喀布尔-费托里奥商学院:SIM卡游戏如何教授心理模型

许多电子游戏可以充当外界的微型实验室。 研究人员研究了《魔兽世界》中流行病的蔓延,经营一家大型EVE Online公司在后勤,政治和战略技能方面的需求与真实情况不相上下。 我很高兴看到使用数百万个代理(例如Improbable启用的代理)进行的大规模仿真将如何变成沙盒进行实验。 最近,我一直在特别思考某些模拟游戏(通常围绕一个中央机械手,而对战斗的重视程度有限)如何成为理解一般策略和心理模型的好方法。 虽然从学术上学习有用的模型很容易,但是要真正内部化它们却很难。 游戏往往会提供与模型相关的内在体验,从而帮助他们陷入困境。 就像看着您的Kerbal太空计划工作人员变得气vapor,因为您在四个小时前发射降落伞时忘记将降落伞附加到再入飞行器上一样,它教给您的价值是“早期发现的错误要便宜得多”。 以下是一些我最喜欢的游戏,以及我学到的游戏: Factorio是在外星世界上进行工厂建造的模拟。 最初是手工开采煤炭和铁矿石,您可以制造传送带,组装机和熔炉,然后逐步到达由核反应堆提供动力,由机器人配备的人造装配线,并将卫星发射到轨道上。 确定瓶颈和根本原因。 作为专注于工厂物流的游戏,不足为奇的是,管理可用的生产能力是成功的关键。 这有两个部分。 首先是弄清楚实现当前总体目标的主要瓶颈是什么因素。 如果您将大部分的铁板生产都引向一条路线,但那条路线正在产生一种高级商品,而您已经供过于求,而您又在饿死另一条您真正需要的道路,那您将失败。 在现实生活中,弄清楚哪些因素将主导结果,并无情地将资源分配给这些因素是一项有用的学习技巧。 通常,实际问题是从最明显的地方删除了几层,因此第二项技能是查看问题并将其追溯到根本原因。…