评论:“魔兽”旨在取悦暴雪迷,不会将新人转变为游戏强国

在我们开始之前,要坦白:我是一个书呆子。 具体来说,我是BlizzNerd,即从兽人通过Zerg入侵人族并进入当今“英雄”的Nexus入侵DOS上的Azeroth以来,Blizzard Entertainment创建的游戏迷。 考虑到这一点,我要说的话不会令很多人惊讶:我喜欢《 魔兽争霸》 ,这部电影。 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)首次涉足真人电影,这使我陷入了兽人通过古尔丹(Gul’dan)门户首次入侵以人类为主导的领域的诱惑,甚至使我(在《我的世界》中为联盟的忠实捍卫者)玩魔兽的日子)同情部落,或者至少同情杜隆坦和黑岩氏族。 如果您不了解上一段中的大多数或任何术语,那么您可能与我不同意这部电影。 互联网上的电影评论家一直在抱怨这部电影,因为它缺乏足够的背景故事和看似跳跃的情节。 这部电影的Metacritic评分目前为32分,自一周前上映以来一直直线下降。 但这是一个想法:可以。 因为暴雪的第一部故事片不适合影评人,群众或互联网,因为它的“所有人都是影评人”心态。 暴雪创造了魔兽 ,以向粉丝们致敬。 这就是为什么这部电影不能解释你们大多数人想看到的背景故事的原因:对于暴雪影迷来说,我们对艾泽拉斯的守护者麦迪文(本·福斯特)有所了解,以及为什么他的魔力表现出他们的行为方式。 我们知道由巫师古尔丹(Daniel Wu)领导的兽人及其计划入侵艾泽拉斯的原因,是因为我们中的许多人都在魔兽世界的竞技场上进行了战斗,战斗和决斗。…

通过电子竞技广告实现成功

根据 Newzoo的《全球电子竞技市场报告》 ,“品牌今年将在直接电子竞技广告和赞助上花费3.25亿美元,比2015年增加49%。”该数字占2016年全球预计收入的70%以上,请参见下图。 随着主流媒体的报道越来越多,百事可乐和可口可乐等品牌越来越多地进入全球舞台,电子竞技中有效广告的话题已成为焦点。 尽管连接有价值的人口统计数据的前景十分广阔,但至关重要的是确定针对电子竞技受众的获胜运动的特征。 鉴于其相对新颖的营销媒介和元素的独特组合,必须相应地导航竞争视频游戏领域。 Essilor Eyezen挑战赛,部分广告活动,部分品牌内容,部分游戏体验是与电子竞技受众建立联系的坚实用例。 与Eyezen直视 眼科光学的全球领导者Essilor与领先的竞争性电子竞技组织Fnatic联合推出了Eyezen挑战赛,以推出其新型Eyezen™镜片。 该活动通过眼动追踪技术,以在线游戏的形式提供沉浸式数字体验。 更重要的是,它展示了有效的电子竞技营销传播的关键要素。 权利的价值 依视路(Essilor)的广告公司Herezie提出了挑战,将其作为吸引电子竞技受众了解使用Eyezen™镜片保持视力健康的重要性的手段。 为了传达预期的品牌/产品信息,该机构将几个营销组合主题整合到广告系列的DNA中。 除了精心设计和沉浸式体验外,Eyezen Challenge还与Fnatic属性进行了深度整合,包括其传奇英雄联盟(LoL)电子竞技明星Martin’Rekkles’Larsson的认可。 Rekkles目前被评为全球最受欢迎的20个LoL明星之一,在Twitter上有25万以上的关注者,在Facebook上有35万以上的喜欢,在Twitch上有30万以上的关注者。…