线。 最初似乎是MSX上一种相当标准的军事游戏,但现在已变成该媒体中最传奇的史诗。 传统上,Metal Gear Solid游戏充斥着剧情点和信息转储,表面上毫无意义,直到后来对其进行了令人惊讶的详细解释,有时需要花费大量时间和大量的游戏来总结情节。 《合金装备2》几乎没有意义,直到七年后《合金装备4》问世。 Metal Gear Solid V选择采用其他途径的特许经营权。 MGSV所做的最明显的改变是在其结构上。 与以前的《合金装备》游戏极为线性不同,《 MGSV》是一款开放世界的游戏,具有GTA V的规模。代替20分钟长的过场动画,我们拥有一个庞大的游戏世界。 我们没有同时跟上17个故事情节,而是要承担大量的装备,任务和任务。 游戏世界崭露头角,没有让您没有合适的装备来完成任务,它可以让您以自己认为合适的任何方式完成任务。…

Konami格斗游戏#01:闪电传奇:Daigo no Daibouken

欢迎。 由于The Cube已被永久关闭并且不再接受提交,因此我为The Cube撰写的四篇文章的权利都归还给我,Samurai Cory(偶尔为电子游戏撰稿人)。 为此,我现在在Medium上拥有自己的游戏相关出版物,并将我为The Cube撰写的三篇文章迁移到了该出版物中。 创作《魔方》的布兰登(Brandon)和扎克·哈格(Zack Hage)是一本很棒的与游戏相关的出版物,很抱歉看到与该游戏相关的出版物的所有者将其下线。 我将要谈论的是: 闪电传奇: Konami的第一款3D格斗游戏Daigo no Daibouken 。 Lightning Legend:Daigo no…

15.恶魔城二号:西蒙的追求(NES不可或缺的20公斤)

Segundas partes nunca fueron buenas? 犹他州连续性运动的必要条件:波西米亚的恶魔城:西蒙的探秘 。 Despuésdel granéxitoobtenido en laprimeraversión, Konami no sequedóde brazos cruzados y nos…

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