电影评论:魔术如何建立持久特许经营成功的模板

詹姆士·万(James Wan)现在是著名的大人物,主要执导《速度与激情》(The Fast&the Furious)和即将上映的《海王》(Aquaman)电影等大型特许经营业务。 但在2010年之前,他以酷刑色情现象Saw的导演而闻名,此后,他的事业因一些愚蠢行为(显然称为Dead Silence和Death Sentence)而被绊倒,然后用自己的恐怖手段赎回了自己。特许经营建立源于成功的Insidious。 但是为了我的钱,他真正踏出了自己的第一步,在第一部电影中成为了另一个令人费解的电影世界,《魔术师》。 Wan对The Conjuring所做的事情不仅是讲述一个恐怖且专业的鬼故事,而且他为该系列产品提供了一个非常简单的模板,可用于该系列产品不断积累全球货币供应量的过程中。 鬼屋电影几乎是流派电影的定义,并受游戏规则的束缚:跳蚤,怪异的身影,恶魔般的财产,令人毛骨悚然的地下室,死眼的孩子等。基本参数,并赋予他们超凡脱俗,几乎像工匠般的品质,使他的电影与恐怖片中的许多其他参赛者区分开来。 首先是相机工作的自信连贯性。 在《魔术》的开头,以及在专营权的所有后续作品中,无论是否由Wan执导,摄像机都会对房屋进行长时间的跟踪拍摄,动作将在该房屋上进行。 这些跟踪镜头有助于从一开始就确定房屋的地理位置,从而确定电影的世界。 我们知道所有墙壁,楼梯和房间在哪里,以及它们如何组装在一起。 这似乎很简单,但是它为观看者提供了所有随后可能会发生的所有忙碌动作的参考点。 当某人不得不从一个房间跑到另一个房间而被恶魔腐烂的尸体追赶或您拥有什么时,我们确切知道他们必须走多远以及需要穿过多少扇门。 与使这些空间意识的基本事实模糊不清相比,这使紧张的工作好得多。…

你的愿望就是我的命令

鉴于我喜欢在游戏中包含大量魔术和魔术物品,所以我是Wish咒语的粉丝也就不足为奇了。 我发现强大的魔法物品是玩家创造创造力的绝好机会,它们可以创造难忘的时刻并需要持久的决策。 之前,我曾讨论过我不喜欢将“ Deck of Many Things”包括在内的原因,这主要是因为它具有强大的魔法物品的吸引力,但却没有围绕它的实际有意义的选择。 希望是我的替代选择; 当您想要发生一些大而疯狂的事情时,请抛弃一些愿望。 第五版D&D限制了Wish拼写超过3.5版,这是我主要使用的版本。 第五版《愿望》没有它的前身相同的潜能,即在咒语描述的最后一部分。 这两个版本都列出了该咒语的多种令人印象深刻的用法,但是较早的版本包含以下内容:“您可以尝试使用愿望产生比这些更大的效果,但是这样做很危险。 (愿望可能会使您的意图转变为字面意义但不理想的实现,或者只是部分实现。)” 这是该法术中更有趣的部分。 我曾经参加一个提出挑战的论坛。 您必须答应在您之前发布的人员所描述的愿望,但您必须扭曲意图以获得更负面/令人惊讶的结果。 然后,您必须发布自己的愿望。 当然,有些人没有创造力,会说“被授予,但你已经死了”之类的东西,或者有些无聊的东西,但其他人确实加入了。…

狂野世界的真正魔术

由罗德尼·奥菲斯(Rodney Orpheus) 作者注:这是一个正在进行的工作,我可以追溯到2013年,但还没有完成,但是我想在这里发布以供感兴趣的玩家和GM使用,并在我从事更多工作时征求反馈。 欢迎发表评论。 介绍 对于研究过魔术历史的任何人来说,在大多数幻想小说和角色扮演游戏中对魔术的描绘及其运作机理都是非常有问题的。 毫无疑问,大多数玩游戏的怪人都知道,RPG中的魔法最初是基于《指环王》中甘道夫的力量和杰克·万斯(Jack Vance)在《垂死的地球》系列中描绘的咒语的结合 。 尽管我认为这两种来源都是文学的爱好者,但其中描绘的魔术是高度程式化的,并且不是基于文艺复兴时期或维多利亚时代从传统传来的魔术用法。 这是不幸的,特别是对于希望基于任何一种现实或伪现实环境运行角色扮演游戏的人而言。 还应该指出的是,甘道夫虽然看上去和举止像一个拥有某种方式获得巫术力量的人 ,但实际上并不是人 ,而是一个半神的天使,为了指导中古种族而采取了人的形式。 -地球。 因此,他的“魔术”并不是基于学习法术或向神祈祷,也不是基于凡人用来魔法的其他传统资源。 同样,在《垂死的地球》一书中,尽管魔术师依稀是人类,或者也许曾经是人类,但是到书中所描绘的未来时间,他们已经远远超越了人类。 这就是True…

三个最喜欢的强项

在D&D中有很多神奇的魔术项目,尤其是如果您考虑以前版本中的所有魔术项目。 实际上有数千个。 我几乎没有全部遇到过这些游戏,但是有一些功能非常强大的游戏经常会出现在我的游戏中。 我喜欢人工制品和超级魔法,所以这是我最喜欢的三个魔法物品。 歼灭之球:这种伪影可能是最经常出现的,因为每个运行了足够长时间的战役都会采用其中之一。 在我的第一个战役中,我第一次遇到一名玩家,在那我差点把我的巫师熟悉的东西发送给它,认为这是一个传送门。 漂浮的黑色球会破坏其接触的任何东西,并吸收与其接触的任何东西。 它只能以坚强的意志来推动,如果您的尝试能力不足,它就会向您飞来。 巨大的破坏力,加上尝试稍加移动的风险,这非常有趣。 这是角色处置危险物品或尝试作为陷阱/挑战的一部分绕过的好地方。 派对选择与之互动的方式一直让我着迷。 奇迹之杖:这个冒险的小物品充满乐趣,并为您带来美好的回忆。 我记得在一座扭曲了魔法的魔法区里建立了一座城市。 投一个咒语,然后投其他东西。 一位玩家想尝试一把奇迹般的棒(它将正常工作),然后将其带入商店,将其带入后室射击范围。 他使用了杆,将杆立即缩小到尺寸的1/8。 然后他不假思索地驱散了魔法……魔法立即被扭曲并撞击了商店的维护者,使这个矮个子男人变小了。 他们笑了起来,直到意识到他们俩都无法达到门把手,然后被困在房间里,直到疯狂的魔咒消失了。…

程序产生的信念:在月球猎人中寻找灵性

(现在著名的FF8调试室) 在游戏世界中,您将受益于进入第四壁之间以搜索游戏世界矩阵样式的数据以寻找下一步操作。 调试室曾经为游戏开发人员提供了隐蔽的安全位置,使他们可以打破宇宙的局限性和边界,以确保在交付给客户之前一切正常,现在游戏玩家可以轻松访问它们。 这使玩家更容易确保在认为游戏脚本“ 100%完成”之前发现了游戏脚本中的每个角点和缝隙,并将结果在线发布给其他人看。 网络上到处都有论坛,您可以检查自己是否确实做对了。 这样可以减少后果,因为您可以重新加载旧的保存文件并在下次做出正确的决定。 但是,在现实生活中,一切都是反复无常的:例如,离家1000英里远而无处睡觉。 您会看到,当您像玩班卓琴般的童话动物一样穿越城镇时,有时人们会带您进入并为您提供坠机空间。 有时他们不会,你最终会坐在公园的长椅上,但是当你幸运的时候,一对夫妇在演出时会觉得你很迷人,让你睡在他们的沙发上。 当他们这样做时,如果他们友好的话,您将一起煮晚餐,为他们做饭,并且通常尽量远离他们,并尽可能地小。 但是在所有的烹饪和清洁之间,并尽力避免烦恼,他们会向您敞开他们在自己最黑暗的地方所拥有的愿望,秘密和耻辱,这些微小的负担比他们的身体重做。 然后您会听,然后告诉他们他们做得很好,然后您会拥抱,在早晨,您会足够早地离开,只以便条的形式说再见,这样他们就不必看着您了。在向您分享他们最脆弱的自我之后再次睁大眼睛。 它们更轻一些,但您却更重一些。 这就是依靠世界的慷慨生活的代价。 因此,经过大量的自省,我终于弄清楚了。 在停滞了一段时间并从事与我十几岁时一样卑鄙的最低工资工作之后,我最终发现自己在地球上要做的是富有同情心。 在路上的所有时间里,音乐毕竟不是我真正要完成的。…