是的,我们不能拥有美好的事物:随着EA关闭内脏游戏,艾米·汉尼格(Amy Hennig)的《星球大战》项目实际上已经死亡

几天前刚发布《星球大战:前线II》测试版,我对EA上《星球大战》系列的未来非常乐观。 好吧,第一个《 Battlefront》游戏让我感到非常失望,它的测试版似乎表明它的续集比以前的版本有了很大的改进,解决了原始版本中遇到的所有问题,并交付了我们梦exemplary以求的真正的《星球大战》多人游戏。 如果EA可以使这种潜力变得更好,那么《星球大战》肯定在正确的手里,不是吗? 是的,答案确实是不。 因为这次收购EA /星球大战最有希望的事情,就是艾米·汉尼格(Amy Hennig)的《 神秘海域》风格的《星球大战》冒险,几乎没有了。 而这似乎是最糟糕的部分的原因。 但是,首先,有一些背景。 这款无标题的《星球大战》游戏最早是在不久前宣布由“内战”系列的“内战”游戏开发的,可追溯到EA在2013年首次获得“星球大战”视频游戏许可时。足以使我兴奋,但不久之后,又出现了另一朵奇妙的樱桃:聘请《 神秘海域》的创造者和系列创意家艾米·亨尼格,在《 神秘海域4》经历了艰难的发展时期后,他最近被调皮的狗赶了出来。与Todd Stashwick一起为游戏编写脚本,并且该项目据说是Hennig在《 神秘海域》系列中的工作脉络,是一个专注于玩家,故事驱动的冒险。 因此,基本上,这听起来很棒。 但是可悲的是,现在的重点是过去时,因为这段漫长的开发项目使一些悲惨的时刻降临了。…

电子游戏微交易:时尚还是留在这里

回顾这些年来我玩过的所有游戏,我对游戏最喜欢和怀旧的一些感觉来自对LucasArts PS2版本的思考-与EA相比,有很多事情做得“正确”(有些立刻变得清晰起来)。 在EA版本中,您实际上必须先付钱才能扮演英雄角色。 想象一下,花大约60美元在“星球大战”游戏上,即使不花更多的钱,你也无法扮演达斯·维达和卢克·天行者。 我会承认,您可以玩大约40个小时来解锁它们(让他们中的一个……),但是世界上谁想磨一个月的游戏只是扮演一个角色,他们本来应该能够一开始就玩(就像过去的游戏一样,因此首先已经将其设置为该标准)(Byrd,2017年)。 要获得每个英雄,您要么必须玩4000小时(在《反恐精英》的3年中,我达到了其中的一半多一点),要么花费了大约2000美元。 (Gravelle,2018)那时有没有理由甚至购买游戏? 《星球大战》之所以称为《星球大战》,是因为有光剑,力量和所有令人惊叹的角色。 没有它们,您将拥有一个千篇一律的射手射击游戏,几乎是EA全新外观的《战地风云》游戏。 看到这种思想甚至被思考,真是莫名其妙,更不用说真正认真,毫不掩饰地融入游戏中了。 为了加重侮辱性伤害,还有许多其他措施也是有钱可取的。 大量的游戏“卡牌”,降低了手榴弹的冷却时间使用计时器,降低了生命恢复延迟计时器,减少了玩家受到的伤害并增加了玩家的伤害输出。 (Machkovech,2017)这些措施不仅愚蠢和掠夺性,而且表明EA脱节。 它表明甚至根本缺乏对什么才是有趣的电子游戏的基本理解,几乎就像一群华尔街银行家决定聚在一起制作一款旨在使他们获得最大收益而又不考虑任何其他方面的游戏。 如果看一些最成功的游戏,就会发现它们之间的相似之处。 例如,《反恐精英》系列之所以成功如此之久,是有原因的:其游戏玩法是一致且公平的。 每个玩家都具有完全相同的属性,而最重要的是您的实际游戏技能。 如果您观察一下哪些多人游戏可以长期保持成功,那么它们似乎都有一个共同点,那就是游戏玩法实际上会奖励更好的玩家。…

EA滥用战利品盒系统可能会对游戏业产生影响

通过WCCFtech 在2017年游戏产业中发生的几项事件中,战利品盒的争议是最近的事态发展之一,最有可能在未来对游戏产业产生负面影响。 它始于EA的《星球大战前线2》的发行。 什么是战利品箱? 战利品盒是游戏开发人员(通常是AAA之类的AAA开发人员,例如EA)用来向玩家群分发稀有性随机物品的工具。 有些物品具有优势,而另一些物品纯粹是化妆品,这取决于战利品盒的类型。 它们通常采用锁定盒形图标或模型的形式,可以从游戏内市场购买其钥匙。 如果没有付费战利品盒,今天的数字游戏市场将无法实现,因为玩家可以通过在游戏本身中获得成功而获得战利品盒。 在游戏过程中杀死敌人会获得随机战利品(武器,游戏中的货币,咒语,药水等)已有悠久的历史,从动作到游戏,它已经成为许多不同类型游戏中不可或缺的游戏机制RTS暗黑破坏神3成为著名的FPS Borderlands系列。 这些游戏的大多数共同点是,玩家在整个游戏过程中会随机获得战利品,完全脱离了现实世界的货币。 可以从他们杀死或用游戏中已有货币购买的敌人那里获得战利品。 现在,最终将游戏行业推向现在的战利品箱是用现实世界货币支付的战利品箱。 启动该游戏的游戏之一是“ Counter Strike”,其中包含用于解锁盒子的钥匙。 但是,在CS之前,第一个突出显示这些随机战利品盒的大型游戏是Valve的免费游戏“ Team…