通往专业人士2的道路-破碎的PC,Twitch Grind和重新进入电竞舞台。

我刚刚度过了一个月! 对我来说,管理自己的低点和高点在我的日常生活中很重要,但是最后几周是一个艰巨的挑战。 我的项目的第二个月开始时,我的PC(CPU)在混乱之中中断了。 Yeeeeep! 在这里,我坐在没有工作的小公寓中间,试图用无法启动的PC成为职业玩家。 面对我要解决的宏伟目标,这让我感到有些渺茫,但是我没有时间停下来思考下一步该怎么做。 第二天我必须去我的新团队。 多亏了一些朋友和一个名为LeSkyzo的LanCafé,我在整整一周的时间里都能够按时在线为团队服务。 当我不在朋友家或咖啡馆里玩耍时,我要么想像我的目标训练,一边假装用鼠标在关闭的显示器前射击目标,或者只是享受一些不错的旧游戏立方体游戏,例如Zelda或Super Smash Bro’s。 我不得不牺牲我暑假计划的一切,吃很多米饭,但是我不喜欢做的一份简单的日常工作会记住我,这仍然值得。 大约一周后,我的技术人员终于打电话给我,宣布我的PC已准备就绪。 我借此机会重新审视了整个流设置,并为新设置进行了改进。 大约在同一时间,Twitch宣布他们的twitch Affiliates将获得订阅按钮,这是我过去经常在玩炉石传说时每天流媒体播放时要努力追求的东西。 这让我有点发疯,但是以一种很好的方式,它使我追逐抽搐伙伴关系时的火焰重新燃起。 因此,经过一些测试和调整,即时消息很高兴地宣布即时消息终于准备好恢复到每日直播时间表!…

E3的电竞与电竞文化的演变

E3(电子娱乐博览会)长期以来一直是游戏行业的主要展示。 去年E3吸引了68,000名参与者,其中包括15,000名粉丝。 这是普通消费者第一次可以购买仅行业展览会的门票。 年度展览于今年6月12日至14日在洛杉矶举行,被认为是一年中最大的游戏活动之一(如果不是最大的话),也是大多数主要游戏发行商为即将到来的游戏发行最重要版本的场所年。 过去一年,电子竞技的普及度显着提高。 Newzoo的《 2018年全球电子竞技市场报告》预测,2018年全球电子竞技收入将增长38%,达到9.06亿美元,到2021年将达到16.5亿美元。许多强大的人和公司都在投资电子竞技生态系统,以确保其作为全球产业的未来能够与传统竞争体育。 电子竞技的未来与媒体广播和广告息息相关,因此E3之类的事件对于扩大电子竞技观众和在更广阔的游戏世界中增强“电子竞技文化”的势头将非常重要。 随着E3产生数十亿的媒体印象,游戏产业向电子竞技的转变,到目前为止,已经反映在E3事件中。 表演中的事件反映了使用皇家战斗模式的游戏的爆炸式增长。 E3是Fortnite大型比赛Pro Am的所在地,比赛共有50名流光和50名名人参加。 Epic Games还提供了有关其2018-19赛季1亿美元Fortnite奖池的更多信息。 他们在周二宣布,即将到来的一年的比赛将在2019年的Fortnite世界杯中达到高潮。 Epic还为观众和社区成员提供了“观察者模式”的第一眼观察,该模式可能会在未来的《堡垒之夜:大逃杀》电竞比赛中使用。 ESL在洛杉矶会议中心设立了电竞竞技场。 腾讯是全球最大的游戏公司,首次在E3公开露面,他们与ESL共同主办了移动游戏“勇士竞技场”季后赛。…