保护游戏和应用免受盗版

游戏盗版似乎是一个永无止境的故事。 在全球范围内获得准确或至少近似的视频游戏行业盗版图景几乎是不可能的。 然而,一些估计正在谈论游戏产业总收入的损失,仅在2016年就达到740亿美元。另一方面,欧盟委员会表示,没有证据表明盗版会影响视频游戏的销售。 本文的创建是基于观察,今天有多少开发人员甚至网站/平台都不关心任何形式的保护,或者由于无知而使用了非常弱的保护机制。 即使我们开始忽略最终用户的盗版行为,在Google Play上重新发布同一游戏的盗版版本(仅更改了appId)的情况下,我们仍然可以发现许多盗版案例,或者找到大型的游戏网站带有自己徽标/广告的盗版版本。 开发人员遇到问题的典型示例是俄罗斯游戏网站,每月有2千9百万访问量vseigru.net或Facebook页面g55.co在Facebook上非法运行游戏应用程序。 Game Dev Tycoon-由Greenheart Games工作室于80年代开始建立游戏公司的模拟器,其工作方式与使用盗版游戏的用户有所不同。 长话短说,用户在自己建立虚拟游戏公司的过程中会感受到盗版的影响。 结果呢? 完整的论坛帖子如下: 寻找有关反盗版机制的更多信息? 请参阅IGN.com上的单独文章。 如果您不使用任何经过验证的服务或SDK来解决游戏或应用程序的盗版/盗窃保护,则应考虑以下几点并在发行前实施它们。 主机身份验证:如果您的游戏通过某种互联网协议在浏览器中运行,则只需检查主机域即可。…