为什么我改变主意并相信电子竞技是一项运动,第1部分:定义元素

“运动”的定义是什么(明显是指比人大的游戏)? 定义中是否有一个共同商定的? 哦,天哪 例如,剑桥词典将“体育”定义为“为了娱乐或作为工作而进行的游戏,竞赛或类似活动,需要体力和技巧,并遵循特定规则来进行或完成。”牛津词典将再进一步,将“体育”定义为“一项涉及体育锻炼和技巧的活动,个人或团队为了与他人或其他人竞争而享受娱乐。”梅里亚姆-韦伯斯特将其分为两部分,指出这是“人们根据一组特定规则进行某些体育活动并相互竞争的竞赛或游戏,但对“体育活动(如狩猎,钓鱼,奔跑,游泳等)的定义较少”是为了享受。” 世界各地的不同组织也对该词的含义有自己的看法。 澳大利亚体育委员会说,体育运动是“一项能够达到需要体力劳动和/或体育锻炼的结果的体育活动,从其性质和组织来看,体育运动是竞争性的,并且被普遍认为是一项体育运动。”英国的慈善法2006年有一个相当宽泛的定义,指出一项运动是“通过参与体育或精神技能或运动来促进健康的体育或运动。”此外,《欧洲体育宪章》还说:“通过随意或有组织的参与,所有形式的体育活动,旨在表达或改善身体健康和心理健康,建立社会关系或在各级比赛中取得成果”。 在星期四喝啤酒时,我问我的男朋友他如何区分一项运动和一项非运动。 他几乎同意了我的大部分建议,但努力确定一个定义或特定元素,以便直接进行比较。 因此,他断然地说“无论奥运会如何”都是一项运动。 会话是从那里开始的: Jaime:您认为高尔夫是一项运动吗? 迈克:是的。 Jaime:您知道,高尔夫只是100年来第一次被加入2016年奥运会。 [这是自1904年夏季奥运会以来,高尔夫第一次参加奥运会。] 迈克:哦,哇。 Jaime:您知道2016年非正式允许的其他措施吗? 迈克:不? Jaime:电子竞技!…

从成为电子竞技生态系统的一部分中学到的知识

从一开始,Novos经历的令人难以置信的旅程就一直是一个鼓舞人心的旅程,并且伴随着一些不可思议的教训,并且在此过程中不断学习。 我们在NOVOS的使命是为有抱负的游戏玩家提供他们应有的机会,以提高他们的技能并将其提升到一个新的水平。 通过在这个行业中发展起步业务,我们已经了解并发现了一些真正美丽的方面。 在以下各段中,我们将向您介绍在进入这个世界的过程中我们学到的最有价值的东西; 认真地讲,这都是关于社区的。 游戏社区既人口众多,又风格独特,是现代娱乐中最迷人的生态系统之一。 对于年幼的孩子来说,擅长Fortnite将会定义可以从同学中获得多少尊重。对于一个英雄联盟玩家,当与另一个游戏玩家会面时,他们对游戏的共同兴趣将使他们几乎自动成为朋友。 玩家是一种人,而不仅仅是玩电子游戏的人,他们会全心全意地拥抱它,从而创造了一种令人难以置信的亚文化,即拥有共同兴趣的才华横溢和充满激情的人们。 成为游戏玩家意味着要成为令人难以置信的流行文化的一部分,这是一个远远超出游戏本身的世界。 游戏社区的不同之处在于,它定义了电子竞技和游戏行业正在朝着的方向发展。 玩家感到自豪,独特和自定义,这就是使游戏社区脱颖而出的原因。 拥有众多风格各异的游戏,热情的游戏迷可以在这个世界中找到自己的选择,而这样做是文化的重要组成部分。 玩家希望像玩家一样被对待-他们应得的。 近年来,游戏玩家意识到他们是一个庞大的受众群体,他们可以期望产品\公司能够满足其独特的需求。 如果十年前,游戏玩家所使用的产品是为满足其他需求(例如Skype,Messenger等)而创建的,那么今天的游戏玩家就需要针对他们的需求量身定制的工具。 不和谐就是一个很好的例子。 Discord是一款专为免费游戏玩家设计的多合一语音和文本聊天功能。 Discord采纳了一个已有的概念,使其专门针对游戏玩家,并以此方式进行了营销。…

格斗游戏社区中的电子竞技

最近有很多关于格斗游戏社区与更伟大的电竞氛围之间的复杂关系的讨论。 作为参与各种当地格斗游戏社区的一员,并遵循并参与传统电子竞技的人,我想表达和阐明一些我认为值得讨论的观点。 由于我担心这样的讨论可能会导致泛化,因此本文不会将重点放在整个社区的字符质量上。 同样,这些类型的讨论通常基于个人经验,这些经验并不总是事物实际状态的公平指标。 我认为很多冲突源于这样的观念,即传统的电子竞技和许多格斗游戏社区成员对于他们的场景方向有着完全不同的目标。 他们可以分享的一个共同目标是,增加特定冠军头衔的玩家数量,但即便如此,他们仍可能会在达成目标的方式上存在分歧。 传统的电子竞技认为,(通常)更多的钱和更好的曝光机会是更好的。 更多的资源可以带来很多积极的好处。 最好的玩家将获得稳定的收入,并能够完全专注于游戏,从而将游戏推向最高水平。 更多的资源将提供更好的生产价值,并允许全职的广播人才。 我认为大多数人都会同意这些都是好的结果。 问题就变成了:我们如何做到这一点? 我看到的一个例子是将大型锦标赛从开放式改为邀请式。 由于许多格斗游戏的差异较大,因此知名玩家有可能在锦标赛中早输,甚至可能从未出现在比赛中。 对于赞助商而言,这很可怕,因为他们可能会投资数百美元,将一名球员带到大型锦标赛中,而他们的投资基本上不会获得回报。 转换为受邀者风格的受邀者,赞助商将获得曝光,并使其更具吸引力。 但是,我(以及FGC的许多其他成员)并不认为将专业改为邀请制既有好处,也没有损失。 我坚信,如果将大型比赛的很大一部分更改为邀请赛形式,那么参加当地FGC比赛的人数就会大大减少。…

ESEA将反作弊带入局域网

在电子竞技中作弊仍然是很少有人喜欢的讨论。 反作弊软件将在本周末的现场反恐精英:全球攻势比赛中首次正式使用。 在CS:GO中作弊经常引起玩家群的关注,这涉及到游戏自己的配对服务,这甚至激发了甚至是专业玩家利用作弊而不会被抓住的猜测。 ESEA的婚介服务提供了市场上最好的在线反作弊之一,它是这种新的特定于局域网的反作弊的公司,该反作弊上个月在纽约ESL One进行了现场测试。 不过,第一个正式使用它的锦标赛将是本周末的iBUYPOWER大师赛,它是$ 300,000 IEM奥克兰锦标赛的LAN资格赛。 尽管赛事试图最大程度地减少在LAN上作弊的可能性,但迄今为止,赛事组织者尚未在该赛事上使用任何软件。 假设,勤奋的作弊者即使在局域网中也可以作弊。 ESEA说:“我们的目标是帮助确保无论组织者如何, Counter-Strike活动都能保证不受欺骗。” 希望使用它并满足“基本要求”的任何锦标赛都可以免费使用该反作弊客户端。这意味着,即使是规模较小的赛事,现在也有望确保竞争对手在一个公平的竞争环境中。 这些要求将在11月16日至20日的IEM奥克兰会议之后公开。 尽管在备受瞩目的LAN上有零次作弊的记录实例,但这种怀疑并非没有根据。 2014年11月,法国精英球员Hovik“ KQLY” Tovmassian被发现作弊,随后被授予VAC(阀门防作弊)禁令,禁止KQLY今后再参加阀门赞助的比赛。…

13. SKT序列-欢迎来到赛季中期节! (微星)

“’期望’是您放弃时的期望。” 在星期天,当MSI决赛开始时,我正在参加一场棒球比赛。 尽管提到了罗杰·安杰尔(Roger Angell),并且到目前为止,这显然是借用史黛西·梅·福尔斯(Stacey May Fowles)的《棒球生活建议》格式的,但我并不十分喜欢棒球的实际比赛 ,但是这次我是被迫上班。 在关于人的新生儿的对话和婚礼计划之间,我偷偷地检查了MSI分数,尝试并失败了,以从杀戮和高塔数中分辨出含义和叙述。 (这很合适,因为除了数字以外,其他一切体育活动都一直受数字和统计数据支配。除了棒球以外,其他运动可以给我们“钱球?”。有人告诉我,您可以只通过记分簿来讲述整个比赛。尽管我最佳尝试,仅使用Blitz应用程序我无法做到这一点。) 众所周知,完美的比赛或完美的赛季对于竞争激烈的英雄联盟来说并非不可能。 实际上,我们已经从最好的团队那里得到了期望。 但这不是棒球的本质,棒球每个赛季都有许多局面和许多比赛。 我很高兴看到那个星期天的太空人队,在他们的分区中处于领先地位,并且在联盟中任何一支现役球队中获胜率最高,仅为0.674。 (根据best.gg的比较,按设定,在2017年春季常规比赛中,SKT的胜率为76%,G2为75%,Flash Wolves为96%,TSM为65%。)到了第三局结束时,Astros都受到了他们的好感,痛苦地失去了。 到第九局时,体育场几乎全部清理完毕。 然后,这是Astro的最后一击。 两次击球,以8–3下降,Astros击中不但没有击中一杆,而是向人群深处发出了两个令人难以置信的飙升全垒打,将比分提高到8–6。…

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响应txtdol#14的文字墙- 虽然许多人可以通过他们第一次发现并爱上联盟的故事来讲述他们与LoL和LoL电子竞技的柏拉图关系,但我从来没有发现事实就是如此。 我可以坐在这里写一篇关于如何将我成长过程中的几乎每个重大事件归类于我当时知道的任何视频游戏的想法。 我可以写一篇关于我的一个老朋友在2012年初的一个重要的日子如何将我介绍给LoL的文章。我可以写一篇关于类似“ Em,看看这个游戏我“一直在玩”已经离开了他的嘴。 我被一台笔记本电脑递给我时,我如何无助地坠入爱河,笔记本电脑上显示着登录屏幕,上面有某种漂浮的仙女与蝴蝶般的伴侣,以及我只能形容为魔法的背景音乐。 一个特殊的主题,供客户庆祝最新冠军的发布,我现在以Lulu的名义认识和喜爱这个冠军。 我可以写多久之后,我最亲爱的朋友之一,TSM粉丝,将我介绍给LoL的电竞领域,当时他只是想找人一起玩游戏。 最后,让你们中的某些人感到惊讶的是,我可以写下我长期遭受诅咒/液体球迷的苦难。 但是,尽管所有这些事情确实构成了我自己的故事,但没有任何事情可以与我作为LoL粉丝的经历中最大,最具决定性的部分相提并论。 曾经与我交谈过,甚至只是看了我不同的Twitter帐户约10秒的任何人,都极有可能非常了解我最喜欢的玩家是谁。 坦白地说,让您知道我最喜欢的玩家是谁(并且永远不会忘记它)是我作为Twitter用户的主要目标。 如果我要谈谈我与LoL的柏拉图式关系,我该如何写任何人或其他东西? 昨晚,当我和我的朋友(关于她正在阅读的我自己的条目记录在日记中)是关于她为#14撰写的内容时,我们谈到了我们两个人如何看待Smeb,我们都深切关心的球员; 大约6个月前将我们作为朋友聚集在一起的玩家。 您可以从中看到自己喜欢的球员的镜面,这对您来说是完全独特的。 在考虑这一点时,我得出的结论是,从广义的广义上讲,斯梅布的职业发展历程中有两个截然不同的时刻,我觉得它们在许多方面都定义和塑造了我们大家对他的看法。 我向我的朋友解释说,也许我觉得她对Smeb的看法,可能在某种程度上反映了他被公认为并被认为是世界上最好的球员之一。…