游戏的“大师赛”。

自远古时代以来,控制台战争就一直在进行。 好吧,至少自1989年以来,当SEGA迫切希望打破任天堂在游戏界的束缚时,就掀开了一场几乎永无休止的战争的序幕。 创世纪没有任天堂的事。 最初,该活动实际上奏效,而《创世纪》击败了NES。 任天堂不甘示弱,将推出SNES,后者继续主导《创世纪》。 控制台已经出现,而控制台已经消失了,但是从一开始,一个主宰者就一直潜伏在阴影中。 最终,它将开始显着地提高开放性,真正进入2000年代早期游戏讨论的最前沿:“个人计算机”。 最初,游戏是相当基本的,并且通常是具有教育意义的,但是随着Windows 3.11和95的出现,它们变得相当复杂(有时甚至是暴力的)。一开始,PC并没有太多地被认为是用于游戏的,作为对文字处理,绘画和3D Pinball的事后思考(直到2003年,我最喜欢的开发人员之一才爱上了Maxis。) 随着控制台的每一次迭代,PC都处于发展阶段,并且以越来越高的速度发展到现在,其发行版几乎超过了控制台。 控制台可以做什么,一台PC经常可以模仿或拥有一个为其配备端口的游戏,其中包含许多其他选项和自定义功能。 人们开始质疑:“为什么在这一点上甚至还要购买游戏机呢?”令人惊讶的是,尽管您可能已经正确地推断出了我明显的偏见,但游戏机在现代游戏中仍然占有一席之地。 任天堂在家用游戏机的某些迭代过程中可能已经动摇了(尽管直到最近,它们在掌上游戏市场上的掌控力仍然令人印象深刻),但是Switch的推出以及它们在移动领域的不断进军将促使其增长。任天堂在可预见的未来。 任天堂以一种独特的独特方式与PC和其他游戏机不同:创新。 Wii刻在历史上是有史以来第三畅销的游戏机,它的优点是提供了每个人都可以享受的新颖独特的体验:响应式实时运动控制。 尽管Wii U未能正确地迭代并捕捉到这种魔力,但Nintendo…