智能设计的智能论点

来自谁不在乎谁赢得辩论的人 马丁·雷兹尼 看,我不讨厌科学或不理会任何科学发现,恰恰相反。 我也不是一个专心致志的创造论者,他认为这本书是事实的证明,一本书越多,您越难以击败其他人。 但是有些事情令我感到困扰,科学人在关于某些热心的科学立场的辩论中如何争论,特别是如果他们的意思是将无法证明的观点作为科学事实推论的话。 其中一个重要的想法是,不可能创建宇宙,甚至接近神创造者的任何事物都不可能是真实的。 这场古老辩论的另一端采用的最新方法,即某种神圣创造的信徒,被称为“智能设计理论”。 在我看来,主要的耻辱是信徒们似乎并没有诚实地尝试,因为以这种方式进行尝试是可行的。 如果您到目前为止对辩论不熟悉,请注意以下内容: 编写一个不吸吮的现实 假设这个宇宙不是一个无聊的游戏,正如我的IT朋友向我指出的那样,它至少具有很好的分辨率,我们可以通过评估这个现实是否可以玩而证明这一理论,即上帝是程序员。 这立即轻松地反驳了一些其他一些la脚的论点,这些论点反对以明智的方式创造出这个宇宙,例如,有人说有太多的空白空间,无法容纳任何东西。 空间不好的设计如何? 您对宇宙有什么期望或期望? 它将由智能自我意识演员填充到边缘的100%空间吗? 那会有点拥挤,不是吗? 您为什么认为游戏中有广阔的开放空间? 您可以说,这仅仅是因为我们模仿了所生活世界的属性,是因为我们出于可信性和沉浸性的目的试图实现模拟世界的真实性。…

#52books52weeks — 3/52 Jonas Jonasson“希特曼·安德斯及其一切的意义”

一家破烂不堪的旅馆的接待员,一位无神论者的女牧师,被其会众放逐,一名凶手,愤怒极重,两个装满现金的行李箱(1440万瑞典克朗),还有19个被劫的罪犯。 Cue James Brown启发了配乐,添加了怪异的摄像机角度,并在顶部散布了快速移动和充满活力的动作序列,这些场景都设置在伦敦最阴暗的角落,您将拥有一部Guy Ritchie电影。 只有这部戏才在斯德哥尔摩上演,没有杰森·斯坦森(Jason Statham)的身影,这是一本名为《 Hitman Anders及其意义》的书,由瑞典记者兼作家乔纳斯·乔纳森(Jonas Jonasson)撰写。 机智的写作是这本书的核心,因为三个陌生的同伴经历了一系列最不可能的事件,而无论他们的行为有多么不道德,您都逐渐发现自己为他们的成功而生根,活着而不会被抓住。 关于这本书的一切都令人着迷。 它不应该起作用,但它确实可以起作用……直到下半年,当引入新的故事情节时,这与上半年几乎没有联系。 我几乎希望乔纳森(Jonasson)离开那一刻,因为下半场感觉很匆忙,不必要和结局不佳。 但是,上半部分包含了很多非常有讽刺意味的讽刺和讽刺,因为故事的重点是牧师和接待员的名字(以Per Persson命名,对作者本人的名字有点滑稽点头),巧妙的商业计划书扮演了Hitman的管理者的角色。为了获得一定报酬的安德斯(Anders)将折断膝盖,手臂,腿部和肋骨。 一切进行得很好,直到他的才智只能与园林工具抗衡,然后转向圣经(没有真正读过)并被耶稣救了。 牧师和接待员想出了一个新计划,仍然可以接受订单,然后带着两个装满钱的手提箱消失了。…

证人—评论

乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的益智游戏/冒险游戏具有这种不可思议的能力,可让您以顿悟的方式打您。 当他们罢工时,体验无与伦比:令人难以置信的成就感遍及您,您将感觉到一个独特而独特的时刻,您将再也不会遇到。 很少有游戏让我有这种感觉,尽管Cyan的Myst绝对是第一个留下这种印象的人。 的确,见证人与Myst有很多共同的DNA:从荒芜的岛屿环境到您自己的流浪头像,到孤独和迷be。 甚至许多环境看起来都是从神秘时代移植而来的。 见证人让我想起了一个独立的iOS游戏,叫做dream:scape(iTunes),这比Myst更重要。 在dream:scape中,您扮演一个死于大脑的死者,在死之前探索自己的梦想。 这是一款不寻常的小游戏,具有开放的探索结构和关于我们在生活中做出的选择的空谈。 游戏世界很小且像岛屿。 当您扮演角色时,游戏仍然会唤起您对寂寞的消极想法。 如您可能假设的那样,我喜欢《见证人》在游戏玩法中所能提供的。 它非常独特,令人着迷,并且在游戏中花费了大约50个小时之后,我仍然觉得这个世界上还有更多值得探索和发现的东西。 我可以在这个岛上徘徊几天,然后将其全部浸泡。它是如此放松,轻松,您只想退休并住在那儿。 但是对于我喜欢的所有东西,有一件我不喜欢的大事。 但这也是一个破坏者,如果您真的很想玩这款游戏,您可能不希望知道。 如果游戏的剧透版不会打扰您,请继续阅读。 无剧透,我可以用一个句子来概括一下这个问题:这个游戏对信仰和宗教持非常不屑一顾的态度。…

神性揭幕与众神的本质

我刚玩完电子游戏Divinity 2; 你们中的某些人可能知道当今的大多数视频游戏,电影,卡通和其他形式的艺术都包含隐蔽或隐蔽的主题,这些主题潜移默化地影响着我们对世界的看法。 种姓制度或文明功能的隔离现在被隐藏了,并且仅对那些开始对该制度负责的秘密社会的种姓制度显露出来。 由于人类功能层次结构的晦涩本质,makuti(梵语)一词的涵义是潜意识的塑造,梵语是指由层次结构顶层控制的平民的命令。 我在本文中的重点是讨论流行媒体中描绘的众神的本质,并将其与向我展现自己的众神进行比较。 我发现我们对诸神的描写,特别是在现代,简直是残酷无力,充满了虚弱和渴望权力的小主题,这不足为奇。 我将探究为什么会这样,以及这与权力和控制有何关系。 我论文的中心主题是关于我们的存在提升到神性的水平。 随着社会隔离模式的破坏,对神性的追求成为一种竞争。 对我们而言,可能尚不立即显而易见,任何形式的竞争都与神性观念相对立。 我们的p操纵者正在建立一个系统(照常存在),旨在朝着他们认为是至高无上的遗嘱的目标内爆(一如既往) 。 《神界》的游戏背景设定在神秘的里维隆。 各个种族和宗教派别的冠军都在争夺神性。 里维隆的七个神都与一个特定的种族相关联,并且彼此之间处于恶性竞争。 他们也像凡人一样,寻求最高神化。 在游戏中,玩家可以从任何种族中挑选角色,并从适当的上帝那里得到指导。…