Hyrule和其他地区的冒险! (第1周)

本周,我玩了非常有趣的电子游戏, 《 任天堂 的塞尔达传说:旷野之息》 。 荒野之息被评论家誉为有史以来最伟大的电子游戏之一,绝对赢得了这一称号。 该游戏具有完全充实的开放世界,遇到的多种类型的角色和敌人,使玩家着迷的主要故事和附带故事的元素以及很高的重玩性。 该游戏确实存在一些故障,例如偶尔出现帧率问题,用户错误产生率高以及非常罕见的故障。 这些并不妨碍游戏,但确实会使游戏更具挑战性。 狂野的呼吸本质上是有趣的,因为游戏具有非线性的游戏风格,因此可以自由发挥自己想要的方式。 但是,与许多事物一样,好的事物来自于反复的尝试。 由于游戏的风格,很少给玩家指令,因此游戏的第一部分是学习控件,如何战斗,如何爬上/跳过障碍物等。这是一个普遍的想法,游戏会尝试让玩家通过一些所谓的“通过失败来学习”来学习游戏的控制和策略。玩家会因失败,重试并正确完成而获得奖励,例如在艰难的上司战斗中在游戏中遇到的。 玩家死亡,从最后一个检查站开始,然后进入战斗,并更好地了解如何处理这种情况。 《荒野之息》显示了投入多少时间来使艺术风格,叙述和游戏玩法恰到好处。 Hyrule,它的居民以及两者之间的一切,都是由任天堂资深平面设计师Satoru Takizawa指导的 。 自《…