命运2-引导游戏:盲人领先盲人?

《命运2》在结局活动对接会上的独特做法备受批评,有人认为这是《命运1》三年任期中被迫使用的许多第三方LFG(“寻找团体”)网站的劣等替代品。 但是,Bungie的“引导游戏”实验是对传统对接会进行创新的值得称赞的尝试,其目标是组建稳定的团队并扩大氏族社区,在系统被注销为失败之前,应给予其成长和发展的机会。 这是什么 Bungie不愿在“命运1”的残局活动中增加对接活动,这是建立在一个简单的前提下,即这些活动需要沟通和团队合作-扔掉3或6个年龄,个性和游戏风格不同的随机玩家是灾难的根源。 任何使用这些第三方网站找到“监护人”进行6人突袭的人都可以同情这种恐惧。 LFG小组投降并崩溃的情况并不少见,因为玩家彼此摔倒,对小组感到沮丧(缺乏进展)或干脆离开去做其他事情。 它可能导致敌对,有毒行为和霸凌。 可以理解的是,邦吉担心的是,对于刚接触该场景的玩家来说,这是一个关门,并以不良的眼光展示他们的游戏(以及围绕它建立的社区)。 另一方面,尽管《命运1》的系统几乎完全不在游戏之外,但它允许一群朋友和熟人在共享旗帜下玩《命运》,并在PvP或PvE中代表他们的氏族。 一些著名的氏族脱颖而出。 传奇人物本身是PvE成就惊人的最前沿; 数学班是发现突袭秘密的领导者; 在坩埚中经常看到1级和BombSquadKittens占主导地位。 Twitch直播员使用氏族系统为其观众和订户建立游戏内社区,经常帮助氏族成员进行首次突袭清除或击败具有挑战性的内容。 较小的一群朋友创建了氏族,作为一种有趣的方式(如果在几个成就之外毫无意义)来一起享受游戏。 在邦吉(Bungie)眼中,氏族代表了命运社区的某些最佳方面。 朋友们一起玩耍,他们为游戏的成功及其战队的声誉投入了精力。 如果您打算与5个其他人进行火柴配对,如果他们已经相处很好,那不是很好吗?…

命运的隐秘同性恋空间2

邦吉多次说同性恋权利。 AAA游戏的第一人称射击游戏通常是年轻白人创造的空间。 结果,游戏在历史上一直是该人群的镜像。 它充满了英雄气概的男子气概和女性化英雄的故事,其中有崎坚韧的男人。 倾向于反动的人们经常迷恋所代表的价值观和理想,并通过互联网的匿名性获得安全保障。 这是一个令人讨厌的组合,可能导致创建充满仇恨的有毒和顽固的在线空间。 但是,近年来情况一直在改变。 AAA和AA开发人员都朝着更广泛的人群发展。 来自这个现代世俗时代的各种背景的年轻人正在进入这个行业,他们正在带来自己的生活经验。 与他们一起,业界创造的作品重新激发了创造新奇体验的动力。 这种道德上的和现在较少被压制的多样性带来了文化,艺术,运动和价值观念的反映,而以前的时代精神的年轻白人却没有考虑到。 暴雪制作了色彩缤纷且卡通风格的射击游戏《守望先锋》,里面的人物背景真实地反映了我们所生活的世界的各种经历。它的主人公,一个名叫Tracer的运动型女孩,在经典故事中是典型的女同性恋。 她与女友艾米丽(Emily)建立了正常的关系。 这也适用于Soldier-76,这是超男性化现代军事射击游戏的游戏风格的替代品。 当他假死时,他失去了丈夫,并继续哀悼他们的距离。 暴雪和守望先锋不仅是出色表现的典范,还显示出困扰该主题的一些最大争议。 虽然LGBT包含的好例子,但仅在补充材料中提及,为此暴雪受到了极大的抨击。 那就是……很难打折。…

命运2-Beta的第一印象

从7月18日(星期二)开始(对于PSN,对于XBL是19日),并持续了整整一周的时间,《命运2》测试版已经不复存在了,为玩家提供了尝试Bungie旗舰游戏《命运》的续集的机会。 测试版提供1个故事任务,1个打击(3人攻击实例)和2个坩埚模式-名为“农场”的新社交空间在星期日晚上开放一小时。 本文将没有完整的评论-审查专门为测试更改和收集反馈而设计的beta-是愚蠢的。 取而代之的是,以下内容提供了第一印象,批评了邦吉对其职称所做的更改,并就其对职称的含义提出了一些意见。 内容与内容 Beta很小。 故事任务和罢工可以在一个小时内轻松完成,之后可以选择重播罢工(这很有趣,但值得一星期的乐趣),也可以钻研坩埚。 但是,请务必注意此Beta的目的。 Bungie想要测试(当然也要获得反馈)他们的一些新机制。 他们无疑已经通过在《命运1》中的使用证明了《命运2》许多核心原则的可行性,因此他们将使用此Beta来试用他们需要收集统计数据的事物,并获得他们想要寻找的事物的反馈提炼。 他们需要展示足够的内容来保持观众的兴趣,但是并不需要破坏他们的惊奇。 他们确实展示了肯定会放心一些人,他们担心上一个冠军悬而未决。 自从他们的故事讲述受到批评以来,邦吉(Bungie)自2014年以来就大大提高了自己的游戏水平,其中《被占领的国王》和《钢铁崛起》都因其故事弧线而受到赞誉。 Beta的故事任务以冗长而引人入胜的过场动画,甚至在游戏过程中甚至与NPC的互动都提高了水平-这在《命运1》的整体中是看不到的。毫无疑问,这是一个有希望的开端。 罢工-横渡Nessus(位于海王星和天王星之间的冰冷的小行星)的嬉戏-仅出于环境原因而令人耳目一新; 广阔,开放的游戏空间,配备巨大的机械装置和高空跳跃装置,最后不可避免(但仍然最令人愉悦)的子弹海绵头目被摧毁。 如果故事与罢工将您带到了那里,那么坩埚会让您无法离开。 玩家对玩家的活动总是可以提高重播能力,因此尽管PvE活动可以在一个小时内完成,但PvP提供了很多的内容。…

命运学到了教训吗?

上周,邦吉(Bungie)公布了他们的第一人称掠夺者射击游戏《命运》(Destiny)备受期待的续集的第一部游戏画面。 该系列的第二个正式零售版本将于今年9月发布,这是在原始版本发布三年后,人们对其进行了极为复杂的评论。 关于命运的长期争论是,D1只是一个扩展的beta测试,关于它所引发的所有问题都随着时间的流逝逐渐消除。 但是,在最终了解了有关续集的一些具体细节之后,每个人的想法应该是,《命运2》发行时会再次动摇还是让Bungie真正从D1中汲取教训? 在众多特许经营者的兴奋之声中,他们首次在新冠军中脱颖而出时,由于上周也曝光了这个新发行版的缺点,因此也引起了众多粉丝的反对和失望。 对续集的期望不合理? 尽管PC版本(发布日期为TBD)具有无上限的帧频和其他一些更可自定义的设置,但《 Destiny 2》将在控制台上以每秒30帧的速度锁定,但控制台上不会提供其他一些可自定义的设置,例如观点。 尽管对于许多人,尤其是那些主要关注PvE内容的人来说,并不是什么大不了的事,但Destiny PvP社区中的许多人对此消息感到失望。 Destiny一直看起来很不错,在主机上以30FPS的速度运行时,我毫不怀疑它会继续在续作中发挥作用,但是PvP模式中更高的帧率可能会大大有利于该系列产品。 除了获得更流畅的外观体验之外,更多帧意味着更少的秒杀交易(这在《命运》中发生的次数比我记得的任何其他PvP游戏都要多),并且可以对Bungie进行更多的微调沙箱调整。 第二个令人失望的启示是,《命运2》将不使用任何类型的专用服务器,尽管上周发布了一个令人惊讶得多的启示。 在最初的《命运》中,邦吉使用了一个对等2对等系统,该系统在处理PvP模式下的延迟方面非常糟糕。 社区中最乐观的人为这种续集设想了某种混合或全功能专用服务器解决方案,但是看到Bungie不会大修自己的系统,或者在他们似乎不愿意为服务器付出不小的财富时,这并不奇怪。真正承认D1中的滞后问题有多严重。 他们没有在硬件上进行投资,而是对坩埚(命运中PvP的统称)进行了一些哲学上的改变。 4v4将6v6替换为默认游戏大小,这意味着评估连接参数时要考虑的玩家减少1/3。…