在没有道德的情况下检查生活状况。

谣言流传,比赛定胜者的生活又回到了《星际争霸2》的阶梯上,重新引发了关于他终身禁止编程的辩论。 尽管我对人生有很强的个人见解,但我认为讨论不会因道德化而受益。 取而代之的是,这里有一些观察结果可能会帮助《星际争霸2》的粉丝更好地了解《生活》的状况,从而对可行的方法提出更现实的建议。 Bl无限期地禁止生命是完全属于暴雪的能力,这可能会持续很长时间。 到目前为止,暴雪在禁止被定罪的《星际争霸》比赛固定器从电子竞技中并未发挥积极的公共作用。 KeSPA是唯一实际通过官方禁令的实体,其他组织暗中效仿KeSPA的领导作用(我们没有看到在非KeSPA锦标赛中有比赛固定器参加比赛)。 尽管暴雪没有必要弯曲肌肉(我们知道),但如果选择锻炼,它将拥有最终的力量。 仔细阅读Battle.net EULA,您会发现暴雪基本上可以出于任何原因禁止您玩游戏,无论它想要多长时间。 暴雪尚未就“生命”发表公开评论,但其行为彰显了其立场。 他的2014年BlizzCon冠军已被有效空缺,他的名字已从BlizzCon奖杯中删除,并且他的旗帜在BlizzCon荣誉殿堂中也明显失踪(救世主也是如此)。 他被捕后,在任何WCS宣传材料中您都不会看到他的脸或听到他的名字。 基本上,暴雪已尽一切努力消除了Life的遗产,而无需将他从每个WCS视频中删除。 我不能告诉你为什么这是暴雪对生命的立场。 但是,鉴于暴雪已将救主的名字从2010年发现的犯罪的正式记录中删除,很明显,他们对假球比赛记忆犹新。 只要这仍然是暴雪对人生的立场,暴雪就不可能允许他公开参加《星际争霸2》锦标赛,即使该锦标赛允许。 只要暴雪为星际争霸II的大部分电竞活动提供资金,任何大型锦标赛组织都不会接受这种想法。 ◘Life和其他StarCraft比赛修复程序在所有主要平台上都禁止播放。…

西方颂歌:《塞拉尔星际争霸II》冠军赛对我意味着什么

我在这里会很诚实:我不了解《星际争霸》系列该死的东西。 我不能告诉你游戏中最好的玩家,我不能告诉你meta,甚至不能告诉你真正的意义。 我所知道的是,自从成立以来,这是又一次由韩国人主导的电竞游戏。我想说的是,因为我已经知道了这一点。 到现在。 Blizzcon 2018见证了一位新冠军的加冕-这次,他不是来自韩国。 芬兰二十岁的Joona“ Serral” Sotala在以4-2击败韩国对手Stats的比赛中成为第一个获得“星际争霸II”冠军头衔的西方球员,这是一个难以捉摸的头衔,已经使该地区逃脱了六次年份。 他还从胜利中获得了280,000美元,这在任何一场比赛中都不是小数目,特别是考虑到他没有可与之分享的队友这一事实。 统计数据很好,是的-一团团面团,一个奖杯,一些作品-但最重要的是,在提到Serral时,我一定要牢记“西方先驱者”的称号。 十多年来,所有其他地区一直屈服于其朝鲜霸主的异想天开,隐喻地缠在他们脚下堆积的无数奖杯上。 但是现在,西方已经崛起,要与东方的对手作战。 实际上,Serral不仅引起了挑战,还可以说他统治了对手(他在连续两次丢掉地图之前领先Stats 3-0领先,比他在整个Blizzcon比赛中输给领先者所失去的更多决赛)。 这样的巡回赛因此将他带入了历史书籍:通过他的胜利,我希望塞拉尔至少在一次电子竞技中结束了朝鲜的统治。 当然,半岛国家仍然在《守望先锋》中保持优势,这可以从其在《守望先锋》世界杯中的出色表现,以及在《风暴英雄》中获得的新成功来证明(韩国队Gen.G也声称在那场比赛中获得了暴雪嘉奖) 。…

电子竞技正在崛起!

从一开始,我们的目标就是重新将社会观念引入博彩。 我们认为当前的博彩业缺乏社会性,这就是为什么我们启动体育预测平台thesocialbet的原因。 thesocialbet的最初想法是由我们的首席执行官Paul Polterauer和现任首席技术官Phil Peinsold提出的,他们在朋友和同事之间经常面临很少的挑战,涉及即将举行的足球比赛和锦标赛。 不断地收集适量的钱然后再将其分配给获胜者不仅麻烦,而且要记录所有的钱并计算积分也很困难。 因此,他考虑将流程数字化,并为世界各地的社区提供免费竞争的可能性。 随着时间的流逝,各种社交游戏(例如网球,滑雪等)都被添加到了社交社交中。 当电子竞技开始受到广泛关注时,车队开始研究是否可能加入英雄联盟等头衔。 就像Paul一样自然而然,并且仍然对StarCraft 2和Phil对于DotA具有亲和力。 创建电子竞技内容不仅非常有趣,而且成为不断发展的行业和社区的一部分对我们所有人都非常有吸引力。 最终,thesocialbet发展成为herosphere.gg,我们从体育博彩进入了电子竞技领域,其中包括诸如英雄联盟,CS:GO和DotA2之类的电子竞技头衔。 根据领先的市场情报提供商Newzoo的说法,在过去三年中,电子竞技的受众人数从2015年的全球约2.35亿增长到了2017年全球超过3.85亿的电子竞技爱好者和偶尔的观看者。2016年,美国显示,对专业视频游戏感兴趣的大多数是男性,而女性则占19%。 总体而言,大约23%的电竞观众年龄在25至34岁之间,其中最大的群体属于18-24岁年龄段。 在波兰举行的2017年英特尔至尊大师卡托维兹是最受瞩目的电竞盛会,有4600万独立观众观看。 活动包括反恐精英,英雄联盟和星际争霸的比赛。 观看次数第二多的赛事是2016年10月的英雄联盟世界锦标赛,有4300万独立观众。…

参加星际争霸晚会

我从没玩过《星际争霸》。 当它于1998年发行时,我还是一个刚起步的游戏玩家,试图找到自己的小众市场。 我喜欢电影游戏,例如《合金装备》和《生化危机2》。我吃过PC射击游戏,例如《半条命》和《彩虹6》。我什至喜欢RTS游戏,《帝国时代》是我征服随机AI的游戏。 但是《星际争霸》完全超越了我。 1998年,我12岁,互联网不是我们可以无限访问的空间,我的朋友们都没有能够玩游戏的PC,因此《星际争霸》的确让我彻底过去了。 直到我玩游戏的很晚才将《暗黑破坏神3》移植到PS3时,我什至对Blizzard可以做的那种游戏有所了解。 在那之前,我只了解暴雪的魔兽系列。 我第一次接触《星际争霸》是《风暴英雄》的发行。 暴雪在MOBA风格上的表现,包括战场和暴雪整个特许经营目录中的角色,向我介绍了吉姆·雷诺(Jim Raynor),凯里根(Kerrigan),阿尔塔尼斯(Artanis)和扎加拉(Zagara)等角色。 我不知道他们的角色和背景,但是在HotS中玩它们使我对《星际争霸》感到好奇。 我开始在Twitch上观看SC2锦标赛,我被完全迷住了。 我不知道战术层面上发生了什么,但是看到专业人士管理着庞大的军队,庞大的经济体以及彼此之间发动残酷的战争真是令人震惊。 看着播放器的摄像头,看看他们的手指如何在键盘上跳动以触发热键,我意识到自己想参与其中。 我想学习这个复杂而无情的游戏,并且想在它上表现出色。 因此,我尽快获得了Battle Chest 2.0版本,其中包含所有这三个系列的活动以及未获奖励的特权和奖金的宝库。…