休闲游戏宣传:Portal(DIG 3043)

通过安娜·吉杜巴尔迪 Anna Guidubaldi是UCF游戏设计课程的学生。 尽管她主要研究数字艺术和3D建模,但她还撰写了几篇游戏分析和互动小说。 她计划在2020年毕业,并希望找到模拟职业。 ___________________________________________________________________ Portal(可在PC,Xbox 360或Playstation 3上玩)是一款益智游戏,具有古怪的角色,几种有趣的机制以及基于关卡的系统。 玩家扮演一个沉默寡言的角色,名为Chell,他是实验室中可能不愿接受的测试对象,旨在测试“ Portal Gun”的效率。 这把枪是角色在游戏中拥有的唯一武器,可以放置玩家可以通过的一个入口和一个出口,以完成每个测试级别。 由于某些级别的复杂性以及对门户放置位置的限制,因此请务必牢记“您要放置哪个门户,该门户的确切位置以及何时需要门户”切换”(ign.com)。 门户中的级别还包括其他一些可以帮助您完成每个测试的对象,例如称重立方体和推进凝胶,但是还存在危险的对象,例如转塔,电球和有毒液体坑。 每个门户级别的目标是从房间的一个区域中取出一个加权的立方体,并将其放在红色按钮上,以便打开通往出口电梯的门并前进到下一层。 在Portal的末尾,您需要与GLADoS战斗:邪恶的机器人监督员,在整个游戏中,指挥和侮辱Chell攻击PA系统。 我认为,这款游戏可以很容易地重新想象成手机休闲游戏。…

星露谷如何提醒我慢慢来

问我如何度过童年,答案很快就来了:我玩电子游戏。 我玩过几乎所有可以玩的游戏,从Sonic到Devil May Cry到Symphonia故事四次。 寄到我家邮箱的大量游戏杂志使我的哥哥和我在我们最喜欢的爱好上保持目眩神迷,而由于与游戏世界的这种持续联系,我们找到了Harvest Moon。 收割月系列让您仿佛一个城市居民的鞋子,他们对空虚的生活和沉闷的事业感到沮丧,然后搬到一个小镇去接管当地的废弃农场。 您要一无所有地建立起农场:清理杂草丛生的田野,种庄稼,养牲畜,甚至爱上镇上的某人并建立家庭。 这是一个安静,低调的系列,我记得小时候花了无数小时来玩。 我家务劳动的缓慢而稳定的流动和小镇生活减轻了我至今尚未注意到的一部分。 焦虑。 收割之月是一项让它变慢的练习,这是我在高中和大学中迫切需要的一项。 但是,不同之处在于,在大学里,我陷入了新的成年生活。 我最好的学习和生存尝试变成了一种新的状态,变成了继续工作并建立事业并专注于我的新生活家庭,并且-而且我忘了夏天的朦胧午后,我手中的Gamecube控制器在我虽小却可爱的农场中导航,并与附近的城镇居民交谈。 我忘记了我可以放下工作文件,计划和绘图。 我忘记了生活不仅比您的生产力高。 我忘了慢慢来。 当我第一次听说星露谷时,对我来说这是一个整洁但遥不可及的想法。…

Fortnite很棒,我讨厌它-但是为什么呢?

因此,一周前我在Switch上下载了Fornite,但我讨厌自己喜欢它。 有很多模因在说,大逃杀类游戏是下一件大事,每个人都将融入这一新趋势。 防暴游戏公司必须出来说《英雄联盟:大逃杀》不会发生,在E3之前,从《马里奥》到《辐射》的所有专营权都做出了令人惊讶的精心编辑,标题下写着“大逃杀”。 尽管它们并不是最早使用该模式的游戏,但《堡垒之夜》和《绝地求生》无疑是大逃杀场景中的大牌游戏,并且由于同时有100名玩家在混乱中奔波,因此该游戏是有道理的模式将变得流行。 疯狂,狂热的“得枪,得弹药,建一个藏身之处”已经吸引了全世界的人们。 我包括在内。 我仅在一周前下载了它,即使我没有迫切的游戏需求,但我总是能够做到。 大量的玩家会尽我所能发怒。 我认为,与其说自己要比六人一组更好,不如说是,“这里有100个人。 我不能打败所有的人。”由于总是有一场比赛要归功于庞大的玩家群,所以我从来不需要等待很长时间。 游戏本身既有趣又引人入胜,但简单。 一旦掌握了窍门,就可以直观地构建用于快速构建坡道和墙壁的控件,就像武器系统一样。 暴风雨使人们无法简单地将比赛隐藏起来,也为那些分心的人带来了滑稽的惩罚。 这确实使我专注于怯ing的文化。 它始于《我的世界》。 如果之前有游戏,我还没有听说过。 它非常成功地介绍了游戏世界,但是随着越来越多的玩家开始加入游戏,很明显,玩家群体中最热衷的部分是8-17岁的人群。 接下来是《…

ump击器,数字酸行程。

桑普像海洛因一样上瘾。 每一次按钮打孔和墙壁滑行,给您无尽的冲动,让您继续前进,并在游戏中达到9级18级(如果您算上play +)。 Thumper确实很有趣,没有故事可说,我唯一可以补充的就是游戏的玩法和氛围。 Thumper将节奏游戏提升到一个新的水平,将迷幻世界的设计和神经撕裂的音乐融合到了只能被准确地描述为节奏恐怖中。 当我第一次在布莱顿的一家游戏咖啡厅里演奏砰砰声时,我离开咖啡厅的感觉就像是我一直被高速追赶一样,我的肾上腺感到筋疲力尽,可惜我的手掌满是汗水,而这些面条都不是。 ump击中的所有东西都会使您多巴胺奔涌。 一切正常吗? 您将得到一堆美丽的色彩,视觉,听觉和隆隆的暗示,这一切都带给您仓促的自豪感和成就感,而没有疯狂的微交易。 游戏的视觉设计无非是纯正的糖果色,各种色调的鲜艳色彩,在空隙中漂浮的高度抛光的金属几何形状,击中栏杆时火花从甲虫中飞出,击中关键键时蓝色爆炸以及脉动的抽象形状为游戏增添了令人难以置信的氛围。 游戏的音频设计将压力拉到了极致,并增加了令人作呕的恐惧和恐怖。 游戏的创造者“ Drool”在音频,视觉和游戏设计的各个方面都做得非常出色。 我真的对此游戏没有批评。 Tl; dr,游戏很好,游戏很好。 nsfw tl;…

租赁信息CipSoft不会告诉您。

我们已启动tibiahouses.com,以通过在拍卖即将到期时得到通知,并通过收集希望分享的方式收集一些有趣的数据,来帮助tibian出租房屋。 Tibia最近改变了房屋租金的价值,CipSoft告诉我们每种租金价值的房屋数量,但我们想进一步了解他们的决定。 考虑到这一点,我们查看了我们的数据库,以发现西藏人想住哪里,并得出以下十大城市排名: 我们可以获得的下一个有趣数据是,该排名如何影响这些城市的平均未来租金。 所以我想知道如何将其应用到真实的游戏世界中,以及每个城市每月的总租金 ,房屋数量和平均租金 ,这会让我们知道最想要的城市(还有很多)其他资料)(基于Cip至少没有明确共享)。 下表包含此脚本的所需内容,该脚本从安提卡(最活跃的游戏世界)今天(2019年2月1日)租来的房屋中获取信息。 这样,至少在一个非常活跃的世界中,我们可以看到房地产市场的真实状况。 即使我们的用户更喜欢泰国人,但从玩家和Cip提供给我们的信息中,我们仍然可以得出一些见解: 玩家愿意为生活在Venore付出更多。 最昂贵的城市是Yalahar,Rathleton和Venore *。 Kazordoom是最便宜的城市。 威尼斯人的房租几乎相当于整个埃德龙市的房租,而后者的房屋数量则是后者的两倍。 我希望您喜欢Cip不会给您的新内容,如果是这样,请不要忘记喜欢此帖子并订阅tibiahouses.com邮件列表。 这样一来,您将知道房屋何时要租用,因此您可以击败其他人:D。

生化危机2回来了

多年来,Capcom开创性的《 生化危机》系列的粉丝一直在呼吁进行翻拍。 最初的游戏-可能也是最受欢迎的游戏-多年来一直受到Capcom的喜爱和关注。 您可以立即在PS4上购买“ REmake”,并且在现代高清电视上看起来很棒。 但是生化危机2该怎么办? 值得一会儿停下来,记住《 生化危机2》在1998年首次发布时的重要性。第一款游戏显然取得了巨大的成功(当时我还记得那感觉像是下一代体验),但是续集做了一些重要的事情。 首先,它为世界打开了大门-我们现在至少可以探索浣熊市的一部分,主要集中在浣熊市警察局和周围地区。 第一次,我们离开了阴郁的Spencer大厦,我们真的能体会到T病毒对这座城市本身造成的破坏性。 《生化危机2》也是环境叙事的胜利。 我记得,简单地探索警察局的经历令人难以置信,令人毛骨悚然,因为您可以看到人们在最后一刻丢了草率的路障,封锁了门,防卫最终失败了。 还值得指出的是,《 生化危机2》巩固了该系列电影独特的荒谬性,尤其是它的谜题-可以说,世界上没有哪个派出所像浣熊市的派出所一样( 您知道哪个派出所安全在哪里?系统涉及雕像和珍贵宝石之间的复杂相互作用?) 《生化危机2》也标志着游戏设计师上谷秀树(Kideki Kamiya)的导演处女作。 他在游戏中的经历是一次洗礼(他的项目的原始版本被取消了,该系列的创作者三上真司和神谷之间有很大的创作差异)。…