双周更新—第6周

自上次更新以来已经过去了一段时间,并且像往常一样在Hash Rush土地上,发生了很多事情。 在此更新中,我们将讨论pre-alpha的结尾,我们最近的招聘工作,并将介绍博客中的一些文章。 让我们开始! 我们的预测活动于1月18日结束,来自世界各地的人们第一次玩Hash Rush。 我们通过论坛和Discord服务器收到了很多反馈,但最近还向玩家发送了一份调查问卷。 我们对结果感到非常满意,来自24个以上国家的人们参加了会议。 这证实了我们已经知道的:哈希冲确实是一种全球现象。 如果我们考虑特定的反馈,则受访者对图形以及Ernack行星的外观和感觉非常满意,有人说: 游戏的图形超出了我的期望。 我非常喜欢行星的设计,从地面的外观到周围的环境再到所有生物,例如树木,石头,河流,厄纳克斯等。 同样,超过80%的人喜欢探索地图和地形,我们非常高兴看到pre-alpha的设计和探索部分收到了如此好评。 此外,受访者还就控件,导航,资源收集以及包含迷你地图的请求等方面给了我们很多反馈。 您会很高兴听到我们正在为此积极努力,并且迷你地图是我们计划的一部分。 但这不仅仅是我们想要的反馈; 我们还希望为Alpha之前的玩家提供有趣的游戏玩法。 因此,我们很高兴看到你们中的许多人很有趣,考虑到引号如下:…

基于AR的手机游戏的历史。 新的Worldopoly将带来什么?

2016年,手机游戏世界受到一种称为PokémonGo的新大众现象的打击。 增强现实游戏以最好的视角展示了世界对技术及其功能的准备情况; 在不久的将来为移动游戏行业的发展设定新的载体。 当前的预测显示,到2020年初,AR应用程序的全球市场将超过500亿美元。基于该技术的游戏和应用程序将在在线商店中占主导地位。 我们想向您展示移动增强现实行业的一般概念,并尝试概述未来几年的市场前景。 历史和技术基础 “增强现实”一词最早是由波音公司的研究人员蒂姆•考德尔(Tim Caudell)于1990年提出的。 这项技术本身(在某些或其他形式的原始解释中)于1968年实施。几十年来,将计算机生成的图像和视频嵌入用户环境的概念并没有特定的发展方向。 但是,人们仍在关注进一步发展的巨大潜力。 不久前,该技术开始涉足移动设备环境。 增强现实如何在移动设备上工作? 考虑到技术堆栈,移动应用程序通常使用标记或传感器将图形放置在图像或工作相机的顶部。 这种技术的示例分别是QR码和GPS /陀螺仪/加速度计。 更复杂的开发在其工作中使用神经网络,该网络允许用户编辑图像并与AR对象进行实时交互。 AR很快开始流行。 第一个现代产品具有许多严重漏洞(不安全的网关和第三方API,禁用安全过滤器等)。…