关于“地平线:零黎明”的一些话
我最近完成了《地平线:零黎明》,它立即成为我有史以来最喜欢的游戏体验之一,更不用说2017年了。 一切都很好地融合在一起; 游戏玩法,故事和设计的每一点。 它相当于每个方面几乎具有令人上瘾的品质。 Nooooo,不是邪恶的战利品,而是纯粹的游戏乐趣。 所以这是一些话: 游戏玩法 自然,大多数游戏玩法都围绕战斗机展开,尽管其中有一些小难题,侦探元素以及一些过时的感觉攀爬系统。 这些部分不一定会成功或失败,但会为将来留下一些改进的空间。 但是,吸引人的主要景点是:搜寻机器人恐龙之类的东西! 战斗提供了有趣的挑战和不可预测性,这总是让我想要更多。 敌人千差万别,而机器人类型的发展则在一开始就激起了敬畏与恐惧。 第一次看到巨大的雷霆颚猛踩着你,既令人振奋又令人恐惧。 “你怎么期望我杀那个?!” 当然,最有趣的是学习模式,弱点和其他漏洞,并利用它们来发挥自己的优势。 更不用说控制机器人并让他们进行战斗的无尽欢乐了……等等,我可能会证明故事中的观点……我会回到正题。 有一个健康,药水,各种弹药和提高承载能力的手工系统,尽管某些方面感到未得到充分利用,但它确实在起作用。 我认为我在游戏过程中没有制作任何类型的抗性药水,只是根本没有必要。…