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关于 电子游戏 的优秀文章 – 第4页

敬虔与洁白

本周早些时候,我认为Kratos可能是黑色的。 我还呼吁决策者,他们不断将黑人的声音推向越来越白人的呈现角色,并且互联网上的许多人都对这一概念感到不满,许多人的第一反应是,我显然对这个故事一无所知。似乎是他们最大的问题。 这是战神的主角克雷托斯。 关于他的一些事实:他是由美国现代游戏开发人员创造的新角色。 第一场比赛的主要创作者是美国白人。 自第一部以来,已经有一些游戏了,只有3个主要故事情节。 我玩了所有这些主线游戏的第一和第三。 为了避免混淆:战神的故事不是古代的,也不是希腊文的,也不是希腊神话,因为它是现代写作。 它可以并且可以使用源材料进行任何操作, 这很好 ( 显然是 。) 在《战神》中,新创建的角色Kratos是在斯巴达长大的半神 (即由人与神而生)。 他是斯巴达的将军。 在与“野蛮人”(用来指不讲希腊语并遵循古典希腊风俗的人的战斗)期间,他被杀害,并将自己的灵魂卖给OG战神阿瑞斯,以赢得并赢得战斗。 在战争之神的神话中,克拉托斯被称为斯巴达的幽灵,毫无疑问,这是给他起的绰号,因为开发商希望他拥有“幽灵般的白色”肤色(希腊人是否相信鬼魂?),他们认为“斯巴达的幽灵”是一个很酷的绰号。…

电视和数字数据在电子竞技中的混合挑战 下一个等级042

TNL拿:就像伍迪·艾伦(Woody Allen)所说: “如果你想让上帝开怀大笑,请告诉他您的计划” 。 我想对上周的Twitter分析进行跟进,但不幸的是,工作陷入了困境。 但是,在另一个巧合的情况下,本周也发生了以下情况。 与特纳发布E LEAGUE的最终号码类似,ESPN采取了类似的方式,即通过“达到全部唯一身份”来更新其Evo 2016广播数据,而不是之前报道的尼尔森平均水平。 我之所以宽松地使用“采用类似路线”一词, 是因为我什至不确定ESPN是否批准了此举,但这是发生了什么: 周日,Evo负责人Joey Cuellar (据记录,我不认识Joey,但他和团队开展了一场了不起的赛事)与我之间进行了以下交流: 早在THE NEXT LEVEL 005中…

是什么让cRPG成为了极具吸引力的伴侣-《达克·凯恩》在《 Planescape》中的弧度分析:折磨

(警告:包含“平面逃生:折磨”的破坏者。) 莫特 安娜 达孔 失宠。 无常 伊格纳斯 Vhailor。 独特,奇异的同伴仍然是Planescape:Torment设计中最令人难忘的元素。 每个人都是Planescape陌生人的化身,通常是他们社会中的叛逆或不适应者,最重要的是,一个人被精神上陷于某种悖论中,并且内心的冲突将他们与主角联系起来。 在所有这七个人中,我一直认为达科恩在许多方面都表现最好-作为某种原型,特定于背景的角色,同伴和个人。 但是,使他的弧线特别复杂和强大的原因是,这四个方面不仅得到了充分发展,而且也被完全颠覆了。 我们很早就在游戏中遇到我们的同伴,因此他很可能会跟随我们进入我们的旅程的大部分时间。 他加入我们的党派有很充分的理由-可以说,我们接受他的陪伴也同样有力。 我们最终可以发现,我们甚至更早遇到了他,并且他在我们的一生中一直陪伴着我们。 通过与他的交谈,我们获得了有关吉塞哲人文化的详尽的第一手资料,包括他们的信仰体系和语言。 Dak’kon的弧线和他与“无名氏”的关系都被证明是主题相关的,动态的并且常常令人惊讶。 超越原型…

坚强的女性角色:双重或一无所有

牢记有缺陷的女性角色的想法 没有人喜欢“坚强的女性角色”这个词。 不是肮脏的je子,也不是肮脏的je子的敌人。 再也没有我了–形容词“女性”有足够多的压抑,我也听到了。 它是独立的,人类学的。 我们可以使用“坚强的女人性格”来对术语进行现代化,但是我不想在争议中回避其根源。 回顾一下,批评家认为SFC促进了单数形式,并赋予了已经负责任的创作者许可,可以忽略整个女人,或者说是人类。 ‘我不想要一个坚强的女性角色,我想要一个真实的角色。 我想要缺陷,复杂性。 我同意,如果在这些讨论中通常引用的任何不良的强壮女性角色也不是“不良角色”的例子。 我敢打赌,您无需切换就可以算出真正出色的SFC的数量,因此,我将添加一些我个人的最爱: 奇异时代的钉头锤, 世界末日的伊登·辛克莱尔, 复仇的艾米丽, 游击手的艾琳,和少校。 每个人都是各自故事中的主角,除了梅斯(Mace),但-来吧。 不为安吉拉·巴塞特(Angela Bassett)例外吗?…

历代摇滚2评论—超现实主义的成功

关于Ace团队,您可以说的一件事是,您永远都不知道将从他们那里得到什么。 最初的《世纪摇滚》是一款塔防/大理石疯狂游戏,通过了Monty Python过滤器。 凭借续集,Ace Team已降低了获胜(和怪异)的公式。 爸爸是滚石: 在《世纪摇滚2》的故事中,阿特拉斯(Atlas)决定休假,从举起地球到四处游荡,与历史人物和虚构人物结识。 原始游戏的玩法仍然是一成不变的。 在老板打架之外,每张地图都是与AI对抗的。 您的任务是使用黄金在对手的赛道上铺设陷阱和障碍物,以破坏他们的巨石; 而同样的事情也在你身边。 每条轨道的尽头都是敌人的城堡,您将用巨石猛击其中。 您造成的损害程度取决于巨石撞击时的速度和大小。 推开大门,您将可以使对手翻身并赢得比赛。 在每场比赛之前,您都将获得今年视频游戏中一些最超现实的视觉效果,并且在Persona 5发行的一年中,您将获得同样的体验。 即使游戏玩法很简单,Ace Team还是在改进方面做得很好。…

马克斯·佩恩(Max Payne)发烧友

每天都是学习新事物的新一天。 这就是为什么我的主要爱好之一就是尝试教陌生人如何玩第三人称射击游戏Max Payne,从而给陌生人带来全新的体验。 Max Payne是一款令人难以置信的游戏。 充满了沉思的黑色故事情节和慢动作枪战,没有什么比佩恩让我感到更加活泼和快乐。 现在……您肯定想知道我如何让陌生人玩只能用于Xbox或PlayStation的游戏,对吗? 该过程如何运作? 好像您不能带电视机和游戏系统只是在街上闲逛一样! 但是请坚持:朋友们,它并不像看起来那样复杂。 这是我的工作:我去了百思买,那里有一个Xbox One显示演示设置,您可以在其中试用游戏。 因此,我要做的是将我的个人Payne光盘放入该商店的控制台中,然后开始播放。 当人们走近我时,我热情地告诉他们:“你哥塔玩这个东西,那是不真实的! 哇,我只是一个简单的百思买客户,他甚至在今天的购物期间都不想购买视频游戏,但是FUCK …这改变了一切。 我真该死,这真是疯狂。 这里!…

我今年40岁,在Fortnite吸

现在让我解决这个问题。 我完全不喜欢双周。 不要误会我的意思,我喜欢游戏,但是由于我的剪切力,每次坐下几轮比赛后,我总是会愤怒地放弃。 从射击游戏到第一/第三人称射击游戏,我一直都很喜欢射击游戏。 不幸的是,Fortnight已经证明我的年龄明显在追赶我。 当《双周大逃杀》发行时,我并没有想太多。 我只是将它混入了PlayStation Store上的其他免费游戏,付费游戏(Pay-to-Win),这些游戏提供的承诺很少。 但是随着时间的流逝,我不断看到文章和视频赞扬这款小型Indy游戏与A +开发人员的结合,将《使命召唤》与《我的世界》结合在一起。 Twitch席卷了风暴,流光忍者成为连非游戏玩家都知道的商品。 所以我想为什么不尝试一下,看看所有炒作是什么。 蝙蝠给我留下了深刻的印象。 这些图形远远优于大多数F2P游戏,而且控制方案清晰且直观。 我还注意到,我微薄的技能将无法与之匹敌,前三场比赛都让我失去了前途。 因此,在第四场比赛中,我尝试了另一种策略。 我基本上是隐藏并依靠隐身。 仅在我绝对确定这样做是安全的时候,才拿起几把枪和一些资源。…

侠盗猎车手IV与美国梦

由Rockstar Games开发的侠盗猎车手系列,以让玩家在沙盒风格的游戏中疯狂奔跑而着称。 您可以在城市中的任何地方奔跑,射击,杀死,偷窃,驾驶疯狂的汽车,抢劫等等。总体上,《 侠盗猎车手》系列一直引起媒体和公众对妇女的暴力和客观化的批评。 他们说这正在破坏青年的思想,制造不稳定的思想,但是人们没有注意到的是GTA在这样做时选择的其他关键立场和观点。 在圣安德烈亚斯 ,他们试图尝试城市文化,同时说明少数族裔必须忍受的一瞥。 我将重点介绍侠盗猎车手IV ( Grand Theft Auto IV) ,它描绘了移民和少数族裔为了实现美国梦而必须克服的艰辛。 侠盗猎车手IV在重新设计的自由城中进行,自由城由四个行政区组成,以纽约市的四个行政区为基础:经纪人(布鲁克林),杜克斯(皇后区),博恩(布朗克斯)和阿冈昆(曼哈顿) 。 最初,桥梁是由于恐怖分子的威胁而被封锁的,如果桥梁被越过,玩家会被警察不断追捕,但是随着故事的进展,封锁解除了,玩家可以在各个岛屿之间穿行。 您扮演的是从塞尔维亚非法移民的东欧人Niko…

从男孩到(超级)男人

在当今世界中,超级英雄正经历着惊人的复兴。 由Marvel和DC创造的宇宙具有沉浸性,迷人性,并牢牢抓住了儿童偶像和消费者的钱包。 这些比年龄更大的英雄虽然没有现在强大,但在80年代和90年代仍然很受欢迎。 不过,从我自己的童年时代来看,只有一个英雄屹立不倒:一个名为Mega Man的蓝色小机器人。 现在,这不是我第一次唱出《蓝色轰炸机》的赞誉,但是对于这篇文章,以及今天发布的《 Mega Man 11》 ,我想关注的是使角色如此引人注目,使粉丝群如此如此的原因。狂热于新材料,并最终解释了为什么他从未像80年代的竞争对手那样成功。 首先,让我们快速总结一下《洛克人》系列(可在此处随意查看我的旧帖子)。 洛克人决心通过在8位机器人大师中大放异彩,然后成为倒数第二位的老板(邪恶的Wily博士)来拯救世界。 他也吸收了堕落敌人的力量。 这是总结系列的最快方法。 尽管有更多的故事元素,但《 Mega Man》从未以其引人入胜的叙述而闻名。 洛克人归结为创造性的奔跑和射击动作,引人入胜的配乐,以及接受机器人大师带来的挑战。…

阿什利·威廉姆斯(Ashley Williams)是最喜欢的角色,而我也受不了

“而已。 我再也不会救她了。” 我坐在那里,愤怒,盘腿和双臂交叉,盯着屏幕,而我最好的真正的队友(我的金毛寻回犬)高兴地盯着我。 每次我诅咒拯救Ashley Williams。 这次,直到《质量效应3》(Mass Effect 3)无缘无故地侮辱了我最喜欢的角色之一。 她是有史以来最令人发指的游戏角色,对此我绝对毫无疑问。 几个月后,我又回到了维尔米。 我凝视着屏幕整整一分钟,然后才跳出内部辩论。 我不能整天坐在Virmire。 我翻了个白眼,做出了决定。 阿什利,是。 抱歉,阿连科。 在质量效应中,Virmire仍然是最具争议的决策之一。 丢掉主要角色是对三部曲的相当残酷的介绍,每个角色的粉丝仍在争论中做出无休止的争论。 我对这两种方式都没有热情,因为最终结果糟透了。…

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