超级马里奥奥德赛:客观审查

游戏玩法 Mario Odyssey是Mario 64和Mario Sunshine所使用的沙盒平台游戏风格的回归,并且对该公式进行了很多更改,但首先让我们谈谈游戏玩法。 游戏中的每个关卡都像一个开放平台的丛林体育馆,其主要目标和称为月球的收藏品散布在每个关卡中。 这是对Mario游戏的沙箱公式最大的更改之一,这是主要目标。 在较旧的游戏中,要获得星星或发光的精灵(这是Mario 64和Sunshine的主要目标),大约需要15分钟才能获得一个,而在两款游戏中,大约需要一百三十马里奥·奥德赛之所以与众不同,是因为卫星的数量要高得多,在世界范围内为830颗卫星,而且您可以使用游戏内货币最多购买999颗卫星,而且获得卫星的时间要短得多(大约1-5分钟)。 这是一个巨大的改进,因为在较早的游戏中,如果获得星星或发光精灵的任务很有趣,那么您就必须忍受它。 但是由于缩短了收集收藏品的时间,所以不好或乏味的月亮不会留下不好的味道。 这也是有效的,因为既然减少了收集收藏品的时间,这意味着您将以更快的速度获得卫星,从而给您带来更多的满足感。 而且由于该开关具有便携性,因此可以在短时间段和长时间段内玩游戏。 此外,请记住我说过的话:“由于减少了收集收藏品的时间,所以不好或乏味的月亮不会留下不好的味道”。 好吧,我几乎从来没有在游戏中找到乏味或烦人的月亮,而是发现了容易的月亮,但没有发现繁琐的月亮。 轻松卫星从来都不是一件坏事,事实上,这是必须的,因为Mario游戏不仅需要吸引经验丰富的游戏玩家,而且还需要没有经验的游戏玩家,以便他们能够享受游戏的乐趣,但是对于经验丰富的玩家来说,还有数百种精心设计的月亮挑战玩家。 这是游戏的另一个优点,这就是它对待不同技能水平的玩家的方式。 让我们从如何迎合初学者开始。…

12月游戏发布(比Fortnite更好)

随着2018年即将结束,游戏开发人员已经没有时间发布下一年度的热门游戏了。 但是仍然有希望-年终发行版可能会在明年的红极一时到2019年大放异彩。作为一名游戏发烧友和顾问,我一直热切地期待着计划于2018年12月发布的Sony,Microsoft和Nintendo的发行。 2018年是游戏界的旋风。 名人游戏玩家诞生于Twitch的热潮中,其轰动一时的震撼力在于2017年发行的热门游戏《堡垒之夜:大逃杀》。 发行一年后,游戏玩家就注视着该游戏在人气榜上名列前茅。 非游戏者将卡通射击游戏生存下来,并流行起来,其中包括情绪,舞蹈和游戏世界之外的其他事物。 从很多方面来说,该版本的普及程度有所延迟,给2018年的较新版本蒙上了阴影。 随着2018年接近尾声,Fortnite几乎消除了以前更受欢迎的PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG)的恶名。 但是,新的一年会怎样? 我们将迎接令人振奋的,取得新成就的令人振奋的成功,还是要让Fortnite放下阴影? 只有时间会给出答案。 索尼,微软和任天堂的预计游戏发行阵容令我充满希望,我们将在2019年看到些许创意。 零突变年份:通往伊甸园的道路(PS4,PC,Xbox One) 该战术动作冒险片定于12月4日发行,以世界末日为背景。 游戏玩家在《辐射》系列中获得了极大的好评。 但是,Funcom的《零突变年份》发行版为尘土飞扬,僵尸古怪涂层的世界末日冒险游戏带来了新鲜与新鲜。…

任天堂在与时俱进,这是一笔不小的数目

最近的公告表明,任天堂在对其平台的控制权方面可能会松动,这对小型和独立游戏的未来来说意义重大。 在所有主要的控制台开发人员中,任天堂长期以来一直将最严格的控制权控制在其平台上,该做什么和不该做什么。 在过去的几十年中,尽管跨平台标题已成为标准,但马里奥(Mario)建造的公司仍然专注于根据自己的IP构建非凡的体验。 从前面提到的水管工的各种银河冒险,聚会和卡丁车比赛到林克和塞尔达的日益惊人的冒险,任天堂的系统之所以成功,是因为它们围绕着已经受到世界玩家喜爱的令人难以置信的第一方内容。 但是,时代在变。 拥有Switch的人超过3200万,其中很大一部分是任天堂降低其花园围墙高度的结果。 该系统的主要特点是其自适应便携性,使其成为许多小型独立游戏(如《以撒的绑定》,《空心骑士》和《唐威尔》)的吸引人的目的地,使玩家有机会首次在旅途中获得这些游戏。 这一切使Nintendo处于一个有趣的位置,这对他们来说是一个非常新的角色。 他们一直在通过第一方产品将其淘汰,但是对于组织的决策者来说,很明显,对小游戏的持续支持对于该平台的长期成功至关重要。 向前发展,这不仅意味着允许在系统上添加更多第三方标题,而且还意味着将更多的小型团队和独立开发者作为第一方贡献者加入到我们的视野中。 现在,他们第一次知道自己需要在内部培养较小的团队和年轻的人才,这提出了一个独特的挑战:如何保持任天堂产品的质量水平众所周知同时增加他们对更多样化,更广阔的开发人员和标题库的投资。 宫本茂在最近的投资者问答中解释说:“我知道有人说我们只需要雇用更多开发商。” “我们不仅专注于增加开发人员,而且还专注于在Nintendo内部适当地培养更多的开发人员。 我希望我们积极投资于我们开发的产品,以保持我们想要的质量。” 您如何保持“质量胜于数量”的态度,同时又认真地创作更多具有规律性的游戏? 这是一个有趣的问题。 作为游戏机制造商,它们与第三方和独立开发人员相关的角色类似于Steam等发行平台的角色,后者是一个很好的例子,说明了如何回答这个问题有多么困难。 Valve长期以来一直看重其平台的开放性,无数的开发人员和发行商都能够通过其店面发布产品。…