超越极限运动-向挑战者学习课程

回顾MTM主持的伦敦SportsCast活动,值得反思为什么体育仍然是媒体业务中如此重要的部分。 对于付费电视巨头而言,体育仍然是围绕直播预定内容吸引和留住观众(尤其是年轻男性)的最佳方法 对于新的内容聚合者(从电信公司到互联网巨头再到激进的新创业公司),这是建立新受众的好方法,并且是测试新产品和商业模式的沙盒 对于许多球迷来说,运动是一种激情。 正如比尔·香克利(Bill Shankly)着名地观察到的足球,这与生死攸关。 比这更重要。 对于MTM来说,上述所有内容都使之成为一个迷人而充满活力的领域,这就是为什么我们将MTM Sport创建为专注于空间的专门部门的原因。 我们正在帮助客户了解粉丝的需求,以及他们如何利用体育运动(如特洛伊木马)为媒体行业带来的众多技术创新。 正确地,SportsCast的许多讨论和焦点都将集中在大型电视体育市场(例如足球,F1,橄榄球,板球和拳击)的发展方式上,新进入者威胁着将权利估值进一步提高。 。 但是,尽管最大的参与者为这些权利而战,但较小的参与者(那些获得和出售更多利基运动的参与者)有什么选择? 年轻的受众群体正在通过多种设备和平台访问该内容,因此许多新型体育内容正受到青睐。 这些挑战者运动品牌及其代表的趋势可能不会在短期内威胁到当前的等级,但是它们都为更传统的运动品牌提供了经验教训,尤其是在球迷参与方面。 在更广阔的运动空间中的创新和趋势中,我们感兴趣地注意到以下几点: E级方程式赛车通过诸如Fanboost之类的创新将粉丝反馈整合到了动作本身中,其中最受欢迎的车手可以在比赛中“赚取”更多动力。 还值得注意的是,许多主要的汽车品牌和赞助商现在都在投资这个新的特许经营权…

总部位于新加坡的电子竞技平台Bountie将于2018年4月启动ICO,以使游戏玩家能够通过Bountie Coins赚钱

Bountie是连接亚洲游戏玩家的新加坡游戏平台,将于2018年4月29日启动其初始代币发行(ICO)预售。在一群热情的游戏玩家的带领下,Bountie试图颠覆当前的顶级奖励计划。游戏行业,并填补了市场的货币化空白。 该平台通过播种激励性的比赛和锦标赛并使用自己的加密货币Bountie Coins支付游戏玩家来实现此目的。 Bountie已经获得了游戏社区的惊人支持,迄今为止,该平台上的注册人数已超过50,000。 该平台已经与DXRacer,MSI Global和新加坡网络体育与在线游戏协会(SCOGA)等游戏界知名人士合作。 为了支持本地电子竞技界,Bountie还赞助了有罪不罚队和全女子队伍Girlaxy,这两个总部位于新加坡的电子竞技队。 目前,Bountie团队专注于亚洲市场,针对新加坡,马来西亚,菲律宾,越南,泰国和印度尼西亚的游戏社区。 工作原理:为世界各地的玩家整合加密货币和游戏 玩家可以参加每周的比赛并完成每日成就来赢得Bountie硬币,从而在玩自己喜欢的游戏时谋生。 硬币由以太坊的ERC20令牌标准支持,因为它可以实现智能合约,交易验证和消除欺诈交易。 这些硬币也可以兑现,保存在电子钱包中或用于购买游戏外围设备。 此外,平台上还有一个免费游戏元素,玩家可以在其中参加比赛而无需支付前期费用或买入赢得Bountie Coins的费用。 利用Bountie的电子竞技生态系统挖掘电子竞技的破坏潜力 根据游戏市场研究公司Newzoo的数据,到2020年,电子竞技的收入预计将增长到14.9亿美元,而游戏行业的全球收入将从2014年的1.94亿美元增长到2016年的4.63亿美元。 “在这个蓬勃发展的电子竞技领域,Bountie平台在玩家,游戏合作伙伴和游戏发行商之间建立了当代的生态系统,” Bountie联合创始人兼首席执行官Lex…

游戏社区

对于那些喜欢坐下来享受视频游戏的人们来说,“游戏玩家”这个标签已经使用了数十年,但是这个词不仅限于此,而且不管您是否知道,在您的生活中,您可能是游戏玩家。 术语“玩家”一词就很简单,那就是任何玩游戏的人,无论时间长短,承诺或游戏方式如何。 当然,该术语由个人不同地定义。 例如,游戏玩家一词经常被许多人所鄙视,并被视为是指一群人,他们不致力于生活的成功,只花时间玩电子游戏。 而其他人则将该术语视为一群人,他们喜欢在休闲时光上做自己在虚拟世界中喜欢的事情。 当然,亚文化内部蕴含着大量的术语,大多数社区以外的人都难以理解。 通常,该术语用于描述某人的游戏者类型(菜鸟,休闲,leet),他们正在玩的游戏类型(MMO,FPS,RPG),描述游戏本身中某些事物的术语(DPS) ,掉落率,滞后),该列表会继续显示。 在这两个图像中,我们可以看到游戏的亚文化如何随着时间而适应。 在上图中,您看到一群人参加LAN或局域网,他们将参加某个游戏的聚会,无论是娱乐还是下注。 如您所见,空间非常有限,因为这是一群人之间可能发生竞争的唯一方式 在此图像中,我们可以看到现在流行的游戏如何发展以及先进的技术如何使一群游戏玩家在现场观众面前的舞台上进行比赛,现场观众已经像体育比赛一样付钱观看了一场比赛。 随着游戏的发展,我们现在已经看到了一个新的(竞争性)平台,它是一种竞争性游戏,在该游戏中,某些游戏中的团队将在争夺现金奖金的竞赛中相互对峙。 就玩家自身而言,他们投入了数小时的时间,例如练习一项运动来完善自己的游戏,这样他们才能脱颖而出,并继续这样做以保持盈利。 与体育运动一样,我们也开始看到游戏团队获得了百事可乐,雷蛇等大公司的赞助。 这增加了对个人的支付,并增加了活动的受欢迎程度。 你们中的大多数人都不知道上图的相关性或该网站实际上在经济上支持多少人。 twitch.tv网站是互联网上最大的游戏直播网站之一。…