自2016年以来任天堂的移动战略发展历程
尽管起步比较艰难,但任天堂可能正在寻求在移动设备上取得重大成功的道路,特别是随着即将发布的《马里奥赛车之旅》。 我们为全球移动市场报告订户进行分析的合作伙伴Priori的收入数据显示, 任天堂在2018年全年产生了超过3亿美元的移动总收入 。 任天堂最大的移动市场(很大程度是日本)在日本占2018年收入的59%。 美国以27%位居第二。 截至2018年9月的9个月中,任天堂的移动收入约占公司游戏总收入的10%,而2017年全年约为9%。 任天堂于2016年底发布了首款主要的智能手机游戏。该公司最初努力适应市场,尤其是在货币化和用户保留方面。 但随着后来的发布,任天堂已经将其策略调整到了移动市场。 它在平台上的最新游戏Dragalia Lost对于任天堂来说是一个特别有希望的迹象。 在本文中,我们将研究公司的移动产品在2018年的表现以及对公司未来的期望。 超级马里奥奔跑:汲取的教训? 2016年12月(Android上为2017年3月),游戏中最受欢迎的角色之一跳入了平台,成为全球有史以来最大的用户群:移动平台。 但是,在《超级马里奥奔跑》中,任天堂没有接受与手机游戏同义的免费货币化策略,这些策略推动了手机最大型游戏的成功:《部落冲突》,《糖果粉碎》,《堡垒之夜》等。 取而代之的是,任天堂紧紧扎根。 由于担心应用内购买可能不会引起以前的Mario游戏粉丝的共鸣,Super Mario…