为什么我对《口袋妖怪》感到“下车”?

那是2001年的圣诞节前夕。费尔德一家人有一个传统(从我和我那热切的兄弟姐妹们的心中)在大日子的前一天晚上打开一份礼物。 花费了数年的时间才能磨炼出技巧,以获取每个贴有我名字的礼物,寻找线索(纹理,声音等),并对其中的内容进行有根据的猜测。 今年,我八岁,满怀信心地挑选了一份礼物。 我打开了书本大小的盒子,找到了第二个附有Pokémon红色版本游戏的Gameboy Color。 那张2×2英寸的Charizard图片的景象将永远铭刻在我的记忆中。 在接下来的五到六年中,我一直以为自己是神奇宝贝的最大粉丝,因为我已经收集了数百张交易卡,并且每次都以一种新方法(Charmander?Squirtle?Bulbasaur?)反复完成游戏。 为自己设定不成文的规则,例如在获得第一枚徽章之前发展Charmander(这需要与无数的Pidgys和Rattatats作战的机器人方法),如果在最初的两次相遇中我没有完全消除Ash的竞争对手Gary的信心,那就重新开始。 这种奉献精神可能需要花费数小时的时间,而这些时间本可以花在其他领域,但是如果可以选择再次这样做,我将不会改变任何事情。 随着岁月的流逝,游戏的发行版本越来越多,每个版本都会增加更多的神奇宝贝供您选择。 2000年的黄金,白银和水晶版本引入了100个新的神奇宝贝供玩家使用,而2003年的Ruby和Sapphire版本则提供了135个新版本。 由于缺乏游戏创新,这些较新的游戏受到了很多批评。 但是,这对我来说是完美的,因为我只是想让更多的神奇宝贝和体育馆领袖击败。 我还记得最后一个版本的《神奇宝贝》是2004年的FireRed,LeafGreen和Emerald。这些是Gameboy Advanced上的最后一款游戏,来自一个家庭,您唯一的一次上学旅行是在第一天的前一天,敢于要求最新的Nintendo DS技术。 当我接近11或12岁时,运动和女孩比玩电子游戏“酷”,我的工作重点发生了变化。 随着年龄的增长,DS和3DS继续发布更多游戏,从而增加了神奇宝贝与我之间的距离。…