懒惰流媒体的内容营销

如果您喜欢增加视频流的想法,但又不想(或不能)花大量时间在营销上,那么这篇文章适合您。 作为直播者,您收入的几乎每个方面都与观众人数(观众,追随者或订户)有关,因此,增加这些数字意味着为您和您的直播带来更多的钱。 如果人们看不到您的内容,它将不会很有用,并且您自己的网络是最好的起点。 通常,您的家人,朋友,朋友的朋友和熟人是观众中第一个看到您的内容的人,而您投入的时间越多,就会看到更多的人。 并非您网络中的每个人都会对您玩的游戏甚至一般的游戏都感兴趣,这没关系。 您的个人网络和受众将逐渐增长,以包括您从未见过或仅在网上短暂见过的人。 您的专业网络是内容创建者经常忘记的受众的另一部分。 您将吸引观众和粉丝,因为他们喜欢您的内容,同时您的网络中还将有其他可以观看,评论和为您的作品做出贡献的流媒体和内容创建者。 与您所在行业的人建立关系始终是一项有价值的职业举动 ,而这样做的懒惰方法是仅定期与他们在社交媒体上进行互动。 协作可以为每个参与人员带来巨大的推动力,但是他们需要时间和精力才能正确地完成工作。 这很棘手,因为实时流式传输意味着需要大量时间定期直接进入您的内容-从而浪费了您的营销时间。 自动化工具可以带给您真正的帮助(想像Hootsuite,Hiplay等,有成千上万种具有不同用途的工具),安排和发布内容,以便您专注于创建,并且应该在任何地方发布。 但是,除非您继续努力,否则这些内容可能会变得非常重复,社交媒体上的人们对他们“视而不见”。 如果您只想宣传自己的信息流,请在每次上线时发布有趣的,基于时间的或个人的公告。 归根结底,这一天结束时没有即时满足感 。 在发布内容后的几个小时内,您应该会看到对内容的反应,并且您需要与响应,发送捐赠或在聊天中花费大量时间的人们进行互动。…

Riot与BAMTech之间的传闻交易预示着游戏的下一个淘金热

本文转载自我的VentureBeat Op-Ed。 上周有传言称,Riot Games与美国职业棒球大联盟的流媒体子公司BAMTech之间可能达成2亿美元的交易。 虽然这仍然是谣言,但如果是事实,这笔交易将是游戏开发商下一次淘金热的有力信号:直接观众获利。 游戏观众市场已经建立并且规模庞大(YouTube,Twitch等),但是大多数发行商都将流媒体生态系统视为一种营销工具。 收益以提高知名度促成销售的形式走入游戏开发商的曲折道路。 游戏开发商向联盟/团队/玩家付费以推广他们的产品的电子竞技,位于曲线的起点,这将使经济发生逆转。 曲线本身就是淘金热。 游戏开发商将过渡到直接从观众那里产生收入的行业,这是暴动谣言所暗示的。 到曲线的尽头,过渡将与拱廊让给游戏机一样大。 随着收视率成为游戏创作者越来越大的收入来源,他们的产品将发生转变。 游戏开发者广播值得一看的内容后,曲线就开始了,游戏开发者拥有自己的优质流,从而补充了彩带,因此电子竞技才是起跑线。 过渡最终形成了全新的内容形式,以供数百万参与者流式传输并与之交互。 将游戏视为主要收入来源的品牌和赞助(使人们参与游戏以从观看人们中赚钱)是一种自然的发展,而且一些大型发行商在不久的将来也会看到这种现象。 尽管过去将游戏与播放器广告整合在一起的实验所取得的效果不尽人意,但观看者(与播放器不同)习惯于正确制作广告。 结果,我们不仅会看到赞助电竞活动,还会看到开发者提供的24/7游戏流作为独特内容的形式。 还有一个比广告更大的机会:视频插播购买,使视频流本身与观众互动。…

直播大师班和小组

介绍 游戏和娱乐节目的实时流媒体正在增长,各种广播平台上都出现了新的参与形式。 玩家录制,共享和分发自己的游戏和/或游戏玩法的能力可能并不是什么新鲜事物,但是,实时流服务(例如Twitch,Youtube Gaming和Douyu)的激增加上更高的带宽,访问范围的扩大以及硬件性能的提高已经见证了游戏领域内用户创建的内容呈指数增长。 学者们已经承认参与式文化对游戏和游戏产业的影响(Banks and Potts,2010)。 但是,迄今为止,明确解决直播问题的研究一直很有限。 整个活动期间,大师班参与者将通过对话询问和动手实践来探索这一新兴领域。 鉴于消费者创建内容的经济和文化重要性日益提高(Banks and Potts,2010; Hamilton,Garretson和Kerne,2014),以及流媒体游戏内容的规范性实践(Taylor,2012; Witkowski,2012),该大师班旨在为讨论直播作为研究对象及其作为分析方法的潜力提供了沃土。 在整个大师班中,我们将询问直播技术如何适应,干扰游戏设计,游戏玩法,直播和广播的日常实践,同时还要询问如何最好地研究这种复杂的活动。 通过专注于现场活动(参加“现场”体验),大师班提供了一个独特的机会来探索跨学科,跨学科和多学科协作实践所面临的潜在利益和挑战。 此外,为期三天的会议形式鼓励了更广泛的辩论,探讨了知识生产的“自上而下”和“自下而上”形式之间的张力,挑战了假设的理论和实践的不相容性,正如Kuutti和Bannon(2014)所建议的那样。 目标…

体育广播潜在的构造转变的第一个迹象。

英国两家体育广播公司Sky Sports和BT Sports宣布达成一项协议,将在2019年至2022年期间进行英超联赛比赛,金额仅为44.64亿英镑。 可为什么呢? 因为他们在2015-2018的四年期间支付了51.3亿英镑。 尽管有人认为这标志着职业运动队收入增长开始下滑的开始,这使球队和球员变得非常富有,但《卫报》的戴维·康恩(David Conn)敏锐地补充说,泡沫尚未破灭,这四个国家的总收入一年的时间可能不会减少。 这项巨额交易背后的有趣消息是,仍有一些实验性版权套餐有待出售。 这两笔交易将使购买者有可能在本赛季四次同时在线播放十场比赛 。 如果声称断线现象终于在体育广播中流行的电话还为时过早,那么很明显,EPL正在采取措施来测试一种新的商业模式 ,最终可能会给有线接入提供商带来最大的伤害,意思是体育直播。 因为如果确实通过两个实验证明能够吸引观众并产生收入,那么阻碍EPL进行在线制作和流式传输自己的内容的原因是什么? 正如在FG8在Netflix上的最新白皮书中指出的那样,在IP保留和利用至关重要的时代,体育广播的未来能否成为联盟保留和控制的集中式流媒体服务,以便在全球市场上直接利用其产品? 可能不会。 光是生产成本就将是惊人的,发展组织技能以克服这种困难将成为一项挑战。 但是,如果成功,这些测试可以为将收入从传统体育广播权转移到在线流媒体播种铺平道路; 这种进展表面上看可以杀死使人们无法有效地大量切断电线的最后因素之一。