血源:播放它,不后悔(现在)
星期一晚上,太平洋时间凌晨3:52,我击败了加斯科因神父。 在我的第9次或第10次尝试中,几次按下错误的按钮,狂躁地爬上楼梯,跳下壁架,健康状况不佳和补给方式之后,我看到了机会,并抓住了机会,全心全意地致力于罢工。 几秒钟后,我有了一个长约几厘米的健康吧,2个血瓶(健康药水,令人毛骨悚然的维多利亚时代版),零子弹和脚下巨大的可怕的怪兽。 我很累,应该早点上床睡觉,早些给予我道德支持的朋友们都走了,我感觉很好。 老实说,所有这些仍然令人惊讶。 关于我的两件事:我非常喜欢克服游戏中的艰巨挑战的感觉,并且我也严格避免了FromSoft多年来创造和推广的所谓“灵魂动作”类动作角色扮演游戏。 他们以惩罚,无懈可击(叙述性和机械性)以及冷酷无声的声誉而使球迷所赞扬的任何积极因素都不够。 尽管在噩梦中玩了所有《 龙腾世纪》游戏,在某些情况下还是多次玩,并且使自己陷入许多其他困难的视频游戏体验中,但我始终太害怕《 黑暗之魂》及其兄弟们会让我感到沮丧和失败。 在某种程度上,遇到无法完成的事情是一种令人恐惧的感觉,我想保护自己免受这种情况的侵害。 很难弄清楚到底是什么使我到了这一点,是什么让我信服了。 在某种程度上,这是因为与《 黑暗之魂》及其外表沉闷的美学以及相当标准的黑暗幻想陷阱相比,《血源》在叙事和营造世界的层面上总是更具吸引力。 扭曲的伪维多利亚时代的哥特式胡说八道(胡说八道),配以凉爽的帽子和可笑的锤子剑,再加上令人恐惧的恐惧和破晓,是我的全部。 在某种程度上,这是事实,直到2018年,我都观看了Waypoint的《 血源之流》的某些部分,这很有趣,可以帮助将游戏规范化为真实的人真正玩过的东西,而不是仅被某种游戏精英打败的东西。 因此,当我十一月份冲动购买我的PS4时,很难避免使用它。…