目前的痴迷:守望先锋

除非您一直处于困境或只是不了解游戏世界,否则您可能现在知道暴雪娱乐的《守望先锋》是一个巨大的成功。 该游戏于5月24日向公众发布,已经吸引了1000万玩家,其强大的竞争者和粉丝社区每天都在增长。 自从我下载了第一个测试版以来,我就是其中之一,并且一直在进行炒作。 超级好玩,超级快,看起来很棒。 但是对于那些仍然在栅栏上的人,让我们仔细看看。 什么是守望先锋? 《守望先锋》是由暴雪娱乐公司制作和发行的竞争性第一人称射击游戏,暴雪娱乐公司是魔兽世界,星际争霸和暗黑破坏神系列的制造商。 尽管有些人试图进行比较,但《守望先锋》与MOBA游戏如《英雄联盟》,《 Dota 2》或最近发布的《 Battleborn》并不相似。 尽管您确实从各种各样的“英雄”中挑选出了每一个都有独特的能力和角色,但是所有相似之处到此为止。 游戏风格与《反恐精英》,《军团要塞2》和其他竞技射击游戏类似。 由六名玩家组成的两支球队在各种地图类型上相互对抗,通常是打进攻还是防守,推动有效载荷或夺取/防守得分。 基本知识是相当标准的FPS费用,并且游戏相对较容易上手。 每个英雄的概述都可以放在一个屏幕上,如果您需要复习,可以随时按F1键。 但是他们的技能足以奖励练习和学习如何充分利用每个英雄并与团队合作良好的球员。 真正使《守望先锋》流行的是清晰的艺术风格,英雄的多样性和互动性(名册目前为21名)以及暴雪所创造的地图的紧密平衡和优美感。…

我对Dota 2的深入了解

2016年是重返Dota 2的重要一年,我对此感到无比高兴。 我玩过很多旧的魔兽争霸III自定义地图《 Dota》-2008年(当时我是高中二年级),我在与朋友一起在LAN咖啡馆/计算机商店玩游戏时,花了很多时间。 如果我没记错的话,我上一个打过的补丁是Kunkka当新英雄的时候。 最终,由于我们改变了班级划分,并且我以前玩的旧小组不再一起玩,Dota在我自己玩过的所有其他视频游戏中倒退。 我参加了第一届国际比赛,主要是因为邀请了一支当地队伍Mineski参加比赛。 我记得Na’Vi的演奏方式让我感到惊讶(它们是我有史以来最喜欢的名册,但我会在另一篇文章中介绍)。 我无法获得该游戏的Beta键,所以我第一次真正玩Dota 2是在2014年,当时我终于决定去体验一下。 我一直很谨慎地玩机器人,因为我一直很害怕多人游戏中的陌生人-我听到了很多关于在那里渗透的毒性的信息。 无论如何,我一直关注着随后的国际比赛直到TI3,并在这里和那里打了一些Dota 2,但是直到今年我才重新回到现场。 (这很有趣,因为我记得我曾告诉我的兄弟“几年前没有比看着别人玩电子游戏更无聊了吗?”。) “深度潜水”的开始是3月份马尼拉少校的宣布,以及4月份正在进行的ESL One Manila。 国际比赛终于在我的国家举行,如果我失败了,我将永远无法原谅自己。…

Biz-Esports峰会聚焦:Abebu业务发展副总裁Abe Gottesman

5月23日,一些电子竞技界最聪明的人将齐聚洛杉矶的Biz-Esports峰会。 在本系列中,我们将更多地了解令人难以置信的演讲者及其带来的经验,今天我们与Azubu业务发展副总裁Abe Gottesman见了面。 商业电竞:告诉我们您的专业背景和经验。 安倍晋三(Abe Gottesman):我拥有超过20年的BD和管理经验,曾在从初创公司到财富500强的公司任职。 BE:您是如何参与电子竞技的? AG:2013年在维珍游戏时,我有机会制作和播出了EA的体育挑战赛总决赛,从拉斯维加斯的宫殿向100万粉丝播出。 我立刻被迷住了! BE:您认为目前电子竞技中最有趣的事情是什么? AG:电子竞技的成熟正在我们眼前发生。 拥有运动队,拥有电子竞技的传统体育广播网络,最大的全球体育网络的团队拥有者拥有敬业的电子竞技人员。 电子竞技正在成长,并已成为投资和长期增长的稳定环境。 BE:您将在Biz-Esports Summit上谈论什么? AG:我将谈论电子竞技的业务,以及在加速该领域的投资和投资回报方面需要做些什么。 在这一点上,有很多钱进去,还有更多的等待投资,但是尚不清楚我们何时才能看到收入带来传统体育所能看到的回报。 BE:随着收视率持续以相当高的速度持续增长,流媒体平台面临的下一个重大挑战是什么?…