Twitch Streamer的评论

如果我正确地记得少年时代的游戏,那么每个人都为拥有最新的N64游戏而吹嘘,有很多Goldeneye多人游戏正在进行,并且在大多数情况下,我们实际上都在玩游戏。 但是现在,情况发生了巨大变化。 不仅是因为游戏成本不断上涨,而且游戏本身也变得如此精巧,以至于只有那些辛苦工作的人才会变得非常讨厌—休闲游戏更像是在挣扎,因为大多数游戏都是在线上进行的,与真实的人,好人,他们的小手头上有太多时间。 游戏文化转向的是更多的被动观看体验,而不是动手操作。 我们看着“专业”游戏玩家相互展示他们的游戏“实力”,我们每天都在调教自己的状态,这是一个新的游戏世界! Twitch是彩带的最大平台。 它为游戏玩家提供了一个向全世界直播的平台,作为查看者,它使我们可以关注并观看我们的收藏夹并与我们关注的对象进行互动,甚至付费订阅(这为流媒体带来了收益,本质上使游戏成为他们的工作-多么活着的时间!)。 在接下来的几个月中,我将回顾Twitch直播,并怀抱雄心壮志,即在几个月内编写一个虚构的Twitch世界杯,在其中我将一个直播与另一个直播固定在一起,并为他们在直播中所做的各种事情提供积分! 这应该很有趣… FIFA,Fortnite,Smash Bros,Slots,无论他们在玩什么,我都会为如何给出评分设定标准,这些标准是: 娱乐价值 -信息流的趣味性/趣味性如何,信息流是否使观众与评论,游戏外内容等互动? 技能 -对某些人来说很重要。 从历史上看,飘带几乎在所有演奏中都比我们“出色”。 如今,人们要求拥有一个角色,一个我们都可以拥抱的有趣个性。 技能并没有比每个人都要好,而是要熟练掌握他们所做的任何事情。…

餐桌上的变化

在玩新的桌上型角色扮演游戏时,会有一些成长的烦恼。 无论是研究新发布的系统,还是只是研究对您和您的团队来说都是新系统的一个句柄,这都是一个过程。 通常,这需要使自己适应规则,了解可接受的界限,并找到要设置为一组的叙述语气。 当您在流媒体上广播它时(就像我们在《六和二十》中一样),还有很多其他问题需要考虑。 诸如了解观众的语调舒适度,限制游戏机制的讨论,以使他们不会深入探讨,并确保桌子不会让观众看不到他们在玩游戏。 这就像在流媒体播放时一样,是一种折衷,因为您不是唯一参与其他玩家所做的事情的人。 黑暗之刃之类的系统真正有趣的是,它们允许您犯错误。 您可以在会议中使用自己记得的内容,然后进行课程更正。 作为GM和Player解放,不让机械师妨碍叙述 。 对于播放的游戏来说,这意味着动作不断,讨论可以稍后进行。 在六岁和二十岁的第一个赛季中,我们肯定在规则上犯了一些错误。 对于第2季,我试图使事情朝着书中所写的规则发展,同时通过使机械结果更“神秘”(如果可能)来增强用户的观看体验。 我们将花一些时间来撰写游戏的发展以及我们对桌上规则的理解。 在这种情况下,还将有一些评论流式桌面角色扮演游戏,并为观众展示最佳节目。 让我们知道您的想法。