Xbox如何推动游戏产业发展!

最初的Xbox不仅带来了轰动,还带来了强大的力量。 强大的大型游戏机是当时游戏机中最接近游戏PC的游戏机,这使得游戏机游戏玩家在与PC游戏者进行辩论时可以感到胜任。 PC游戏玩家将强调,他们一直以来都将始终保持在主机市场的领先地位。 我们都知道,但是玩家出于不同的原因购买游戏机,而Xbox却为游戏机市场带来了前所未有的力量,以及在游戏过程中播放音乐的能力。 是的,早在2000年代初,在主机游戏中还没有出现游戏音乐的同时,对于主机游戏玩家来说,游戏就已经是一种大规模的游戏了。 一个控制器,对于许多人来说,是一个受人尊敬的控制器,它的设计和手感略重,稍粗。 对我来说,这让我想起了臭名昭著的Dreamcast,我在玩Sonic Adventure时花了很多时间。 但是对我而言,影响我的第一件事,以及我对游戏的看法,蓬勃的行业以及有助于加深对游戏的热爱的那一刻,是我对Halo着迷的那一刻。 我必须感谢微软和Bungie的那一刻。 11岁那年,我第一次与朋友Connor玩Halo,沿着Friar St巡游,然后进入当时的HMV商店。 我们很幸运,两个小男孩走进了商店,对Xbox没有排队感到惊讶。 正如大多数父母都会证明的那样,游戏机就像是吸引儿童的磁铁,对于我们来说,这就是我们听到的太多新Xbox。 因此,我们跳上了Halo,我和Connor花了4个多小时来现场了解《 Halo:战斗进化》的故事,充分利用了我们的半天时间。 是的,这是当面合作(沙发游戏)仍然盛行的时候。 (行业专业人士,请永远不要释放我们的喜悦。谢谢。)游戏确实令人着迷,图形,美学令人惊艳-比我当时的习惯要好。…

致富—打造有竞争力的Speedrun场景

本文是我2018年8月写回的一篇文章的后续文章,内容涉及当前的Speedrunning比赛的结构及其在支持比赛Speedrunning的类型方面的各种不足之处。 如果您尚未阅读该文章,建议您在阅读本文之前先阅读,因为本文假定您已经阅读过。 首先,请允许我阐明我作为作者的某种立场,我不认为通过这些方式进入竞速运行领域的更多金钱本质上不是一件坏事。 我也不认为这本质上是一件好事。 我的目标是尽可能提供更多信息,但我不可避免地是一个有见识的人,因此请牢记这一点。 还值得注意的是,我在其他电子竞技实体中的绝大部分经验都是以格斗游戏的形式出现的,我对FPS或RTS游戏等其他场景的了解非常有限,我认为格斗游戏是比较的适当起点,因为场景的基层性质与《守望先锋》之类的东西从一开始就融合为电子竞技一样,但是尽管如此,这就是我的经验所在。 让我们从一些背景开始,速跑比赛在各种游戏和社区中越来越受欢迎,但是真正令人鼓舞的事件是全球速跑协会(为简便起见,简称为GSA)宣布将与开发团队合作。落后于Celeste参加速跑联赛,并获得了五千美元的赞助奖池。 这是个重大新闻,而且在许多方面都具有重大意义,包括我在内的许多人已经对此事发表了各种意见和看法。 速跑赛事的现金奖励不一定是新的,《过去的链接》(A Link To The Past)随机抽奖了一对,Twitch Rivals举办了Mega Man 11竞赛,奖金池高达$ 25,000。 但是,Randomizer的范围有限,而Rivals更像是赞助赛事而不是锦标赛,这就是为什么它们设法相对平稳地进行的原因。…

近年来,“游戏现实”和“现实生活”已真正开始融合和融合。

近年来,“游戏现实”和“现实生活”已真正开始彼此融合和融合,类似于亲自社交互动和社交媒体的使用。 然而,尽管数字游戏越来越普遍,但是游戏行业一直在根本上忽略其成员:游戏玩家本身。 Plair平台将成为在线社交体验的首选场所,玩家可以在玩耍,观看,讨论和创建与游戏相关的内容时相互互动。 我们相信,通过构建可持续发展并最终破坏性的游戏生态系统,我们可以真正赋予游戏社区权力,为他们提供通过其游戏兴趣和生活方式获得“现实生活”价值的手段。 通过区块链技术,我们以玩家为中心的经济模型和独特的算法,Plair将能够量化成员为该平台产生的价值,并为他们的时间,参与,收视率,增长,知识产权和其他活动奖励他们。 这些奖励将以Plair代币(PLA)的形式出现,PLA代币(PLA)是一种具有现实价值的加密资产,将由我们社区的参与来维持并繁荣发展。 为了实现我们的目标,Plair组成了一个由经验丰富,热情的游戏经验丰富的老兵和玩家组成的团队,以及一些亚洲地区的顶尖技术人才。 我们的团队具有广泛的行业技能,包括电子竞技,技术,市场营销,产品,设计,运营和执行管理。 我们计划通过利用我们的名人,现有和以前的电子竞技玩家网络来扩大规模,并与全球电子竞技公司建立战略合作伙伴关系,例如下一代电子竞技(NGE),全球电子竞技(GES),亚洲城市联盟(ACL)和更多。 这些合作是Plair成为可持续发展的大型品牌的愿景的核心,并保持平台对游戏玩家和观众的趣味性。 Plair还将与VeChain合作,并使用VeChainThor区块链成为游戏生态系统的先驱。 在选择唯链时,Plair平台将融入世界领先的区块链。 借助唯链提供的工具和基础设施,Plair将能够无缝适应不断变化的区块链行业。 我们将成为在唯链平台上推出的首个ICO。 尽管本白皮书将描述Plair的愿景以及实现与电子竞技和锦标赛游戏相关的愿景的手段,但我们还将重点关注游戏流媒体和平台上用户创建的dApp的开发,我们将在后续白皮书中详细介绍。 使命宣言Plair是一个专注于视频游戏的公共区块链平台,旨在服务和改善游戏体验和生活方式。 我们打算建立并发展一个社区空间,使游戏玩家不仅可以通过在线和离线事件和锦标赛彼此互动,而且可以使用工具,使他们能够在世界上谋求可持续的生活并开辟职业道路。电子游戏。 Plair平台将在社交和财务上奖励和增强视频游戏社区的每个成员。…

成为下一届大型电竞活动会阻止守望先锋吗?

《守望先锋》的发布见证了暴雪娱乐新游戏的数百万个帐户的创建。 暴雪的游戏愿景是伪TF2风格的射击游戏,专注于强调团队合作而不是个人技巧,以便赢得游戏,并希望像《反恐精英》或《 Dota》一样将游戏转变为下一个大型电子竞技2.但是,暴雪的新游戏要想在国际上获得成功,就必须具备游戏的一些关键方面,这是他们所希望的。 首先,游戏中的观众选择非常残酷。 观众观看游戏的方式很少,这通常会使相机卡在DPS播放器上或一线坦克上。 这在大多数情况下是可以的,但是通常会错过非常重要的比赛,因为摄影机处于1v1上,而不是说坦克最终要帮助他的团队使用离合器。 鸟瞰图之类的选项将非常有用,特别是对于具有很多垂直移动性的团队组成而言。 暴雪在自动化方面也很擅长,因此他们为观众创建某种算法以使他们能够立即捕获所有动作并不是没有问题。 我毫不怀疑暴雪正在解决这个问题,他们可能正在测试各种不同的观众选项,以改善观看体验。 接下来,《守望先锋》中的角色多样性正变得越来越令人担忧。 由于许多英雄在团队组成中扮演相似的角色,尤其是在DPS中,而像Junkrat这样的角色却从未在竞争中脱颖而出,这可能会有益于游戏,以增加一些没有上场时间的角色。 在游戏过程中拥有大量的角色多样性并为可行的角色切换留出空间将使游戏更加不可预测和有趣,并且也许这会使游戏偏离所有团队使用的既定“元”。 最后,与《守望先锋》一样大,整个游戏似乎没有兴趣,也没有报道。 在某些情况下,尤其是规模较小的在线锦标赛,锦标赛的广告宣传不够充分或根本没有。 这场比赛还很年轻,但是一个建议可能是在将来为《守望先锋》团队实施Valve风格的专业。 暴雪宣布了《守望先锋联赛》,该联赛将于今年晚些时候到来,届时来自世界各地的人才将争夺最高级别的参赛队伍。 有关该联赛的具体细节仍在悬而未决,但希望暴雪有一个良好的计划,并且我们可以看到《守望先锋》作为电子竞技和游戏的受欢迎程度正在激增。