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关于 育碧 的优秀文章 – 第10页

为了荣誉:关于派系未来的猜测

For Honor封闭式Beta版已经结束,我们中的许多人都可以坐下来等待自己的时间,直到2月9日开放Beta版,以及2月14日正式发布。 值得庆幸的是,我们还有大量的游戏视频,评论,指南和文章。 即使是我们中那些没有幸在封闭的alpha或beta版本中获得令人垂涎的位置的人,也已经沉浸在这三个派系及其英雄,各种游戏模式及其相对地图中。 现在剩下要做的就是等待。 但这并不能使公开测试版2月9日的发布日期更快,所以为什么不猜测呢? 荣誉版在测试阶段已经显示出巨大的深度, 这令人印象深刻。 令人震惊的,甚至。 对于很多人(包括我自己)在早期阶段就不予理game的游戏,育碧似乎已经为这一称号付出了最大的努力。 这让我想知道(是的,已经): 下一步是什么? For Honor尚未正式发布,但这并没有阻止有关未来可能出现DLC的猜测。 当然,随着时间的流逝,我对新的皮肤,地图和英雄抱有希望,但最有趣的想法是新派系的想法。 由于维京人,骑士和武士比我想像的更深入,功能更丰富,育碧甚至需要在路上增加新的派系吗? 也许吧,也许不是。 不要误会我的意思…

未来的游戏

未来的确开始于德拉萨大学,它欢迎国际游戏巨头育碧来到其拉古纳校园。 菲律宾育碧去年7月27日在拉萨尔大学拉古纳校区正式开设了游戏开发工作室。这是法国游戏公司在该国唯一一家共同开发AAA游戏的机构。 育碧选择DLSU作为其在菲律宾的家园有几个原因。 广阔的DLSU拉古纳校区可从马尼拉轻松抵达,位于新兴的技术和工业中心,并有望成为该国的硅谷。 Studio Manager Chip Go还表示,校园为Ubisoft员工提供了一个有利于协作和创造力的环境。 育碧在校园内的小空间约翰·L·戈孔威(John L. Gokongwei)创新中心设有开放式设计和突破空间,以鼓励游戏设计师之间的协作。 DLSU前总理罗伯特·罗德·劳尔达(Robert Roleda)博士对育碧在校园的存在表示了热情。 “我们不仅与[游戏]行业紧密相连,而且在校园内部也拥有该行业。 育碧将为我们提供世界一流的开发知识,这是菲律宾从未有过的。” 大学正在与育碧合作,通过新计划开发该国的下一代游戏开发商。 DLSU目前提供互动娱乐理学学士学位。 未来的游戏开发人员可以从两个专业中进行选择:游戏开发和游戏美术与设计。…

育碧超越善与恶

育碧今天利用其E3演示文稿宣布了每个人都在等待的游戏: 超越善恶2 。 从微软的剧本《 超越善恶2:善与恶》中取材 ,育碧看到Ubisoft将自己的卡片放到桌上,声明金钱对他们并不重要,重要的是观众的参与度。 微软正在扩展Xbox 360的向后兼容性,其中没有人玩过以包括原始一代,因为“粉丝想要但不会玩”育碧正在发布“粉丝想要但从未玩过”的游戏的后续产品。原创。” 但是,育碧意识到粉丝喜欢Jade,这是一个生活在种族多样化世界中的女性角色。 因为粉丝们非常喜欢Jade和她的世界, Gooder&Eviler并不是续集她故事的续集。 相反,在Jade诞生于多元文化世界之前,粉丝将被视为先传。 Ubisoft的Yves Guillemot与沉默的主角交谈,解释了决策过程: 《神力女超人》 ( Wonder Woman…

育碧向我们保证,“超越善恶2”是一件大事!

您可能还记得2003年。您还是一个年轻的小伙子,喜欢玩PlayStation 2,Xbox或GameCube。 如果您需要复习,因为14年已经很长了,《 超越善恶》就是那个隐身动作益智游戏,您当过担任工作人员的摄影记者Jade。 这可能不是商业上的成功,但是《善与恶》之外的产品赢得了那些购买它的人的心。 2008年,育碧宣布了一项后续行动,暂定名为“ 超越善恶2” 。 现在,差不多十年后, 雷曼开发人员终于向粉丝们放纵了真实的眼光,看看被证实是《 超越善恶》的前传。 它是如此闪亮和新颖! 这将我们带到了这里,E3 2017,以及华丽的电影秀。 前传发生在System 3太阳系中,它将带我们回到24世纪-或更进一步-进入风景如画的甘尼萨(Ganesha)等城市的玉器前世界。 ( 来源…

对于荣誉:怀疑的评论

我通常对Ubisoft的版本持怀疑态度,而且我并不期望他们的新型多人IP荣誉For Honor带来好消息。 有一阵子我以为我是对的… 一旦我意识到For Honor是什么,以及它想做的是什么,我才很欣赏这个头衔的深度和满足感。 For Honor具有格斗游戏的复杂机制,动作冒险游戏的摄影机视角以及MOBA的目标。 很难将For Honor与那里的其他任何标题进行比较,仅因为没有其他东西可比。 Unpause之前曾报道过For Honor的游戏类型和机制的细分。 除此之外,即使有12个班级,也不仅要掌握自己喜欢的班级类型才能精通游戏,还要知道其他11个班级有哪些能力来了解正确的策略和技巧。克服他们。 舞台上的死亡,假装和招架也有助于您在每次决斗中获胜或死亡。 For Honor可以带来很多好处 ,但是学习技巧并看到胜利带来的回报是令人难以置信的,尤其是在对抗人类对手时。 这几乎是对《荣誉》的续集的保证, 这将在几年后向我们发布,尤其是到那时,肯定会有它的追随者。…

刺客信条的起源

刺客的信条:起源》是由育碧蒙特利尔开发,育碧发行的即将到来的动作冒险视频游戏。 这是《 刺客教条》系列的第十个主要部分,也是2015年《 刺客教条》辛迪加的继任者。 它计划于2017年10月27日在全球发行,适用于Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One。 游戏玩法 刺客信条:起源是一款从第三人称视角出发的动作冒险隐身游戏。 玩家完成任务(具有设定目标的线性场景)以完成故事,获得经验值并获得新技能。 在任务之外,玩家可以徒步,骑马,骑骆驼或乘船自由漫游开放的世界环境,以探索位置,完成可选的侧任务并解锁武器和装备。 与该系列中的先前游戏不同,这里没有很多用于攀登以解锁地图区域的高大建筑物。 允许玩家通过突出敌人和物体来侦察某个区域的“鹰眼”模式将被鹰作为同伴替代。[1] 玩家还可以驯服各种捕食者,它们将作为玩家的伴侣并协助他们对抗敌人。 起源还将看到海战,水下探险和古墓复刻回归系列。 该游戏还将采用修订的战斗机制。 刺客信条系列中的先前游戏使用配对动画系统,玩家角色将与敌人交战,战斗将由一系列基于玩家输入和AI脚本动作的预定动画决定。…

我与育碧的早晨

最初,这是对Marooner的岩石的“评论”,但经过数次阅读后,我觉得它并不适合那里。 我决定将这个故事带到Medium。 我希望带来更多我访问过的普通游戏空间所无法容纳的内容。 那是PAX West的一个清晨,我去附近的一家旅馆。 我手里拿着Monster Energy饮料,我想找一些路标或关于我应该去哪里的任何指示。 我找到了电梯,然后上了路。 当我离开电梯时,我看到带有Ubisoft徽标的标志和一个箭头。 “我想我要走这条路。” —我喃喃自语。 我看到一扇敞开的门,人群等待着……某事。 当我走近时,我在门口偷听了这位绅士,要求他提供电子邮件地址并仔细检查时间表。 我听到“疯狂,刺客和免费食物 ”这句话。我知道自己来对地方了。 我登记入住后,被带进一个宽敞的房间,里面放着刺客信条起源,孤岛惊魂5和乘员2。站在旁边的是一个小沙发,其他游戏记者正在接受采访。 在沙发旁边,有一个咖啡站以及一些新鲜水果和早餐糕点。 住进去后,我被带到一个车站坐下来进行我的第一场比赛。…

刺客信条:奥德赛评论

在过去的几个月里,随着生活的发展,在我定居澳大利亚之前,视频游戏不得不退居二线。 自然,当我买得起PlayStation 4时,积压的积压就和图书馆的积压一样大。 而且我们只是在谈论AAA级冠军,没什么大不了的。 到目前为止,我已经有机会玩《底特律成为人类》,《古墓丽影》,《战争之神》 和《刺客信条:奥德赛》。 所有出色的头衔, 几天之内 我们还将发行 Red Dead Redemption 2 。 但是,如果我不得不从所有这些头衔中选择一个冠以“最佳”头衔,那将是刺客的信条奥德赛(ACO)。 Ubisoft将每个元素封装到游戏中的方式让我感到惊喜,而没有为每个元素过分地努力或打磨。 毫无疑问,ACO是完整的,它需要玩家付出巨大的努力才能获得成功,但回报却很多。 在Alexios或Kassandra之间进行的最初选择似乎微不足道,但是如果不引入太多破坏者的话,它会很沉重。…

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