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关于 计算机图形学 的优秀文章

OpenGL和pyglet基础

pyglet微型教程。 我一直在学习使用pyglet编程图形,pyglet是opengl的python绑定。 我注意到,没有任何真正伟大或清晰的教程可以真正解释问题。 大多数教程在添加代码时都没有解释每一行代码负责做什么。 最后一点在缝隙学中特别成问题,因为设置和选项太多了。 还要注意的是,许多设置实际上并不会做很多事情,而只能与其他设置一起使用。 在本教程中,我们将介绍一些基础知识以帮助您入门和一些小怪癖。 最终,我们将在以后的教程中渲染3D对象和结构。 在本教程结束时,我们将制作一个类似于飞机螺旋桨的动画! 在pyglet中进行其他操作之前,我们需要创建一个窗口。 窗口实际上是一个出现在屏幕上的空框: 在下一节中,我们将使用此窗口并覆盖事件方法。 这些事件是在此窗口中发生某件事时触发的功能。 我们将覆盖我们创建的窗口对象上的on_draw函数。 加载窗口时,会在开始时触发一次此事件。 有一些方法可以更新和重绘窗口中的内容,但我们将在后面的文章中介绍。 我们使用装饰器@win.event覆盖此功能,该装饰器内置于我们创建的窗口对象中。 让我们重写该函数,看看会发生什么………

计算机图形学如何成长-90年代儿童历史的力量

嗨! 所以这是我的第三个故事,在这个场合下,我将告诉您直到现在为止我是如何根据自己的感受和技术来发展图形技术的。 我应该从哪里开始? 图形技术的发展现在非常好,在人类生活中看起来是真实的。 当我还是个孩子的时候,我能第一次了解怀旧图形技术吗? 现在,这个故事将被推荐给所有人阅读,并且非常适合所有孩子们jaman( 在先进技术和足够条件下成长的孩子)以及XD的长者。 这是90岁的孩子(我)想要分享“ 充满幸福的童年 ”的职位。 让我们喘口气🙂 我的第一个控制台! 这是鸡蛋吗? 还是这只手表? 是! 这是他妈哥池 。 塔玛戈(Tamago)-代表鸡蛋,-tchi-代表手表。…

我生命中的游戏

Mungkin cerita ini bukan salah玩游戏ataupun tentang perkembangan 计算机图形学。 计算机图形学,印度教徒,印度教徒,印度教徒,印度教徒,印度教徒,印度教徒,印度教徒。 Kemudian muncul istilah GUI ( 图形用户界面 )seperti sekarang ini…

基于物理的阴影-第2部分

엔진리얼4는 PBR 반한기반한뛰어난로뛰어난뛰어난뛰어난뛰어난공해준공해준공해준공해준공해준 산업에서도술D 3D D술슈슈다다다다다다다다다다다다 PBR,PBS,PBR和PBS。 PBR —基于物理的渲染 PBS或PBS,或PBS。 존딩딩딩적적 적적딩딩딩딩며며며 딩딩딩딩 른른른른른른른른른른 놓으면 이딩을사과거와는 르게놓으면놓으면놓으면놓으면놓으면놓으면。해준해준해준해준해준해준해준해준。 PBS가이가다。。이딩기괜찮이나기법이나기법이법。…

计算机图形跟踪专家本杰明·杜品

如今,几乎所有大型预算电影,商业广告和促销电影都使用CG(计算机图形)来获得所需的“逼真的”效果。 CG可以使生活生动,而实际上只有绿屏。 他们还可以帮助推动故事发展,并允许制片公司留在工作室中,而不是走很远的距离来获得所需的镜头,否则可能要花费数万甚至数十万美元甚至更多。 每当我们在电话或计算机上看电视或观看视频或电影时,我们每天都会查看CG的结果。 我们很少会惊讶地指出这一点,因为效果看起来如此真实,我们将它们视为理所当然是因为它们是如此普遍。 制作它们的艺术家和技术人员也被忽视了,不是因为它们很平常,而是因为他们或多或少地在计算机上工作,从而产生了本世纪最美妙的一些真实艺术品。 本杰明·杜品(Benjamin Dupin)是其中的无名艺术家之一,我们大多数人已经看到或即将在即将到来的项目中看到他们的作品。 本杰明在巴黎学习了多媒体艺术和视觉效果,从那时起一直担任CG跟踪通用艺术家。 他目前在圣莫尼卡(Santa Monica)工作于8 VFX。 他参与的项目包括: Muscle先生,电视广告,日产的电视广告Stampede,三星的Jo Paralympic 2016电视广告,Let Go Discoball电视广告,CES…

凸网格裁剪第1部分

이전보기 시작하기전에 兰迪·高尔(Randy Gaul)的“如何动态切成凸形”一文。 선형대수학,벡터와기하학의지식이필요하기때문이었다。 兰迪(Randy)감사감리캘(포니아제2의이기도다)올리올가겠다。 萨瑟兰·霍奇曼 개요 만이만만우이지만,우리시켜먹으려면이。다이것이다。 1974年W.호그만일찍이그래픽스아버아버자자자자자신。。。。。。。。。。 下载간단히간단히간단히간단히기보기로간단히。 그림1은상 황들다 이다。 3、3、2、3、3、3、3、3、3、3、3、3、4、3、3、4、3、3、3、4、3、4、3、4、3、4、3、4、5、7、8、8、7、8、7、8、7、8、7、8、7、7、7、7、8、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、7、9,…。 삼각형 삼각형개개1개,从1个月到1月。 다만,Unity가원하는원하는원하는만만。에선에선에선。。。。。…

凸网格裁剪第2部分

이전보기 시작하기전에 지난리는기자르이자르다루었다。 서덜랜드-호그만알고리즘 计算交叉点(교차점연산) –勒普(선형보간법) –点积(벡터의내적) –普通(법선벡터) 脸部剔除(CCW,…) 삼각형이용하여1성공하였다。 3D로응용해보자。 三角形网格 Mesh(纹理)를이다。 第1部分。이다다이다。 따라이늘어남에따라이평면의다。 정리하자면,3D Mesh각각의다는각각의2D나누고,분리하여이다。 2D→3D…

着色器:一个简短的故事

认识着色器,图形编程的摇滚明星。 前言 图片如下: 您正在参加聚会。 很酷的一个。 配上精美的鸡尾酒和闪闪发光的连衣裙。 周围都是很棒的人, 几乎和你一样酷。 派对如火如荼。 在那个角落发生了一场局域网之战,他们有蘸酱的美味玉米片,而您正在与新朋友进行理性的讨论。 一切都很好。 当被问及您作为职业或业余爱好做什么时,您回答“好,我做游戏”。 当您感到一阵满足感冲击您时,整个小组中到处都有呜呜的 叫声 。 “伙计,那太酷了。”“哇,一定很棒!”,人们到处都在说。 好吧,确保游戏一整天都胜过制作工资软件或接听电话的过程,您会自以为是并自鸣得意。 就在这时,有人问:“嘿,您必须了解着色器,对吗?…

使用PlayCanvas在WebGL中进行平面着色—快速提示

我最近尝试在PlayCanvas中按程序生成的地形上使用平淡的阴影处理游戏卡纸。 这并不像我预期的那么简单,我最终花了很多时间试图弄清楚它,而不是制作游戏。 我想如果您遇到同样的情况,我会写这份快速指南作为参考。 目标是创建类似于PlayCanvas主页中的内容。 这种“低聚”外观营造出我想要的复古感觉。 通常,您可以通过导出带有平面阴影的模型来执行此操作。 在Blender中,您只需选择模型并在工具面板中切换平坦/平滑阴影即可。 问题是当您尝试对过程生成的模型(例如terrain)执行此操作时。 在下图中,左侧是我遵循PlayCanvas教程有关地形生成的内容,右侧是我想要的。 生成的几何图形本身不平滑,看起来像上面图像的右半部分。 左半部分看起来很光滑的原因是由于现代图形技巧在顶点之间的法线被插值 。 如果我们采取一个平面并像这样弯曲它: 沿表面的真实法线如下所示: 如果要使该表面看起来更平滑,则可以创建更多的细分,但是渲染成本很高。 取而代之的是,您可以只在每个像素处插入法线,以便在应用照明时看起来很平滑。 图6显示了所有法线都指向真实法线的情况,以及法线在顶点的法线之间逐渐插值的情况。 这种插值不是微妙的效果。…

开始我的巴比伦之旅

“到达天空!” 播放 ▶️ :一个秋天的日子,当我13岁的时候,我去了电影院,就像我以前做过很多次一样。 我不知道,这一次,我的生活将永远改变,因为灯光昏暗,我听到一个计算机生成的玩具警长慢慢地宣布:“伸向天空”。 对于许多人来说,玩具总动员是一部可爱的动画电影……他们会带孩子去的东西,我的大多数朋友对此都不感兴趣。对我来说……如果我说我没有鸡皮s的话我会撒谎的看到电影的第一批图像出现在屏幕上。 我被迷住了! 着迷! 着迷! 我觉得自己好像赢得了某种奖品,就像有人给了我礼物一样,就像星星对齐了一样,这世界上第一次有了道理。 这个沉浸式的虚构世界将我吞噬了,这是我从未经历过的一切。 电影结束时,就像大多数观众一样,我在微笑……部分是由于伍迪和巴兹之间的美丽友谊,还有另一个原因。 那时我知道我必须成为其中的一部分。 无论花了多长时间,也不管需要多大的努力,我都知道自己想做什么。 计算机图形学。 暂停 ⏸️ :嗨。…

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