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关于 教程 的优秀文章

Unity3D交互式教程:成为游戏开发人员的简便方法

上周,Unity3D发布了一个非常酷的功能,称为“交互式教程”。 这些教程从程序内部进行,指导您完成制作第一个游戏的一些基本步骤。 在此处观看发布视频! 这可能是入门Unity3D并制作第一个游戏的最佳方法。 完成后,别忘了将结果发布在playish.com上! Playish是一个游戏平台,您可以在其中发布测试,演示并尝试您一直在研究的游戏创意。 立即注册并获得1 GB的免费云存储空间。 在http://playish.com/上了解更多信息

教程的问题

我们作为一个行业正在奋斗。 为了成长,我们必须扩大。 为了扩大规模,我们必须找到新的客户,新的游戏玩家来加入我们的爱好。 实际上,找到它们是较容易的部分。 最难? 帮助他们玩游戏。 *** 您购买电视,插入电视,就可以观看NBA了。 您购买熨斗,将其插入电源,然后可以熨烫衬衫。 您买车,启动引擎,然后就可以开车。 您购买棋盘游戏之前,必须阅读规则手册。 如果幸运的话,一个小时后,您就可以开始比赛了。 看到不同? 是的 每个人都看到差异。 棋盘游戏不是“开放和使用” *** 我们行业中的每个人都知道问题的重要性。…

MTG关键字:后卫

《魔术聚会》是一款复杂的游戏(这就是我们喜欢它的原因)。 这些ScryFox关键字文章将帮助您理解在Magic Card上找到的150多个关键字。 这些文章是为刚开始使用Magic的玩家而设计的,希望它们对于有经验的玩家也有用。 欢迎来到第三篇ScryFox关键字文章! 在本文中,我们将讨论Defender关键字… 防御者意味着该生物不能攻击。 好,继续下一篇文章! 开玩笑。 即使它与您要使用Magic一样简单,但它却很吸引人,因为乍一看它似乎是一个可怕的限制。 阻止你的生物做某事通常不好。 对于这张卡来说似乎很有道理,但要塞要塞无法进攻,因为那是一堵墙。 但是,它只有{1} {W}相当便宜。 想象一下,它没有后卫,并且有可能进攻。 如果您能够在这张卡上添加一些+ 1 /…

MTG关键字:Deathtouch

《魔术聚会》是一款复杂的游戏(这就是我们喜欢它的原因)。 这些ScryFox关键字文章将帮助您理解在Magic Card上找到的150多个关键字。 这些文章是为刚开始使用Magic的玩家而设计的,希望它们对于有经验的玩家也有用。 欢迎阅读第二篇ScryFox关键字文章! 这次,我们将探讨DeathTouch。 要谈论死亡触摸,我们需要谈论魔术中“伤害”的含义。 通常,伤害是由攻击和阻挡生物造成的,但是很多非生物咒语也会造成伤害。 如果一个生物具有死亡抚摸能力,则意味着它对其他生物造成的任何伤害都会杀死该生物。 这意味着,如果一个15/15的生物(例如)以死亡接触阻挡了一个1/1的生物,则两者都会死亡。 即使1/1生物本身无法造成足够的伤害来杀死15/15生物,但deathtouch关键字表示我们只需要1伤害。 让我们分解一些例子! Emrakul vs伤寒大鼠 在这场战斗中,如果Emrakul挡住了那只顽皮的老鼠,那么两者都将死亡。 这是因为老鼠受到了15点伤害,而Emrakul则受到了老鼠的死亡触摸能力。 重要的是要记住,死亡触摸仅适用于生物,而不适用于玩家 Deathtouch非常简单。…

遗忘改装指南

基本软件 1.遗忘 首先,您需要拥有游戏,并从GOG.com获得不含DRM的GOTY Deluxe版本。 下面的模组已通过游戏的英文版进行了全面测试。 本指南可能适用于其他Oblivion版本,尤其是如果您具有GOTY Deluxe版本,但我尚未使用其他配置进行测试。 开始游戏。 这将启动Oblivion Launcher,它将显示有关首次运行并根据您的硬件选择一些设置的消息。 对于未知的现代硬件,它会选择一些保守的东西。 如果您已经在此计算机上安装了Oblivion(因此第一次运行时不会收到任何消息),请制作Oblivion.ini的备份副本(应位于\ Users \ <您的用户名\ My Documents \…

Pygame教程#2:包装文字

在上一教程中,我描述了如何使用大小,颜色等渲染文本。现在,我将包装文本。 在Pygame中自动换行的主要问题是,无论您对字符串进行什么操作,整个字符串只会打印成一行 。 因此,它可能会伸出窗外。 我确实找到了一个可以正确包装文字的函数:https://www.pygame.org/wiki/TextWrap。 我还写了有关如何使用它以及如何在这里工作的教程: https://medium.com/@knivecmaksim/pygame-tutorial-2-1-precise-text-wrapping-method-68576b43ec92。 (如果您要寻找一种精确的包装方法,我强烈建议您阅读本教程) 如果您想学习制作包装函数的过程,请继续阅读本文。 但是,我极力劝阻您不要在本教程中使用我的函数,因为它写得不好。 好吧,让我们开始吧。 由于即使在字符串中使用换行符也无法中断换行,因此必须以正确的时间间隔分割消息,然后使用for循环迭代message_display()函数。 这是textwrap模块派上用场的地方。 textwrap模块的工作方式类似于list() 函数,但它以指定的时间间隔分割字符串。 让我们导入模块。 导入文字换行 现在,让我们编写函数:…

使用果冻骨骼,约束和IK在尼玛(Nima)钻弓

看看我们如何使用“果冻骨骼”,“约束”和“ IK”来操纵果冻弓。 我们的目标是创建具有单个控制点的精密钻机。 您可以在此处查看最终结果。 继续阅读全文。 果冻骨头 我们要做的第一件事是将弓的可弯曲的顶部和底部连接到一组果冻骨头上。 为此,我们为弓创建了三个骨骼:一个骨骼用于主体,另外两个骨骼用于可弯曲的顶部和底部(这些是骨骼主体的子代)。 请注意,上方束带上方还有一根骨骼(也是主体骨骼的子代)。 这是我们的画骨。 我们待会儿再讲。 然后使用“选择面板”中的新“果冻骨骼”选项将顶部和底部骨骼细分为“果冻骨骼”。 我们激活了Jelly Bones开关并将线段设置为5。我们还创建了一个新的Node作为主体骨骼的子节点(确保您不使其成为顶部或底部骨骼的子节点),将其设置为显示作为目标,并将其设置为果冻骨的目标。 请注意,现在移动该节点可让您操纵和设置果冻骨骼的曲线并为其设置动画。 我们对弓的底部重复了整个过程。 然后,我们将新创建的节点移到弓的右侧(请参见上图),并将其“缓入”值设置为0,这将创建一个类似于弓的良好弧形。 连接骨骼…

教程:通过noobtuts.com制作飞扬的小鸟游戏

所有优秀游戏的基本知识通常都很容易上手且难以掌握。 几年前,当《飞来飞鸟》(Flappy Birds)打入我们的手机时,该概念被推到了极限,因为它只有一次触摸控制,只有您自己的神经来决定您能到达多远。 如果您想了解游戏的基础知识,noobtuts.com撰写了一篇很棒的教程,介绍如何在Unity中制作自己的《飞扬的小鸟》。 您可以在此处找到完整的教程: 入门– Unity 2D Flappy Bird教程 noobtuts.com –和我五岁一样跟我说话! noobtuts.com 完成游戏制作后,请不要忘记在playish.com上发布结果并与世界分享。 Playish是一个游戏平台,您可以在其中发布测试,演示并尝试您一直在研究的游戏创意。 立即注册并获得1 GB的免费云存储空间。 在http://playish.com/上了解更多信息

类似于Ein Rogue的MIT蟒蛇和龟(第2阶段)

Im erten Teil meiner kleinen Tutorial-Reihe,与Rogue一样的mit Dem Turtle-Modul von Python程序主编,Habe ich das Labyrinth geschaffen和Unseren Helden,den Rogue ,达林·祖姆·勒本·勒本·艾尔文克特,Den der…

Pygame教程#2.1:精确的文字环绕方法。

在上一教程中,我描述了如何包装文本,这不够精确,并且存在无法解决的问题。 现在,我终于理解了找到的代码,现在我可以解释它是如何工作的。 链接到代码: https : //www.pygame.org/wiki/TextWrap 。 要做的第一件事就是更改代码中的几个字符,正如它清楚地表明的那样: 警告! 复制/粘贴此代码时,您需要将“&lt;”更改为“ <”符号。 (还有一个“&gt;”字符,基本上是一个“>”符号) 现在,让我们讨论代码。 显然,该功能可以更好地完成工作,并且不需要特定的字体即可呈现文本。 而且,有趣的是,该函数接受的参数数量几乎与我们编写的参数数量相同。 就像您可能已经注意到的那样,现在有一个rect参数,需要将其传递给矩形的值列表。 要创建一个矩形,我们调用pygame.Rect()函数,并将其传递给4个值:宽度,高度和XY位置。 请记住,它是一个对象,除非将其添加到表面,否则它不会显示!…

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