游戏评论:魔多的中土暗影

无论是青年时代还是成人时代,我都记得坐下来观看整部《指环王》电影。 并不是说它没有发生过,但是我没有任何回忆。 我确实记得翻阅《霍比特人》的前20页和《指环王》的前100页。 进入史诗般的奇幻故事(如《哈利·波特》)需要投入精力。 作为安慰,我确实阅读了《 Eragon》系列的大部分内容,这也是一个幻想故事,包括龙,精灵和魔术。 书呆子文化和幻想的一切承载者都是指环王。 它的世界如此广阔,充满了所有通常的嫌疑人。 人类,精灵,矮人,巫师,超级邪恶的人想破坏世界,还有许多令人讨厌的生物,其中包括巨型蜘蛛,这些蜘蛛真的会从你的头上获得难忘的结局。 魔多之影使用了指环王的传说,但对于世界上的新人们来说仍然相当容易接近。 这种可访问性主要是通过以下事实来实现的:“魔多之影”已经偏离了原本不被认为是经典的故事。 我应该提到,故事越容易剖析,越容易消化。 在这次审查的宏伟计划中,故事是使《魔多影》成为如此出色的视频游戏的最不重要的方面。 我可以用一句话开始和结束这篇评论,说:“ Mordor的影子是一款出色的电子游戏,因为战斗力令人难以置信。”这就是您真正需要知道的所有内容。 魔多之影在蝙蝠侠阿卡姆庇护所和刺客信条中发挥了战斗的最佳作用。 战斗动画就像在阿卡姆庇护所一样流畅。 在魔多阴影中,您的角色塔里昂(Talion)手持剑,并负责与兽人作战。…

2017年是否将标志着控制台战争的回归?

而且这是一个良好的开端:任天堂证实Switch是迄今为止其在美洲地区销售最快的游戏机,并且在发布后的几周内全球销量就超过了150万个……其最强劲的发布的附加率标题为“塞尔达传说:狂野的呼吸”的比例高达90%。 90%的连接率表明了Nintendo Switch面临的最大威胁:如其硬件所确定的那样,其成功将在很大程度上取决于产品阵容。 不仅是第一天的阵容,而且是可预见的未来的阵容。 不只是他们自己的阵容,还有他们的第三方支持。 任天堂有一个坚定地依靠自己(可以说非常强大)的自主品牌,并且忽略了将任何第三方产品带到任何游戏机上的历史。 如果他们能够给第三方开发人员和发行商除自己庞大的IP之外的以前所缺少的爱和支持,Switch将会拥有光明的未来。 对于“第三方开发商”,我不仅指通常产生AAA的嫌疑人,还指独立开发商。 任天堂尚未发布一个独立的开发人员程序(但是),但Switch支持Unreal Engine的事实至少是朝正确方向迈出的一步。 另一方面,Microsoft似乎在依靠其众所周知的优势。 他们的新控制台,目前称为“ Project Scorpio”,将在今年年底推出,并将成为有史以来功能最强大的控制台。 它的规格肯定令人印象深刻:8个CPU内核,6 teraflops的图形处理能力和320GB / s的内存带宽,真正的4K游戏功能以及与Xbox…

DELTARUNE:Tobyfox的雄心勃勃的演示项目。

DELTARUNE是TobyFox使用GameMaker Engine开发的视频游戏。 DELTA RUNE被认为是TobyFox的热门单曲UNDERTALE的续集。 自2012年以来,该项目就一直在开发中,因为开发人员透露了他的脚本文件。 尽管这是游戏第一章的演示,但它相当长且雄心勃勃。 我花了大约6个小时才100%完成了和平主义者的演示。 与前作相比,该游戏试图提供新的战斗机制和更多动画。 在这里,我将讨论其核心设计,故事(轻剧透)和音乐。 该游戏的核心设计遵循RPG类型的许多常见事物,但由于角色独特,而且故事独特,它通过角色转换增加了自己的魅力。 当涉及到HP(命中点)时,游戏也会尝试一些新的东西。 如果一个党员死亡,他们仍然可以获得损害,甚至达到负值。 但是,您可以使用库存中的任何修复物品来复活它们,从而赋予其新的战略意义。 Tobyfox还沿用了UNDERTALE的独特之处,并提供了在不实际攻击敌人的情况下赢得战斗的方法,更多的是通过ACT能力找到无聊或解决他们的问题的方法。 ACT的能力包括称赞敌人,警告他们,恭敬地鞠躬,跳舞等等! 项目是提供基本统计数据的设备,例如攻击力,防御力和魔力。 游戏还引入了张力点的概念,可以通过防御或通过躲避敌人的攻击来获得张力点。 给玩家更多的互动动作,从而增加他们对世界的沉浸感。…

本月怪兽(2018-10):威尔特·食尸鬼

欢迎来到我希望创造一个庞然大物的每月系列文章中的第一篇。 在线上有很多关于创建怪物的文章,在线上有很多自定义的怪物,但是我觉得缺少文章来讨论创建怪物的过程。 我也不只是在谈论机械。 当我学习如何创建新东西时,发现其他人如何做非常有帮助。 仅仅告诉我他们做了什么还不够。 遵循他们的逻辑可以揭示为什么设计或完成某种设计。 这是系统通常不关心的事情。 他们假设您知道如何拥有想法,我想这是对的,但是我仍然认为观察人们如何提出这些想法是有价值的。 另外,这对于我练习创建新怪物来说将是一个很好的练习。 尽管其中一些是我以前创建和使用的,但我要达到必须创建新材料的地步。 这些文章没有涉及的一件事是遍历系统的实际创建过程。 当它们成为主题时,我将介绍它们,但我不会逐步进行。 即使可以说《龙与地下城》的第五版没有很好的书面指导方针,我也不会尝试澄清它们。 我建议阅读《愤怒的通用汽车》中有关怪物建造的系列文章。 他在第二篇文章中谈到了问题所在。 不足之处是该过程基本上使步骤退后。 我同意,并且发现从一个概念开始,然后弄清楚其机制要比采用其他方法容易得多。 这就像在不知道自己想做什么的情况下尝试上课。…