ELEAGUE Premier 2018的5点小菜

现在,我们正处于在亚特兰大举行的CS:GO伟大行动的九日比赛的另一端,世界上八支最好的队伍争夺了$ 1,000,000的奖金。 因此,现在该反思一下我们所看到的以及我们能够从该行动中得出哪些结论。 #1:Astralis的统治地位 世界上最好的团队再一次巩固了自己在榜首的位置。 当您只需要玩8张地图就可以赢得$ 500,000,因为在获得冠军的路上每2个对手您就有2-0,您就可以对自己的表现感到满意。 从头到尾,丹麦方面展示了为什么他们现在是在CS:GO中击败的团队。 在整个比赛的第一场比赛中,加时对阵Cloud9是他们在整个比赛中遇到的最大麻烦。 之后,他们大多只是遇到对手-这本身就给人留下了深刻的印象,但是他们经常这样做的方式才是使他们如此出色的原因。 例如,在决赛中,Liquid经常让他们处于经济崩溃的边缘,他们只需要再赢一轮而又要赢得2支步枪和CZ才能完全重置它们-但Astralis绝对不会让这种情况发生。 看到他们总是如何轻松地摆脱这些情况真是太好了。 然而,对他们来说不幸的是,一旦他们进入决赛,阿斯特拉利斯就能够每次阻止他们。 Liquid现在已经连续连续输掉了EPL第7季决赛,ECS第5季决赛和ELEAGUE Premier 2018决赛-所有这些都是对阵Astralis。 现在,问题可能是这是否像Liquid这样的团队的上限。 显然,没有人能够100%肯定地回答这个问题,但是我的直觉告诉我实际上我是从年初开始对球队的看法,尤其是当TACO加入阵容时-应该给他们时间。…

如果我问,您是否介意?:电子竞技面试的重要性

采访可能是电子竞技中最容易理解和滥用的形式之一。 攻击有两种方式:可能会批评面试官提出的不好的问题,而面试官可能会为低调的回答而受到责备。 对此,我想说这是采访游戏的一部分。 并非所有的采访都是很棒的,但是它们提供了很好的素材,作家可以用来产生更多的内容。 让我们看一看Dota2。EternalEnVy在2014年所说的关于中国的话可能在当之无愧的时刻突然变得重要起来(“当我来到中国时,总会发生坏事”); 同样,在某些电子竞技赞助商身上可能受到批评的玩家,会随着任何在线话题的“事实”不断浮出水面。 但是面试不仅仅是这样。 面试的内容可能很重要,但是我现在谈论的是在改变电子竞技的面试过程中发生了什么。 如果不进行采访,那么新的,可能成为新闻记者的记者将很难与一名球员接触以了解他们: “为什么这个人突然跟我说话? 我为什么还要回应他?” 面试是建立工作关系的机会 双方明确,透明的议程可以帮助设定期望值:访调员将就某个主题提出自己的问题,并且被访者更有可能通过回复来开始对话。 在充满新品的行业中,开始互动是最困难的部分-简而言之就是电子竞技-尤其是因为我们最近才为Dota 2(并且仅针对大型活动!)实现了媒体日和媒体机会。 并非我们所有人都有这种企业家精神或外向的个性。 最重要的是,玩家同样如此-有些玩家更愿意通过电子邮件交谈,或者甚至根本不交谈。 就我个人而言,我不得不强迫自己停止words嘴,向人们靠近-走到一群与他们的朋友和同事开心聊天的人,只是想找机会与他们或他们的玩家交谈。…

RpK不太可能复活

French Counter-Strike是一个动荡的场面,在最好的情况下,年复一年地永久性地循环运动,以寻找具有凝聚力的阵容带来的令人振奋的天赋。 今年,在EnVyUs的旗帜下,这种循环的结盟者将被淘汰。 在上一年的救赎展示之后,浪子瞄准者ScreaM成为最著名的缺席者。 然而,比利时人将成为EnVy的亮点,这一荣誉被RpK抢走了。RpK以前曾从竞争性的《反恐精英》中退出两年。 尽管他的团队距离进入前十名还有很长的路要走,但RpK在“全球进攻”的现代时代发挥了自己最好的CS,但坦克又回来了。 早些年 除shox之外,Cédric“ RpK” Guipouy被视为Source历史上绝对最佳的球员之一,甚至可能是最伟大的球员。 VeryGames将把出色的阵容带入CS:GO,参加2013年的四场比赛。法国人将进入四场比赛的决赛,但是未能利用一个冠军头衔,在所有比赛中都输给了睡衣忍者这些决赛; 瑞典帝国统治的起源。 RpK本人在2012年DreamHack冬季展会上的表现会特别令人印象深刻,但在遇到忍者时仍然没有什么阻力。 RpK在2013年1月宣布从职业反恐精英退役,转而追求生活中的其他兴趣。 一个决定很可能受到全球攻势初期的稀疏场景的影响,甚至没有几支球队受到薪水,这与当今的CS世界形成了鲜明的对比。 回报 泰坦(前身是VeryGames)将在2015年9月下旬的斯德哥尔摩DreamHack邀请赛中获胜。在这里,法国人将杀害Fnatic和LDLC系列,由肯尼S的另一个尘土飞扬的AWPing和锁定的CT狙击牵头。 KQLY。…

行动电竞:快速分解

从举办比赛到帮助领导最好的移动电竞团队之一Gankstars,我多年来一直对移动电竞持乐观态度。 让我们看一下过去几年竞争性手机游戏的一些亮点以及我们可以从中学到什么。 免责声明:此列表绝不是详尽无遗的。 我专注于某些特定的游戏,我认为这些游戏在过去4年中显示了移动电竞的增长趋势。 虚荣 Vainglory是最早进入移动电子竞技领域的尝试之一,于2014年发布时几乎是应用商店中最好的游戏。这是一款类似于英雄联盟的3v3移动MOBA。 Vainglory电子竞技运动的早期集中在韩国的现场赛事。 Gankstars是第一批主要团队之一,在2015年首次世界邀请赛中获得第三名,并赢得了《虚荣国际超级联赛》第1季。在2016年世界冠军大赛中,场面稳步增长,观众人数达到23,000,在2017年世界大赛中达到顶峰冠军,观看人数达到59k。 不幸的是,革命性的2017年特许经营权计划(完全是电子竞技最早的Clash Royal)之一对于游戏来说是不可持续的,并且自解散以来收视率已经崩溃。 Vainglory做了很多正确的事情。 他们将竞争性比赛的早期灵感带入有组织的节目中,引入了强大的特许经营结构来支持团队,并制作了高质量的赛事和广播。 不幸的是,该游戏的普及开始减弱,这可能部分是由于电子竞技之外的有限营销努力,以及引入了5v5模式,该模式缺乏使原始3v3游戏玩法大放光彩的感觉。 也许Vainglory太快地进入了电子竞技奖池和特许经营结构的高层; 也许市场还没有准备好完全接受移动电子竞技; 也许在竞争性社区和休闲社区之间分享更多的精力会增强玩家基础。 对于Vainglory的下滑,没有一个明确的答案,但它仍然是移动电竞可以成为的最早和最好的例子之一。 皇家冲突…

内容权利在电子竞技中占据中心地位:Newzoo更新了收入预测并引入了联赛和锦标赛分类

在我们的《全球电子竞技市场报告》的最新季度更新中,我们报告了商业模式从直接广告到通过媒体版权销售的间接货币化的加速转变。 这导致我们的个人收入流预测略有修改。 但是,这一转变几乎没有影响我们对全球电竞经济的总体收入预测,该数字今年仍约为9亿美元,到2021年仍为17亿美元。以及电竞组织的实际数据。 我们最新的估算始终可以在我们的关键号码页面上找到。 电子竞技内容权利今年以直接广告为代价增长了89% 内容权由游戏发行商直接出售,也可以通过独立的活动和联盟组织者(例如GPL,ESL和Dreamhack)出售。 买家包括越来越多的传统和数字媒体公司,他们对在本地和全球范围内获取版权感兴趣。 通过出售这些权利,发行商和组织者不会从流媒体电子竞技内容中获得直接广告收益的一部分。 这种向间接货币化的转变对Newzoo的估计意味着什么? 我们将2018年广告收入预测下调了5.3%,但仍显示出17.3%的健康增长。 另一方面,该行业对内容版权及其收入的新发现意味着我们对电竞媒体版权收入的2018年预测增长了9.5%,目前总计1.76亿美元(同比增长88.5%)跳)。 我们对电子竞技媒体权利的最新预测为4.2亿美元,而我们之前的预测为3.96亿美元,这对2021年的影响相对较小。 有关内容权的更多信息,请查看我们最近发布的带有电子竞技BAR的白皮书。 媒体权利的增长在很大程度上受到少数全球顶级事件的推动 尽管来自电竞团队和处于生态系统核心的其他较小组织的收入仍然面临压力,而盈利能力却很匮乏,但巨额资金正在电竞金字塔的顶端交换活动和联赛。 无论是比赛还是联赛,大部分收入增长将由顶级赛事推动。 对于内容购买者而言,最大的机会现在可能在于二线和三线的锦标赛和联赛,因为这些赛事具有地方影响力或服务于更多的小众受众。 买家对电子竞技内容的兴趣增加了一个事实,那就是在接下来的几年中,几乎每个主要传统体育联赛(从足球到棒球)的内容都与合同捆绑在一起-至少是这样。…