超越游戏:我们对电子竞技市场的了解

对于那些不关注DOTA2或电子竞技的人来说,Syed Sumail Hassan可能只是个无话可说的名字。 然而,根据TIME,对于全球1000万DOTA2玩家或1.31亿电子竞技观众来说,Sumail和他的ID“ SumaiL”是DOTA2最好的独奏玩家之一,也是2016年最具影响力的30名青少年之一。该杂志最近强调了这位来自巴基斯坦的16岁小伙子,他是“有史以来玩竞争性视频游戏可赚100万美元的最年轻的人”。 与清单上的其他有影响力的名字不同,SumaiL成为公众人物,并通过玩视频游戏发家致富(最著名的是帮助EG赢得了2015年国际邀请赛(TI5)DOTA2世界冠军,总奖金达到1800万美元)。然后被TI6所超越,总奖池超过2000万美元。 SumaiL只是全球电子竞技领域的一小部分。 随着收入和观众数量的激增,电子竞技市场已经取得了巨大的发展,其增长速度已使视频游戏不仅限于游戏。 有关电子竞技的一些事实: 根据Newzoo的《 2016年全球电子竞技市场报告》,2015年全球电子竞技总收入达到3.25亿美元。预计该市场将在2016年增长至4.63亿美元,同比增长43% 同一份报告还显示,截至2015年,有1.31亿观众将定期观看电子竞技内容并参加电子竞技活动。 值得注意的是,这些“电子竞技爱好者”愿意为此付出代价 2015年最有利可图的电子竞技赛事是DOTA2的国际邀请赛,该赛事的奖金为1800万美元。 相比之下,温网男单/女子单打的奖金为1486万美元,2015年超级碗的奖金为1550万美元。 DOTA2 TI5在2015年奖池中排名前5名 2015年举行了112项重大的电子竞技赛事,产生了约2,060万美元的门票收入。…

电子竞技将接管比赛

2018年5月早些时候,AFL宣布与该公司合资成立背后广受欢迎的《英雄联盟》游戏,该游戏包括今年晚些时候在墨尔本举行的“起源州”风格比赛。 这是我们经常看到的传统运动进入电子竞技世界的例子。 作为交易的一部分,AFL和Riot Games将发起一场体育场锦标赛,届时八支球队的海洋英雄联盟中的最佳球员将在一场简短而激烈的新比赛中争夺本州。 它将于2018年11月在墨尔本举行,可能会在AFL的私有阿提哈德体育场(即将成为奇迹体育场)举行。 AFL拥有自己的视频游戏已有20多年了,但是由于全球缺乏对其运动的兴趣,这意味着它不一定能沿袭网球和足球等其他规则。 达伦·伯奇(Darren Birch)(AFL的增长,数字和受众总经理)解释说,AFL非常热衷于“起源州”风格的比赛,其中球员将代表他们上高中的所在州或地区。 他认为这是留住和扩大受众的机会: “我认为,如果您想继续扩大受众群体,就不能只看传统足球产品。 我们所做的研究表明,有22%的AFL球迷也对电子竞技感兴趣,因此存在联系。” 像体育一样,传统媒体渠道也正在流行,就在最近(2018年5月23日),Nova Entertainment与全球最大的电竞公司ESL建立了战略合作伙伴关系。 他们将负责ESL的所有促销资产,以及其IEM Sydney以及ESL AU和NZ Championships的营销策略。 Nova…

2×04。 内部竞技场(MSI,LCS中断)

现在是芝加哥的夏天,以经典的形式,我要回到罗杰·安杰尔(Roger Angell)的《夏季运动会》 ,尤其是该系列的最后一篇论文《室内体育馆》中选择自己的方式。这是一个神奇的作品,凝结着-减少了,如果您愿意,从烹饪的角度而不是从减法的意义上说,整个美国棒球的写作:对《美国如何改变》的反思,关于作家父亲的冗长轶事,对击球平均值,命令和记分线的随意朗诵,简要提到桑迪·库法克斯(Sandy Koufax),最后是棒球比我们更大,生命比时代更大,时间也更大的感觉。 我想我会永远记住的-啊,这是最天使般的短语! -最后一段,安杰尔最终让位给了全副神气:“由于棒球时间只以出场时间来衡量,因此您要做的就是取得圆满成功; 继续击球,让集会保持活力,您就已经打败了时间。 您永远年轻。” (我们中间谁不愿意伸出手来,或者至少要用几根手指来写这么简洁,非常出色的东西?) 但是,让我们暂时搁置所有这些。 在MSI的废墟上,我现在想到的是前面的段落,其中Angell向您展示了他是如何获得标题的: 棒球具有一种节省的恩典,无论如何对我而言,它都与其他各项运动区别开来。 由于它的速度,因此可以很好地观察到敌对力量之间在生理和心理上的平衡,因此可以回顾其干净的线条。 这种内心的游戏-头脑中的棒球-没有季节,但最好在冬天打,不要分散其他棒球新闻的注意力。 最初,它是一场回忆,重制和愿景的游戏。 人物和场合复出,巨大的声音隆隆起来,内部体育场充满了光线,让年轻的球手(有些英雄被牢记)的视线透出了光,他完成了自己独特的挥杆动作,现在冲向第一。 …但这仅仅是个开始,因为棒球在头脑中不仅仅是回归。 随着时间的流逝,恢复球员,获胜命中率以及著名的集会的轻松召唤让人们重新思考和反思这项运动。…

Esports Underhyped部分3:以10美元的价格出售0.01美元的产品

在这一系列文章中,我解释了为什么即使是一些最大的乐观主义者也仍然低估了电子竞技。 我的上一篇文章将所有这些联系在一起,并解释了为什么电子竞技不是一个单一的行业,而是一个庞大的垂直行业,它们无缝地融合在一起,以及为什么电子竞技组织将成为娱乐史上最大的一些企业。 光盘 当CD出来时(是的,那些具有反射性的平面圆盘,先于DVD),我父亲说:“哇,现在任何人都可以有钱了。”他的梦想是开发一款软件,然后将其分发到CD上。 一次构建一次,然后几乎免费复制到数百万份! 这就是比尔·盖茨变得如此富有的方式。 将Windows复制到CD上花费了他一分钱,而且他可以100美元以上的价格出售它。 惊人。 好吧,这个机会又回来了,Fortnite是目前利用它的公司最著名的例子之一。 制作皮肤的数字副本(即游戏角色的颜色和衣服)几乎不需要花什么,就可以以每人5-10美元的价格将其出售给数百万的人! 如果您认为苹果的利润率很高,那么Epic确实会击败他们。 人们不仅购买普通的皮肤和纹理,而且还购买团队品牌的皮肤和纹理。 例如,我可以登录《守望先锋》并为我在伦敦Spitfire团队颜色中最喜欢的角色购买皮肤。 您猜想,其中一部分收入归伦敦Spitfire电子竞技组织所有。 那就是绝佳的机会。 如果真是这样,为什么今天所有的电子竞技团队都不能像Epic一样赚钱? 基础设施 我们正处于构建整体基础架构的初期。…