认识RAWG TLDR,这是发现视频游戏的最快方法

RAWG一直以来都是一件至关重要的事情-发现。 到目前为止,我们已经走了很长一段路,将数据库扩展到地球上最大的数据库,并推出我们的第一套UGC工具以确保数据库保持这种状态。 基本但广泛的数据是发现过程的基础,因为发现是要发现新的意外内容。 今天,我们通过引入TLDR(一种发现视频游戏的功能)标志着我们发展的新一步。 如今,视频游戏可能非常庞大,微小,逼真的,极简主义,有趣,戏剧性,有争议性或专为冥想而打造。 十年前,在玩过射击游戏之后,您可能会对游戏类型及其与其他游戏的关系有明确的看法。 今天,情况有所不同。 在最喜欢最新《刺客信条》的100名玩家中,只有一小部分人投降了,而其他人则喜欢这种环境,历史背景,潜入阴谋,神话,古典希腊文化,探索,战舰或游戏的整体规模。 另一方面,我花了一段时间才弄清楚为什么Firewatch或The Radiant One之类的游戏会被我点击,而不仅仅是他们的艺术风格。 这也是一种怀旧感,但最重要的是长度。 当您将近四十岁时,您对价值的看法转变为时间比金钱更宝贵的时候,您便开始挖掘冒险,可以在一个周末开始并完成。 由于我们选择游戏的方式不断演变,游戏玩家更加关注开发者资料,并经常通过社交网络与他们联系。 独立运动引入了新的和被遗忘的思想流派,以至于每个人都可以在游戏中发展出非常特殊的个人品味。 所有这些新情况都是该媒介的逐步发展,但这也意味着已建立的规则不再起作用。 足以了解类型或发行者的旧发现方法不再起作用。 流派是混杂的,而且通常情况下,它们绝对没有任何意义。…

是否将随机战利品箱视为赌博? –布赖恩·赖特

赃物箱是彩票的一种形式吗? 真正的问题是战利品盒的“获胜机会”方面。 对于许多人来说,这可以看作是赌博的一种形式。 赌博不应该在针对未成年人的视频游戏中进行。 支付实际钱以赢得稀有事物的机会的想法被认为是彩票,从技术上讲,这是赌博的一种形式。 像戴夫(Dave)和克星(Busters)这样的拱廊之所以如此,是因为他们同时使用技能游戏和门票作为中介。 您不是在赢钱,而是在接收门票…门票可以在以后兑换为特定奖品。 只需玩游戏,您就能获得一定数量的门票。 商场不使用老虎机或刮刮卡之类的机制来赢取奖品。 另一方面,战利品箱是严格随机的机会。 打开之前,您不知道所拥有的内容。 因为盒子的内容是随机的,就像投币机上的轮子或彩票刮刮卡一样,所以最终可能会得到一些不错的东西(获胜)或您已经拥有的东西(亏本)。 这种机制与彩票刮刮卡的用途大致相同。 当然,您并没有在另一边赢钱,但是它仍然可以像使人们沉迷于彩票/维加斯式风险回报赌博过程的快感一样实现大脑-内啡肽的反应。 由于这种视频游戏机制似乎会引发与赌博相同的大脑效应,因此,将此类设备放入针对儿童的视频游戏中无疑是一个问题。 或者,至少由于仅21岁以上的人才允许赌博,因此在视频游戏中添加此类机制应保证游戏的M级。 这是FTC现在正在调查在视频游戏中使用此机制的主要原因。 就个人而言,我确实认为赌博论点在这里是有效的,并且我希望FTC也能看到这一点。…

成为南美独立游戏开发者

你好! 我叫阿德里安。 我和另外两个人一起开发了一款名为SkyRider的独立游戏。 团队只是我们三个人,我们每个人都从事全职工作并制作游戏,因此我们在周末和下班后在SkyRider上工作。 除了支付房屋租金外,我们还出租办公室,这样我们就可以聚在一起并紧密合作。 对于世界各地的许多独立开发人员来说,这听起来并不奇怪,但是我知道这种情况发生在我的脖子上。 你看,我来自南美。 具体来说,来自阿根廷。 盗版使我们与南美玩家隔绝。 盗版在我们地区是一个巨大的问题,这是我们本国玩家不是我们主要目标受众的第一原因。 实际上,他们几乎根本不是我们的目标受众。 对于任何想在游戏中包含自己的文化或在我们自己的国家或社会环境中表达自己的人来说,这都是一个大问题。 我们到处都是关于欧洲历史和世界其他地区文化的游戏。 之所以会出现这些区域性表达,是因为这些开发人员能够与自己的人分享他们的游戏,他们购买并支持他们,然后他们就可以从世界其他地方获得兴趣。 我们在自己的国家不能做同样的事情。 为我们自己的人民制作游戏并遭到拒绝或大规模盗版的风险非常大。 这导致我们抛弃自己的传统和民俗,我们自己的文化,而代之以外国的形象和习俗。 国际经验很少。…