隐藏层:在电子竞技,社区和故事讲述中

“ Streamland”是我按需提供内容的标签。 这是一个巨大且不断扩展的领域。 我最近对Netflix商业模式的研究使人们了解了亚马逊的“飞轮”,语音UX,增强现实以及可以重新定义体育娱乐内容的长期趋势。 在Streamland的边界内有一个被称为电子竞技的领域,它可能是改变内容,创作和在线社区中的商业模式的催化剂。 电子竞技领域的领先城市是亚马逊的Twitch平台。 在最近的访谈中,播客“投资者现场指南”中,媒体专家尼尔·罗伯森(Niel Robertson)提供了有关内容可能发生的见解。 访谈内容丰富,涉及潜在的未来社区建设工具,奖励参与,与创作者,影响者,知名品牌和潜在赞助商相关的评论。 我的一大收获是罗伯逊(Robertson)对构成有价值的在线空间的描述: 对于有影响力的人来说,最佳的工作空间是可搜索的,根据定义,它是以内容为中心的-从SEO角度来看,这种环境是“礼物”。 最好的空间是主题驱动的社区,呈几何形增长。 此类社区的示例包括LinkedIn,Stack Overflow和Behance(它们的内容孤岛分别包括职业/专业人员,代码和设计)。 具有明确的内容主题和高SEO值的社区是影响者蓬勃发展的地方。 影响者已从渠道迁移到成为“平台”上的内容创作者,而“平台”已演变成传统媒体公司的直接竞争对手。 (罗伯逊观察到B2B变得“棘手”的情况,企业可能会回过头去雇用一支销售队伍或从LinkedIn上删除联系人列表。有趣的是,Twitch的创始人贾斯汀·坎(Justin Kan)最近写了一篇与POV完全相反的文章,声称他的观点B2B优先于B2C。)…

下一件大事:电子竞技的繁荣[策展人档案]

重点很明显:去年10月, 国际奥委会(IOC)正式宣布电子体育(电子竞技)本身就是体育运动,这为将其纳入未来的奥运会提供了一种切实可行的可能性。 据说“电子竞技可以提供一个参与奥林匹克运动的平台 ”(http://www.bbc.com/sport/olympics/41790148)。 是的,电子竞技具有健康的竞争精神 ,但国际奥委会运动背后还有一个更有力的理由:奥运会正在失去新生代的兴趣 ,而这一具体目标恰恰获得了越来越多关于电子竞技的狂热知识。 对于二十世纪影响最大的机构之一来说,这是一个大问题。 2008年北京奥运会的美国观众平均人数为47,而2012年伦敦奥运会的美国观众平均人数为48(https://newrepublic.com/article/136096/olympics-lost-millennials)。 如果没有采取适当的行动与年轻人保持距离,这表明奥运会一片广阔的沙漠。 我们主要是在谈论电视问题 。 所有这些都与电视的消费及其最近几年的根本变化有关。 奥运会有两个重要的支柱:所有体育项目,志愿者,地方政府和现场观众在城市和总部的拥挤人群,当然还有(甚至更重要的)世界各地的所有电视频道播放体育节目。 如果电视支柱出现故障,则业务将开始失败。 但是,所有这些问题都与娱乐,快感和情感的不同和新的风格有关。 对于早期的一代人来说,Usain Bolt跑步仅用10秒就可以了,但是许多其他运动都不适合这样做。…

ESL One科隆的粉丝日记:第一部分

自从发现电竞以来,它一直是我一生中很重要的一部分。 过去四年来,我经历过许多试验和磨难,因此竞争性地玩游戏是一种摆脱。 在整个比赛中,唯一重要的结果就是胜利。 我的旅程从《使命召唤》开始,这是我已经玩了很多年并且有能力的游戏。《反恐精英》却与众不同。 一切对我来说都是新的。 我已经看到自己从最底层爬到最上层。 为达到这一点而进行的所有学习,进一步推动了我的竞争动力。 在那次攀爬中最重要的是花在观看职业球员和锦标赛上的时间。 尽管尽管经历了四年的恋爱,但我从未参加过任何活动,直到2017年科隆ESL一次。我正在写这本杂志,目的是说服对电子竞技兴趣不大的人为什么他们应该参加活动。 华夫饼很多,但我希望我能就发芽的粉丝们想知道的事情提出很多观点,最重要的是,我希望您喜欢阅读。 一切从哪里开始 我们的旅行从凌晨四点开始。 我的朋友刘易斯和我不得不乘两小时的火车去曼彻斯特机场,然后又坐了一个半小时的飞机去科隆。 我们带了很多东西来打发时间,但我们大部分时间都在谈论我们有多兴奋。 对于想参加活动的欧洲人来说,这次旅行是相当便宜的,我们的往返机票约为60英镑,我认为这是一个合理的价格。 如果您没有钱买酒店,我听说过有关Airbnb之类的好事,因此您可能会找到便宜的住所。 刘易斯和我都有体面的工作和学生贷款,因此我们决定为科隆Radisson Blu最好的酒店之一支付更多的钱。…