在桌面讲故事:故事游戏速成班

摘自《龙与地下城》等经典角色扮演游戏 像亲爱的领袖这样的颠覆性新人 (有关金正恩的纸牌游戏),桌面游戏几十年来一直被用作讲述精彩故事的媒介。 桌上的故事 在许多方面,讲故事是大多数经典游戏中已经灌输的机制的自然发展。 例如,考虑一下国际象棋。 从机械上讲,游戏是非常二进制的-每一侧总是以相同的棋子开始,并且这些棋子都以预定的方式围绕网格状棋盘移动。 虽然从本质上讲,这是一种基于提炼网格的策略游戏,但讲故事的潜力似乎并不大,但实际上却出现了两种类型的故事。 首先是游戏的小说。 是的,国际象棋是虚构的。 毕竟,从国王和王后到卑微的典当,各种作品的名称都与不同的中世纪原型相对应。 当您玩国际象棋游戏时,您正在播放两个敌对政治派别试图互相消灭的故事。 故事的第二种类型更加抽象。 这是玩家在游戏中通过自己的行动创造的故事。 如果我在不丢失任何一块的情况下成功击败对手的国王,那将是一场轻松赢得一场政治战的非凡故事。 或者,如果我牺牲了我所有的棋子来到达敌人的国王,那就是一个残酷的领导者利用自己的臣民去掌权的故事。 由于玩家互动的可能性几乎无限变化,因此桌面游戏实际上是讲述故事的非常自然的渠道。 故事游戏的类型…

飞行员聚焦:学院飞行员

这个迷你系列专为我在玩游戏过程中遇到的飞行员留下了良好的印象。 我将分享我所学到的知识,并将接力棒交给您进一步研究。 让我们从简单但绝对出乎意料的东西开始(无论如何对我来说)。 它的价格为92分,看起来像这样: 周末在几次锦标赛中比赛,这个TIE街区是我在Soontir和Deathrain旁边的“第三艘船”。 远离我自己的炸弹,不要撞到我的高手,这真是令人难以置信的压力。 但是在第二场比赛快要结束时,我对他们的赞赏越来越大。 在正方形形式中,它们感觉像一个单元。 您可以像将棋子像棋子而不是船一样,使用坚硬的1和滚桶将其后退几圈,以等待对手前进。 当您对位置感到满意时,将他们摆向对手并集中注意力。 范围2对于初始回合来说是不错的,如果您想让它们在战斗中保持更长的时间,则范围3会更好,因为焦点标记会为您掷出的更多逃避骰子带来回报。 如果您想让对手分散注意力,而其他战舰仍在正确的位置,则防守球员可以发挥作用。 如果您要与一艘大型基础舰对抗并将其转换为瑞士奶酪,我只会建议使用范围1。 X翼小队的射程1可能会造成厄运,因为多次4次红色骰子射击会撕裂您一个新的。 对于MOV,学院飞行员很贪婪。 在3艘船体时,您需要造成2点伤害才能获得半分。 而在23点时,您仅会舍入11点。 可以肯定,这是一个小优势,但有一点帮助。…

学习如何设置和玩游戏:为银河而战

大部分情况下,所有内容都在下面的视频中,但是我想为这些内容提供一些文本内容,因此,我将详细说明我们的家庭规则。 总的来说,我发现家庭规则令人反感。 有时朋友会要求更改规则以使游戏“更有趣”,这总是让我觉得如果我想要不同的东西,我可以玩另一种游戏。 我发现其他人喜欢尝试现有的游戏规则,但我只是不想参加那种恶作剧。 无论如何,我通常“愿意”尝试的一个领域是操纵游戏的随机方面。 特别是,游戏的设置方式,例如在Galaxy for Roll中,起始家庭世界和起始派系是随机的。 它是随机的事实,这意味着从理论上讲,您可能最终会多次玩派系和家庭世界的相同组合。 哎呀,您最终可能每次都随机播放“相同”派系! 因为有时候随机性似乎不是很随机,所以我愿意覆盖随机性,只要它保留了游戏本身的理念。 在这种情况下,Roll for the Galaxy希望您不知道会得到哪个派系或家庭世界,我将其作为强大的游戏元素来支持。 但是,因为正如我在视频中所解释的那样,我不喜欢某些玩家会因运气不好而感到失落的感觉,所以我引入了接收两个随机派系然后接收两个随机家庭世界的概念。 这样,它仍然是随机的,每个玩家可以使用哪些选项,但是玩家却有一点控制权,可以将游戏推向他们认为的优势。 这样看来,我认为它运作良好,而且由于采用这种方式玩游戏,所以我不记得有人抱怨其他玩家具有“不公平”的优势。…

评论:Caverna:洞穴与。 洞穴

我从来没有玩过Uwe Rosenberg的Caverna,这是1–7的沉重的欧洲游戏,有关矮人在洞穴系统内和周围建立自己的小阵营,因为这是一个非常令人生畏的提议。 该游戏于2013年发布,全球有成千上万的玩家不懈地玩着它,制定了最佳策略,使与知道该游戏的人接jumping而来。 而且,平均价格在80英镑左右的价格和最多4个小时的时间投入意味着我几乎被推迟了。 但是,Caverna:洞穴比。 今年早些时候发布的Cave是一款单人或两人游戏,每人播放大约20分钟,费用仅为20英镑。 但是不要让游戏时间或价格愚弄你,因为这仍然是一个深远的战略主张。 Caverna中的玩家:CaveVs。 通过久经考验的得分方法,洞穴正在争夺建立最佳洞穴系统的竞争。 在回合中,玩家将从一个可用的动作中选择一个动作,在整个游戏过程中会有更多的动作可用。 其中可能包括诸如开挖洞穴,收集少量资源,建造房间等操作,最重要的是,使用这些房间上可用的操作。 可以看到,这两个玩家都可以使用的基本动作仅仅是您在前面构建的引擎的催化剂。 许多“基本”操作可让您使用自己建立的设施,例如客厅(少于3个)可提供最多三种食物资源,或者旋转轮可将稻草真正转化为黄金。 正是通过这些房间的建造和所采取的行动,当您产生挖掘和建造房间的资源时,您的引擎才能轰鸣起来,以便将该引擎增强为上油,坚固的机器。 但是,这种游戏很短,需要进行八轮比赛,资源需求只会上升(因为您必须让矮人养活自己的房间),因此当您爬到最后一轮,挤出最后一轮时,它就成为一种谨慎的平衡行为。建立国库券以获取10点所需的少量宝贵资源。 我曾两次独自演奏过几次,也没有两次参加过几次演奏。 对于那些希望以小包装呈现Eurogame感觉的人,我认为这是对任何游戏收藏的不错补充。 在游戏过程中做出的决定具有影响力,并且如果一个策略由于对手拒绝了您的行动而未能成功,那么通常就有通往胜利的道路。…

游戏评论:埃尔多拉多的追求

今晚这打击了我们家庭的餐桌,我们获得了很多乐趣,以至于我们完成了第一场比赛后,我们立即转身再次比赛(我的女儿21岁,两次都赢了)。 这是一个套牌建造者,是一个棋盘游戏,并且是一个勇敢的探险者之间疯狂的战略竞赛,到达了传说中的黄金之城埃尔多拉多。 这款游戏之所以成为2017年德国年度最佳游戏的亚军是有原因的,因为这是一场爆炸。 设置游戏时,吸引眼球的第一个组件是几个纸板六角网格,这些网格互锁形成一个长长的,扭曲的,蜿蜒的游戏板,代表通往El Dorado的艰辛道路。 每个网格的十六进制/空间都是一种地形-丛林,水域,村庄,贫瘠的岩石或大本营-探险者可以在到达多拉多的路上穿越它们-价格不菲。 这些说明提供了许多替代的电路板配置,这些配置增加了挑战级别和可重复性。 另一方面,扩展的游戏板需要大量桌子空间,这可能会限制较小空间中的可玩性。 玩家玩代表远征队成员,车辆,特殊物品和金钱的纸牌,以方便他们在棋盘上的各个空间旅行。 首先,您的卡/资源有限,仅足以开始旅程。 您将很快需要花钱购买升级的卡,以克服您选择的路径中的许多障碍。 您还希望从甲板上(在大本营中)清除不需要的卡片,以确保您的甲板已针对您之前的路径进行了适当的优化。 探险者的甲板上堆满了丛林穿越卡,将被卡住并掉下来,直到他们可以租用小船和水手来渡河。 顺便说一句,卡片艺术确实做得很好,充满了主题气息。 卡可用于移动或购买升级卡。 这导致了很多问题,玩家必须决定哪种选择最适合他们手中的卡。 他们在董事会上的当前位置以及通往黄金城市的道路上前方是哪种类型的地形,都会改变这一选择。 玩家必须考虑的这种精妙的相互联系的因素构成了使这款游戏更具战略性和趣味性的原因,但活跃的游戏流程从未因分析瘫痪而陷入困境。…