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关于 命运2 的优秀文章 – 第4页

坩埚之王:命运中可能会出现大逃杀风格的游戏模式吗?

如果您知道我是谁,就知道我几乎完全将我的内容专门用于Destiny ,并且在过去三年中我一直坚持这样做。 因为那几乎是我玩的唯一游戏。 我在大学里玩过Halo,所以游戏对我来说非常熟悉。 它使我有理由下班后释放精力,放松并放松,启动音乐并在坩埚中闲逛几个小时。 因此,也许我是个肮脏的随便对象,它破坏了您所有硬核的游戏(我拒绝为此向您道歉!)。 但是我也是一个在夜幕降临,突袭和其他残局事件中保持一致的氏族。 因此,也许我是一个坚强的人,那时应该反对肮脏的临时工(我要求你们为破坏D2的工作而对肮脏的临时工道歉!)。 老实说,我不知道我到底是什么。 我只想放下脚踢,下班后玩一些坩埚。 有时候我很好。 有时候我很糟糕。 但是我爱自己一些随意的坩埚。 我就是那个人 但是,在D2控制台beta于7月问世之后,我完成了Destiny的工作 -不是因为我讨厌它,而是因为我经历了即将发生的事情,并且不想回到D1。 一旦被平时的深夜坩埚占据,我的日程安排就明显缺席了。 因此,很长一段时间以来,我一直在等待D2(并测试我的新PC)时寻找其他游戏。…

未知的耳语或游戏中发现的快感

进入Io的内部-考虑到金属的碎片和碎片,可能是金字塔地下室-这是一个有趣的旅程。 没有明显的路径,它在窒息狭窄的空间与宽阔的,近乎恐惧的场景之间交替。 地板不在那里。 我们正在跳转到几乎不可能达到的高度的小型平台。 机器从黑暗中伸出来,但是跌倒没有明显的尽头。 望着远方,没有一堵墙或任何东西可以告诉您距目标有多远。 平台有异常情况会导致您下车。 机器的工作原理像发条一样,使您的前进更加艰难。 有时前进会使您跳数百米到一个小洞中。 到达终点需要对一些古老而未发现的东西进行认真的研究。 感觉真的未知。 一直以来,Xol都会重复他曾在火星上嘲讽您的话,然后再由Warmind Rasputin放下他。 这里没有光。 老实说,一旦您将自己的心态与这种视频游戏的竞争心态区分开来,这有点吓人,但按规范的来看,这可能是您第一次来访未涉足的事物在这个地方。 但这正是使它如此吸引人的原因:这是未知数。 超越事物的好奇心,推动探索和发现那里正在发生的事情的好奇心。 渴望发现这个难以置信的地方中隐藏着什么的愿望,那里显然正在发生某些事情。…

命运最强势的PvE家族的诞生以及使这一切成为可能的不太可能的人物

Bungie’s Destiny是在线FPS MMO,拥有悠久的PvE(或玩家对环境)氏族的历史,而玩家一直是冠军头衔。 从最初在Destiny的首次突袭中以PrimeGuard赢得世界第一的地位,到“玻璃之库”,再到广受欢迎的“ My Dad is Bungie”氏族,其中包括KingGothalion和ProfessorBroman等流光,在“ King’s’s”中获得世界第一秋季”,PvE成员一直领导社区。 如果您玩过《 命运》,您可能听说过一个叫做Redeem的PvE氏族。 他们在Destiny的两次迭代中都获得了3项世界第一的称号,完成了一些最困难的独奏和挑战,他们的名字遍及了Destiny大部分历史的PvE高层。 但是,赎回获得成功背后的故事并非正常,而且据某些人所言,可以追溯到名为“ TheHM05”的彩带,其兴衰导致了今天我们称为“赎回氏族”(Clan Redeem)的强大力量。 TheHM05是Destiny PvE硬核流光,以在Destiny的Year 1期间独自挑战Crota而闻名。…

命运2:为什么社区不高兴

《天命2》的社区对为游戏做出的决定深感不安 E3之后的《命运2》引起了很多喧嚣和愤怒。 重点尤其放在Destiny和Destiny 2的开发商Bungie关于这款游戏的决策上。 (请注意,我不会讨论为什么有人将游戏称为“命运1.5”) 叙述 人们似乎对命运2的第一个主要关注是叙事问题。 命运2的创意总监卢克·史密斯(Luke Smith)确认黑暗与外星人陌生人将不在命运2中。这使很多人感到沮丧,因为他们想知道黑暗与外星人陌生人是什么以及谁的答案。 。 他们不在游戏中这一事实使一些人担心“命运2”的叙述将如何发挥作用。 这是我了解的一个问题,但是我最终没有分享。 我想进一步了解黑暗是什么吗? 我当然是了。 我是否想知道我在Exo Stranger上可以获得的一些小信息? 1000%是。 但这不是《命运2》故事的重点。…

命运2失落的节日2018

游戏开发者热爱万圣节,而不仅仅是暴雪将《 守望先锋》的最新更新加入其中 但是同样, Bungie和Activision也在其年度活动“失落的节日”中为《 命运2》投入了一些工作。 从10月16日到11月6日, Bungie的失落音乐节将“庆祝失落的英雄和应对的新挑战。 它包括一个化妆舞会,所有人都被邀请参加,最后以寻求解决谋杀为目的。” 在Bungie的官方网站上,有一个关于音乐节的简短更新: “如果我们要整天围坐在一起,然后整天擦肩而过,那我该死的-凯德(Cayde)讨厌那样。 所以让我们玩得开心吧? 戴上这个面具,去告诉坏家伙他们不能让我们失望。 ” —阿曼达·霍利迪(Amanda Holliday) 喜欢这个故事吗? 在此处阅读更多信息: http…

命运与电竞:不管您喜不喜欢,这件事都会发生

每当在电竞背景下长大命运时,您都会立即得到两个反应:希望和绝望的乐观情绪,或带有哭泣的笑脸表情的“哈哈哈命运电竞LUL LMAO ROFL”,以结束人们对这种想法的嘲笑。 不用说,《 命运》系列游戏是过去三年中最大的AAA游戏之一。 但是,同时,从整体上看,这似乎是最令人困惑的分歧之一。 玩命运的人真的很喜欢命运 。 不玩《 天命》的人真的很讨厌《 天命》 ,他们对此大声疾呼,暗示游戏在他们身后。 而且他们很多。 老实说,如果其中一些人真的当面笑了那么多,那么他们就必须坚定并服药。 但是,除了偏颇的爱,恨和LUL的偏爱外,邦吉(Bungie)朝着使电子竞技界更容易使用《 命运》系列迈出了明确的一步。 并且这样做有充分的财务理由。 在商品,广告,赞助,广播权和出版商费用之间,总收入从2015年的3.25亿美元增长到2017年的6.96亿美元。最重要的是,预测者估计,到2020年,年收入将达到近15亿美元。有能力的游戏开发人员那里太多的钱简直是不容忽视的,尤其是当他们掌握了将游戏放在电竞平台上的工具时。…

命运2-心灵

Elávamosnósnovamente falar de Destiny,apesar de tudo eu gosto do jogo e por isso semper acabo jogando asexpansõese nesse…

DLC for Destiny 2将以Osiris和Mercury上的巡逻区为特色

在过去的几天里,有关“命运2”的第一个DLC的消息已经出来,这并不令人失望。 接近邦吉的消息人士说,第一个DLC计划于12月发布,其中将包含有关巫师奥西里斯(Osiris),新的巡逻区和新的社交空间的完整故事。 所有这些都表明发行的内容要比第一个《命运》最初的DLC(《黑暗之下》)更为重要。 它还在《命运》发行后发布了12月,但它却让很多人感到着急。 它太短而且微不足道,特别是考虑到《命运》的故事情节一开始并不是很好。 这就是这个新故事可能令人兴奋的部分原因。 Activision有望提供一个更重要,更有意义的故事。 再加上Osiris讨论了很多但从未真正展示过的事实,使一些有希望的DLC成为现实。 巡逻区显然离家很近-确切地说是水星。 而社交空间将成为命运1中的灯塔,但仅对在《奥西里斯审判》中有完美记录的人开放。 《命运2》将于9月6日发布,发布时间为四天。我们对此感到非常高兴,而新发布的DLC只会使它变得更好。

是的,命运2提供

前20小时的印象数 最后,《 命运2》就在这里。 自从今年3月正式宣布以来,一直备受关注并受到同等谨慎的监视。 首款游戏于2014年发布,颇有争议,评论家们只给予了冷淡的赞誉和普遍的失望,但它仍然保留了活跃的玩家群体,而这远远超过了大多数主机射击游戏玩家所能享受的时间。 尽管其紧随其后的四项扩张(尤其是2015年的《 当王之王》和2016年的《钢铁崛起》)都获得了好评,但玩家们还是期待看到Bungie将如何重新开始。 现在,我们确切地知道了他们的想法。 这不是我第一次写《 命运》或邦吉(Bungie)处理其共享世界太空歌剧专营权的文章。 我既是第一场比赛的辩护者又是评论家,对那部备受期待的续集的前瞻性感到乐观和尖酸刻薄。 在过去的三年中,我在该系列中投入了大量时间,我都喜欢它,并希望它比现在更好。 在过去的几天里,我花了20多个小时进入《 命运2》 ,我有一些想法要分享。 剧透:这就是我想要的一切-熟悉,但完全不同。 任何有机会玩Destiny 2公开测试版的人都确切知道该游戏的开始方式:一种名为“红色军团”的新威胁已经将“塔”解雇并偷走了《旅行者之光》。…

游戏行业的战利品泡沫

游戏行业的发行商和开发人员没有与客户交流,只是在追逐金钱之路,这对任何人都没有用。 对于游戏爱好者来说,冬季是令人兴奋的时刻。 一些最大的冠军头衔是一年中最美好的时光,而2017年也不例外。 我们不仅获得了一些令人称奇的惊喜,例如《 杯头》(Cuphead)等令人惊讶的惊喜,而且甚至考虑到对细节和工艺的关注,我都惊讶地发布了这些游戏,而且我们还在主机发行版《 命运》(Destiny)的续集中发行了大片。 《天命2》以及《 战地风云》系列的第二部可能是救赎的影片 。 似乎这两款游戏都具备了所有的功能,因此可以发布。 Bungie是最初三款Halo游戏的幕后开发者,看似没有错。 庞大的游戏首映礼,吸引了众多拥fan的粉丝,而开发人员则将整件事的宏伟性质全部囊括进来,使观看者的耳朵充满了对《 命运2》的承诺。 更大的故事,更好的系统, 更好的战利品。 这个地方充满了活力。 总是很高兴听到开发人员似乎有钱,填补了损害先前发行版的漏洞,例如尽职尽责的公路工人修补了坑洼,而且也不例外。 《命运》历来坎rock不平,公关之路令人难以置信,因为开发商动荡引发的发行令人难以置信,这是工作室无法撼动的负担。…

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