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关于 开源 的优秀文章 – 第4页

回馈开源流社区

由于视频流中有许多软件组件是在开源下发布的,因此作为一家专业从事流技术的咨询公司,我们希望借助我们 在斯德哥尔摩的 Eyevinn技术开源软件中心 和 Contribution Hackdays 向社区 做出贡献,瑞典 。 许多使视频流和播放成为可能的软件组件和产品都是在开源下发布的:使用ffmpeg进行视频处理,使用Kaltura进行视频资产管理,使用Bento4创建MPEG DASH,使用Google的Shaka Player进行HTML5 MPEG DASH Video Player。 作为一家咨询公司,我们与许多这样的组件一起工作,并帮助我们的客户找到并利用正确的组件来解决特定的问题,我们认为回馈社区非常重要。 这就是为什么我们将Eyevinn技术开源软件中心(OSSC)建立为一个地方的原因,在这个地方,我们尽可能地发布我们以开源形式构建的组件。…

Hacktober2017 —验尸

我是对的,那是复杂而愚蠢的。 但这不是因为很难编写特定的东西,也不是因为很难在Godot Engine中从头开始创建东西。 最大的问题是必须同时考虑简单和相关的事情,因为Godot Engine已经拥有几种简单且非常相关的工具。 因此,每天我都在尝试为活动创建一些东西,而我处于以下困境中: “我想我今天要做X。 不, X很简单,但是无关紧要,因为Godot Engine已经有类似的东西,否则它太简单了。 我为什么要这样做? 什么是生命的意义?” 简而言之,我最大的障碍是Godot Engine已经太好了。 如此看来,当您尝试用它创建任何东西时,一切似乎都比您最初设想的要简单得多。 我觉得自己每天都在尝试重新发明轮子。 我可以对挑战进行一些小的更改并创建更复杂的内容,因此我将做更多相关的事情。 不幸的是,那并没有太大帮助,实际上只是把它搞砸了。…

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